Presentación que describe alguna de las reglas de juego del deporte del Balonmano
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Language: es
Added: Oct 04, 2022
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EQUIPO 4-Reglamento balonmano reglas 16-18 y gesto-formas INTEGRANTES: -Andrés Delgadillo -Daniel López Gonzalez -Jacob Eleazar Roldan López -Ivan Velázquez Sandoval -KEVIN ANDRES CHACON CALLEJA 1
Regla 16 sanciones disciplinarias
Clasificación DE LAS SANCIONES DISCIPLINARIAS En el Hándbol existen tres tipos de sanciones disciplinarias: -Advertencias (16.1-16.2) -Suspensiones (16.3-16.5) -Descalificaciones (16.6-16.8) 3
16:1 U na advertencia es el castigo apropiado para: a)f altas que deben ser sancionadas progresivamente. F altas que justifican un castigo personal según la regla 8:3. las faltas, en las que la acción se dirige principal o exclusivamente al cuerpo del adversario, deben dar lugar a una sanción personal. esto significa que, además de un tiro libre o tiro de 7 metros, al menos la falta debe ser sancionada progresivamente, comenzando con una amonestación (16:1), luego con suspensiones de 2 minutos (16:3b) y descalificación (16.6d). 4 Advertencia
16:1 b ) c onducta antideportiva que ha de ser sancionada progresivamente (8:7). Comentario : U n jugador no debe recibir más de una advertencia, y los jugadores de un equipo no deben recibir más de 3 advertencias en total; a partir de entonces, el castigo debe ser por lo menos una suspensión de 2 minutos. Un jugador que ya ha tenido una suspensión de 2 minutos no debe recibir una advertencia posterior .no se debe dar más de una advertencia en total a los oficiales de un equipo. 16:2 E l árbitro indicará la amonestación al jugador u oficial infractor y al cronometrador/anotador mostrando una tarjeta amarilla (señal con la mano nº 13). 5 Advertencia
16:3 U na suspensión (2 minutos) es el castigo apropiado: p or una sustitución defectuosa, si un jugador adicional ingresa la cancha, o si un jugador interfiere en el juego desde el área de sustitución. p ara faltas menores de 8.3 ( faltas en las que la acción se dirige principal o exclusivamente al cuerpo del adversario) , si el jugador y/o su equipo ya han recibido el número máximo de advertencias. p or faltas como las menores de 8:4 (faltas en las que el jugador culpable ignora el peligro para el oponente). p or conducta antideportiva de un jugador, si el jugador y/o su equipo haya recibió el número máximo de advertencias 6 SUSPENSIÓN
16:3 U na suspensión (2 minutos) es el castigo apropiado: d ) p or conducta antideportiva de un oficial de equipo, si uno de los oficiales del equipo ya ha recibido una advertencia. e ) p or conducta antideportiva de un jugador u oficial de equipo. f ) c omo consecuencia de la descalificación de un jugador u oficial de equipo g ) p or conducta antideportiva de un jugador antes de que se haya reiniciado el juego después de que acaba de recibir una suspensión de 2 minutos. 7 SUSPENSIÓN
16:6 U na descalificación es el castigo apropiado: a) Por faltas menores de 8:5 y 8:6 ( acciones particularmente imprudentes, particularmente peligrosas, premeditadas o maliciosas) b) p or conducta antideportiva grave y conducta antideportiva extrema, por parte de un jugador u oficial de equipo, dentro o fuera de la cancha c) p or conducta antideportiva de cualquiera de los oficiales de un equipo, después de que hayan recibido colectivamente una advertencia y una suspensión de 2 minutos. d) c omo consecuencia de una tercera suspensión al mismo jugador (16:5). e) p or conducta antideportiva significativa o repetida durante un desempate como un lanzamiento de 7 metros (regla 2:2 y 16:10) 8 descalificación
16:7 D espués de solicitar un tiempo muerto, los árbitros indicarán claramente la descalificación al jugador u oficial de equipo infractor, y al cronometrador/anotador, mostrando una tarjeta roja (señal con la mano n. 13. véase también la regla 16 8). 9 descalificación
16:8 L a descalificación de un jugador o de un oficial de equipo, dentro o fuera de la cancha, durante el tiempo de juego, conlleva siempre una suspensión de 2 minutos para el equipo. Como se indica en las reglas 8.6 ( encontrar que una acción es particularmente imprudente, particularmente peligrosa, premeditada o maliciosa, deben presentar un informe escrito después del juego) las descalificaciones de acuerdo con estas reglas deben informarse por escrito a las autoridades responsables para que tomen medidas adicionales 10 descalificación Para este propósito, el árbitro también muestra la tarjeta azul como información después de mostrar la tarjeta roja .
