Gamificação e brincadeira no ambiente de trabalho

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About This Presentation

Gamificação consiste na aplicação de elementos de jogos, tais como avatares, pontuação e fases em atividades de trabalho, com o objetivo de tornar essas atividades mais motivadoras. Além da gamificação, existem diversas abordagens que incentivam que os colaboradores de uma organização div...


Slide Content

Gamificação e brincadeira no
ambiente de trabalho
Frederick van Amstel @usabilidoido
Escola de Arquitetura e Design PUCPR
www.usabilidoido.com.br

Gamificação consiste na aplicação
de elementos de jogos em atividades
que não visam o entretenimento.

Duolingo: aplicativo para aprender línguas estrangeiras
jogando

Foldit: quebra-cabeça para gerar enrolamento de proteínas
que contribui com a cura de doenças como a AIDS

Definição de valores no planejamento estratégico
participativo da Agência PUC

Origem da gamificação

Primórdios

“Competição socialista”
entre estatais e
trabalhadores na União
Soviética

Produtividade convertida
em pontos

Os melhores recebiam
medalhas e prêmios tais
como pacotes turísticos

Problemas do trabalho socialista

Ênfase na colaboração em detrimento à
competição

Trabalhadores fazem apenas o suficiente para
cumprir as metas

Não há interesse em inovar

Principal problema: burocracia enlouquecedora

Problemas do trabalho capitalista

Ênfase na competição em detrimento da
colaboração

Qualidade sempre perde para lucratividade

Salário não dá significado ao trabalho

Alienação do resultado do trabalho

Problema em comum:
trabalhar não deve dar prazer.

Trabalhadores acabam encontrado prazer em hobbies
(composição em Processing, Gian Carlo Mingati, 2011)

Trabalhadores podem ser mais criativos e inovadores se
também tiverem prazer no trabalho (Google HQ)

Prazer no trabalho

Gostar da companhia dos
colegas

Aprender algo útil

Resolver um problema
complexo

Criar algo inovador

Realizar um propósito

Dor no trabalho

Pressão dos colegas

Conflitos

Falhas

Consciência pesada

Falta de significado

Jogos e brincadeiras servem para
canalizar a dor e o prazer para
resultados de trabalho.

O jogo e a brincadeira criam pretextos para dizer e fazer
coisas ousadas, trabalhar conflitos (Agência PUC)

A dor e o prazer experimentados de maneira vicária são
menos intensas (Hospital de Clínicas do Paraná)

A reprodução de uma situação na imaginação permite uma
análise mais distanciada da dor e do prazer (Videolog)

Uma vez superada a dor e o prazer é possível explorar o
impossível e quem sabe torná-lo possível (M4U)

Sentir dor e prazer juntos contribui para um sentimento de
pertencimento (Apple Developer Academy PUCPR)

Sentir dor e prazer juntos contribui para um sentimento de
pertencimento (Apple Developer Academy PUCPR)

Um espaço criativo deixa as pessoas à vontade para brincar
e jogar com propósito (Hotmilk - Agência PUC)

Brinquedos estimulam brincadeiras e jogos espontâneos
(Apple Developer Academy PUCPR)

Jogos, brincadeiras, brinquedos
e gamificação

Jogos têm motivos extrínsecos (aprender,
deliberar, criar) e regras explícitas

Brincadeiras têm motivos intrínsecos (diversão,
interesse, chateação) e regras implícitas

Brinquedos materializam motivos

Gamificação materializa motivos em regras (uma
espécie de brinquedo com propósito)

Atenção:
A gamificação não motiva as
pessoas a fazerem algo que
elas já não queiram fazer.

Somente um outro motivo pode
motivar ou desmotivar uma pessoa.

O que é um motivo?

O objeto que pode satisfazer um desejo
individual ou uma necessidade coletiva

O objeto que dá significado para uma atividade

Minha metodologia de jogos para mudança organizacional

Estudo de caso: jogos no
Hospital de Clínicas do Paraná

Conflitos de motivos
identificados

O planejamento de curto prazo é independente
do planejamento de longo prazo

A perspectiva da chefia sobre planejamento é
diferente da perspectiva dos funcionários 

sobre o planejamento

O sistema de colaboração que se deseja nutrir é
sabotado pelo sistema de pressão e 

de cobrança

Identificação de envolvidos

Brainstorming de
envolvidos nos conflitos

Votação ponderada para os
perfis mais envolvidos (3
bolinhas vermelhas para
cada participante)

Mapa da empatia

Objetivo: desenvolver
empatia pelos perfis
envolvidos no conflito

Caso a empatia não fosse
desenvolvida, a gente
repetia o mapa convidando
uma pessoa com o perfil
para participar

A Lula

Perguntas (amarelo) e
respostas (laranja) sobre
um assunto, no caso,
planejamento

Possíveis ações a respeito
(rosa)

Ação mais votada: definir
critérios para priorizar o
que atender

Radar de prioridades

Classificar as
especialidades cirúrgicas
(fios coloridos) de acordo
com critérios (post-its
laranjas) numa escala de 1
a 10 (percevejos)

Planejamento de cenários baseados no cruzamento de dois
indicadores: taxa de cancelamento e fila de pacientes

Resultados alcançados

Melhora nas relações entre equipes

Diminuição de conflitos eventuais pela
compreensão das dificuldades alheias

Maior motivação para aperfeiçoamento das
rotinas de trabalho

Resumindo

Jogos, brincadeiras, brinquedos, gamificação e
ambientes criativos contribuem para a inovação e
superação de conflitos

A falta de motivação é causada por motivos
conflitantes

Descobrir qual é o motivo que motiva não é
trivial, mas pode acontecer através de
brincadeiras, jogos, brinquedos e gamificação

Obrigado!
Frederick van Amstel @usabilidoido
www.usabilidoido.com.br