CAPÍTULO 1 | UN MUNDO DE TU PROPIEDAD
LOS DIOSES EN TU MUNDO
El apéndice B del Manual del Jugador presenta un número de
panteones (agrupaciones abiertas de deidades no unificadas por
una sola doctrina o filosofía) para su uso en tu juego,
incluyendo los dioses de los mundos establecidos de D&D y
panteones fantásticos-históricos. Puedes adoptar uno de estos
panteones para tu campaña, o elegir deidades e ideas de ellos
para lo que quieras. Mira "Un panteón de muestra" en esta
sección para ver un ejemplo.
En lo que se refiere a las reglas del juego, no importa si tu
mundo tiene cientos de deidades o una iglesia dedicada a un
solo dios. En términos de reglas, los clérigos eligen dominios,
no deidades, por lo que tu mundo puede asociar los dominios
con las deidades de cualquier manera que escojas.
PANTEONES ABIERTOS
La mayoría de los mundos de D&D tienen un panteón abierto
de dioses. Una multitud de deidades que gobiernan los diversos
aspectos de la existencia, cooperando con diversidad y
compitiendo uno contra otro para administrar los asuntos del
universo. La gente se reúne en santuarios públicos para adorar a
los dioses de la vida y la sabiduría, o se reúnen en lugares
ocultos para venerar dioses del engaño o la destrucción.
Cada deidad de un panteón cuenta con un ámbito o esfera de
influencia y es responsable del avance de esa esfera de
influencia. En el escenario de campaña de Greyhawk,
Heironeus es el dios del Valor que llama a clérigos y paladines
a su servicio y los alienta a propagar los ideales de la guerra
honorable, la caballerosidad, y la justicia en la sociedad.
Incluso en medio de su eterna guerra contra su hermano
Hextor, dios de la guerra y tiranía, Heironeous promueve sus
propios ámbitos: la guerra luchada con nobleza y en defensa de
la justicia.
En la mayoría de los mundos de D&D la gente es politeísta,
honrando a deidades propias y reconociendo panteones de otras
culturas. Las personas rinden homenaje a varios dioses,
independientemente de su alineamiento. En Reinos Olvidados,
una persona podría suplicar a Úmberli antes de salir al mar,
participar en una fiesta de la comunidad para celebrar la época
de la cosecha de Kaunthea, y rezar a Malar antes de ir de caza.
Algunas personas sienten una llamada para servir a una deidad
en particular, reclamando a este dios como patrón. Los
individuos particularmente devotos se convierten en sacerdotes
mediante la creación de un santuario o ayudando al personal de
un lugar sagrado. Mucho más raramente, aquellos que sienten
esta vocación se convierten en clérigos o paladines investidos
con la responsabilidad del verdadero poder divino.
Santuarios y templos sirven como punto de reunión de la
comunidad para ritos religiosos y festivales. Los sacerdotes de
estos sitios relatan historias de los dioses, enseñan la ética de su
deidad patrona, ofrecen consejos y bendiciones, realizan ritos
religiosos, y proporcionan entrenamiento en las actividades que
su deidad favorece. Las ciudades y pueblos grandes pueden
albergar varios templos dedicados a dioses individuales
importantes para la comunidad, mientras que los asentamientos
más pequeños pueden tener un único santuario dedicado a los
dioses que los lugareños veneran.
Para crear rápidamente un panteón para tu mundo, crea un
único dios para cada uno de los ocho dominios disponibles de
los clérigos: Muerte, Conocimiento, Vida, Luz, Naturaleza,
Tormentas, Superchería, y Guerra. Puedes inventar nombres y
personalidades para estas deidades, o apropiarte deidades de
otros panteones. Este enfoque le permite a tu pequeño panteón
que cubrir los aspectos más significativos de existencia, y es
bastante fácil de extrapolar otra áreas de la vida que controla
cada deidad.
El dios del conocimiento, por ejemplo, también podría ser
patrón de la magia y la profecía, mientras que el dios de la luz
podría ser el dios del sol y el dios del tiempo.
UN PANTEÓN DE MUESTRA
El panteón de la Guerra del Alba es un ejemplo de la creación
de un panteón con elementos en su mayoría preexistentes, para
adaptarse a las necesidades de una campaña en particular. Es el
panteón por defecto Manual del Jugador de la cuarta edición
(2008). El panteón se encuentra resumido en la tabla de Las
deidades del Alba de la guerra.
Este panteón refleja varias deidades no humanas y las establece
como dioses universales. Estos dioses incluyen a Bahamut,
Corellon, Gruumsh, Lolth, Moradin, Sehanine, y Tiamat. Los
seres humanos adoran a Moradin y Corellon como dioses de
sus respectivos ámbitos, en lugar de deidades raciales. El
panteón también incluye al archidiablo Asmodeo como dios de
la dominación y la tiranía.
Algunos de los dioses se han extraído de otros panteones,
algunas veces con nombres nuevos. Bane proviene de los
Reinos Olvidados. Desde Greyhawk están Kord, Pelor,
Tharizdun y Vecna. Del panteón griego vienen Athena
(renombrada como Erathis) y Tyche (rebautizada Avandra),
aunque ambas están alteradas. Set (renombrado como Zehir)
proviene del panteón egipcio. La Reina Cuervo es semejante a
Hel del panteón nórdico, y a Weejas de Greyhawk. Eso nos
deja a tres dioses creados desde cero: Ioun, Melora, y Torog.
DIOSES DE LA GUERRA DEL ALBA
Deidad Alineamiento Dominios Sugeridos Símbolos
Asmodeo, Dios de la tiranía LM Superchería Tres triángulos en formación cerrada
Avandra, diosa del cambio y la suerte CB Superchería Tres líneas paralelas onduladas
Bahamut, dios de la justicia y la nobleza LB Vida, Guerra Cabeza de dragón de perfil, mirando a la izquierda.
Bane, dios de la guerra y la conquista LM Guerra Garra con tres dedos, apuntando hacia abajo
Corellon, dios de la magia y las artes CB Luz Estrella de ocho puntas
Erathis, diosa de la civilización y la invención LN Conocimiento La mitad superior de un engranaje de relojería
Grummsh, dios de la destrucción CM Tormenta, Guerra Ojo triangular con protuberancias óseas.
Ioun, Diosa del conocimiento N Conocimiento Un cayado con forma similar a un ojo estilizado
Kord, dios de la fuerza y las tormentas CN Tormenta Una espada con un rayo como guarda
Lloth, diosa de las arañas y la mentira CM Superchería Una estrella de ocho puntas con motivo de telaraña
Melora, diosa de los desiertos y el mar N Naturaleza, Tormenta Remolino de ondas circulares
Moradín, dios de la creación LB Conocimiento, guerra Yunque llameante
Pelor, dios del sol y la agricultura NB Vida, Luz Circulo con seis puntos exteriores radiantes
La Reina cuervo, diosa de la muerte LN Vida, Muerte Cabeza de cuervo de perfil, mirando a la izquierda
Sehanain, diosa de la luna CB Superchería Luna creciente
Tharizdum, dios de la locura CM Superchería Espiral dentada a la izquierda
Tiamat, diosa de la riqueza, la codicia y la venganza LM Superchería, Guerra Estrella de cinco puntas con puntos curvos
Torog, dios de la infraoscuridad NM Muerte “T” unida a una argolla
Vecna, dios de los secretos malvados NM Muerte, Conocimiento Calavera con un ojo parcialmente destrozado
Zehir, dios de la oscuridad y el veneno CM Superchería, Muerte Serpiente en forma de daga