www.trucoteca.com
Cuando hayas acabado aquí, ve a la sala antes citada (la que tiene el cierre electrónico a la entrada), entra
y coge las dos cajas de munición.
Ahora abre el armario del fondo: ¿Que eliges, la ametralladora o la banderola? Recuerda que si coges
ambos objetos, cuando vuelvas a jugar con el otro personaje no encontraras ninguno de los dos y el juego
resultará bastante más difícil.
Sal de la habitación y sube por las escaleras por las que bajaste al sótano la primera vez.
Ahora ya puedes abrir la puerta que hay frente a la estantería, entrar y coger el diario del vigilante nocturno
y granadas (Clair) o el revolver Magnum (Leon).
Capitulo 3: Capitulo 3
Centromail (
[email protected])
3-En las alcantarillas
Ya sólo falta que visites la única habitación de la primera planta en la que todavía no has estado: vé
a la máquina de bebidas y dirigete a la sala de interrogatorios.
Junto a ella está la otra puerta que no podias abrir antes pero que ahora si podrás.
Utiliza el mechero para encender la chimenea que hay al fondo a la izquierda.
Ahora enciende las lámparas que hay al lado en este orden: 12, 13 y 11.
Así conseguiras que se desprenda una tuerca del cuadro que hay en la parte opuesta.
Cógela y hazte también con el segundo carrete.
Ambos carretes puedes revelarlos en la habitación oscura que hay junto a la escalera que lleva al
primer piso, pero realmente no sirve para nada hacerlo excepto para hacerte perder el tiempo, algo
de lo que no estás precisamente sobrado.
Vuelve al hall principal, sube por la escalera de emergencia y ve a la biblioteca.
Sube por la escalera y esta vez sal por la puerta que hay al final de ellas.
Ahora estas en la tercera planta de la comisaría.
Entra por la única puerta que verás y utiliza la manivela (la redonda no, la otra) en el hueco que hay
para ello en la pared.
Sube por la escalera y usa la tuerca en los engranajes.
Luego presiona el botón para abrir la puerta que hay a la derecha.
Aquí encontrarás la segunda parte de la piedra azul que debes de combinar con la otra mitad que ya
tenía para obtener la piedra jaguar (Clair) o el enchufe que le faltaba a Leon.
Si estás jugando con Leon, tiraté por la puerta que acabas de abrir, ve a ver a Ben, y coloca los
cuatro enchufes en la puerta que viste antes en las alcantarillas (donde te separaste de Ada).
Cuando hayas abierto esta puerta, entra por ella.
Ve por la puerta de la izquierda, avanza y de nuevo a la izquierda.
Entra por la puerta, tómate un respiro y salva la partida si quieres.
Mueve el armario y baja.
Enciende las lamparas y coge munición para las armas.
Sube a la habitación anterior y baja por el montacargas.
Ahora controlas a Ada de nuevo: sube por las escaleras, atraviesa el consucto de ventilación.
Tras la escena que viene a continuación, baja por las escaleras y controlarás de nuevo a Leon.
Avanza hasta el desagüe, gira a la izquierda y examina los cadáveres para hacerte con la medalla
lobo.
Vé ahora en la otra dirección hasta que llegues a la cascada y ve entonces por la izquierda.
Clair por su parte, debe llevar las tres piedras a la oficina que estaba cerca del helicóptero
colisionado y situarse detras de la mesa.
Guia de Resident Evil 2 para Playstation
5/12