Coge el cuchillo del hombre del saco que está clavado en el cuerpo del Schism. Ahora que ya
tienes los 3 cuchillos, tendrás que examinar el tablero donde está la cabeza del schism y poner
el cuchillo carnicero y el cuchillo en el hueco que le corresponda. Por último, el Cuchillo del
hombre del Saco tienes que clavarlo en la cabeza del Schism.
Capítulo 9: Generador
Cuando tengas el control, sube por la estructura de madera y cuando estés en la calle, fíjate en
el mapa y ve hacia el Sur hasta la Bait Shop. No podrás entrar por la puerta, pero si te fijas, a la
izquierda hay un hueco en la valla, pues pasa por ahí. Coge la munición de pistola, el dibujo y
graba la partida.
Continua por la carretera hasta la “Overlook Penitentiary”. Tendrías que ver otra escena en la
que hablas con Wheeler por el walkie. Continua hasta el final de la calle y pasa por la puerta
del fondo. Ahora avanza un poco y tuerce a la izquierda (Sur por el mapa) por Simmons St. Ten
cuidado con los perros y Lurkers que aparezcan mientras estás por la calle.
Al final, pasa por la puerta para entrar en Boiler Room coge la bebida saludable, mata al Lurker
y sal por la otra puerta hasta la calle Koontz St. Ahora vete hasta el hospital para coger un
Suero en el banco que está afuera. Ahora continua por la calle Wilson St hasta “Toluca Lake
Offices”.
Una vez dentro de las oficinas, coge la munición para la pistola en esta primera sala. Vete por
la puerta de arriba y vete a la izquierda hasta “Office”. Coge la bebida saludable y ve al agujero
de la pared para saltar al otro lado. Ahora rompe las tablas con el hacha y pasa para coger las
llaves de la central hidroeléctrica en la mesa. Vuelve para atrás saltando por el agujero de la
pared y coge la “turquesa” en el lavabo. Vuelve a la entrada, en la zona de las escaleras y usa
la llave para ir a la central Hidroeléctrica.
Por si los enemigos ya existentes no fueran pocos, te encontrarás con uno nuevo aquí, los
Soldados. Si tienes munición de la pistola, dispárales a la cabeza (con dos tiros estarán
muertos) y sino, usa el cuchillo/daga ya que es un arma rápida. No te olvides de la munición de
pistola en el primer piso y la del rifle en el segundo, así como el botiquín de primeros auxilios en
el segundo piso. Cuando los mates (es mejor hacerlo antes de empezar con el pequeño
puzzle), verás que en esta zona hay una serie de válvulas A, B, C (A está en el piso de abajo y
las otras dos arriba). Pues tendrás que activarlas en el orden correcto (B, A, C).
Cuando lo hagas, verás que en el piso de arriba, donde hay una palanca, la luz roja se volverá
verde. Pues pulsa la palanca para quitar la energía de todo Silent Hill. Al hacer esto, verás
como hay unos soldados en la parte de abajo. Uno probablemente venga a por ti y el otro… si,
aún encima con un rifle, se quedará disparándote desde abajo. Pues baja rápido y acaba con él
o intenta dispararle desde arriba.
Cuando acabes con ellos, vete de vuelta a la calle y aunque tengas que ir a la penitenciaria,
antes quizás te interese conseguir el rifle ¿verdad?. Pues bien, antes de nada, decir, que en la
primera zona de la calle, te encontrarás con varios enemigos de los que mejor pasa corriendo
(tranquilo que nisiquiera los perros te cogerán si no te paras) y en la segunda zona, cuando
pases por la penitenciaría, te aparecerá un Siam, a éste puedes matarlo.
Pues bien, vamos con el rifle. En total hay 4 piedras, pero en realidad sólo necesitarás dos de
ellas, la piedra Granate y la Turquesa. Si me hiciste caso antes, la piedra Turquesa ya la
tendrás así que puedes ir directamente al cementerio en la calle Sagan St. Para llegar al
cementerio, tendrás que volver al principio, donde habías subido por unas escaleras de
madera. Pues allí, cuando te diriges hacia allí antes de pasar por las tablas, ya verás la entrada