16:9 Si un jugador u oficial de equipo es culpable de más de una infracción simultáneamente o en secuencia directa antes de que se haya reiniciado el juego y estas infracciones justifican diferentes castigos, entonces , en principio, solo se impondrá el más severo de estos castigos. Sin embargo, existen las siguientes excepciones específicas en las que, en todos los casos, el equipo debe jugar con fuerza reducida en la cancha durante 4 minutos, por ejemplo, cuando un jugador que acaba de recibir una suspensión de 2 minutos es culpable de una conducta antideportiva antes de que se reinicie el juego. 11 Más de una infracción en la misma situación...
16:10 Las sanciones por acciones durante el tiempo de juego están establecidas en las Reglas 16:1 (Advertencia), 16:3 (Suspensión) y 16:6 (Descalificación). 12 Infracciones durante el tempo de juego
Antes del juego: A) Se dará una advertencia en caso de conducta antideportiva según las Reglas 8:7-8; b) S e dará la descalificación del jugador u oficial del equipo culpable en el caso de una acción considerada bajo las Reglas 8:6 y 8:10a, pero el equipo puede comenzar con 14 jugadores y 4 oficiales; La regl a 16:8 , segundo párrafo , se aplica solo a las infracciones durante el tiempo de juego; en consecuencia, la descalificación no conlleva una suspensión de 2 minutos. Después del partido: Un informe escrito 13 Infracciones fuera del tiempo de juego 16.11 Son conductas antideportivas por parte de un jugador o oficial de equipo, que tenga lugar en las instalaciones donde se juega un partido pero fuera del tiempo de juego, será sancionado de la siguiente manera:
Regla 17 Árbitros
17:1 En la zona de juego existiran un total de dos Arbitros que Compartiran el mismo Nivel de Autoridad. Y a la vez serán asistidos por un Anotador y Cronometrador. 17:2 Los árbitros Vigilaran la conducta de los jugadores desde el momento que comienza hasta el momento que termina . 17:3 En la zona de juego existiran un total de dos Árbitros que Compartirán el mismo Nivel de Autoridad. Y a la vez serán asistidos por un Anotador y Cronometrador.
17:4 El Sorteo de moneda lo llevara a cabo con los dos árbitros presentes y con cada oficial de cada equipo. 17:5 Es responsabilidad de los árbitros realizar la dirección de todo el Juego. Verificar que ninguna regla sea violada y si es así se deberé sancionar al que las viole. 17:6 Si ambos árbitros detectan una sanción pero existen un desacuerdo en cual debe ser el tipo sanción, se seleccionara la sancion mas grave. 17:7 Si ambos árbitros detectan una sanción o infracción pero no existe una certeza de cual equipo posera el balón se deberá dar la decisión al arbitro del corte.
17:8 Ambos árbitros tendrán la responsabilidad de conllevar el Marcador y tomar notas de las advertencias, suspensiones y descalificaciones. 17:9 Los árbitros son responsables de controlar el tiempo del partido, si existe una incongruencia tendrán la posibilidad de tomar una decisión correctiva. 17:10 Los serán responsables de asegurarse que la Acta sea completada correctamente. 17:11 Las decisiones tomadas por los árbitros o delegados serán definitivas a no ser que no encajen a las normas establecidas, y el oficial del equipo será el único que podrá realizar su manifestación.
Regla 18 cronometrador y anotador
El cronometrador 18:1 El cronometrador es aquella persona que: 1. Tiene la responsabilidad principal del tiempo de juego, los tiempo muertos y el tiempo de suspensión de los jugadores suspendidos. 2. Solo cuando corresponda, debe interrumpir el juego cuando sea necesario. 3. Si no hay un marcador público disponible, el cronometrador debe mantener informado al 'oficial de equipo responsable' de cada equipo sobre cuánto tiempo se ha jugado o cuánto tiempo queda, especialmente después de los tiempos muertos. 19
El cronometrador 18:2 Si no hay un reloj de marcador con señal automática disponible, el cronometrador asume la responsabilidad de dar la señal final en el medio tiempo y al final del juego. Si el marcador público no es capaz de mostrar también el tiempo de suspensión (al menos tres por equipo durante los juegos de la IHF), el cronometrador exhibirá una tarjeta en la mesa del cronometrador, mostrando el tiempo de expiración de cada suspensión, junto con el número del jugador. 20
El Anotador 18:1 El anotador tiene la responsabilidad principal de controlar: 1. Las alineaciones de los equipos. 2. El acta del partido 3. La entrada de los jugadores que llegan después de que el juego haya comenzado 4. La entrada de los jugadores que no tienen derecho a participar. 21
Acta de partido 22
Gesto-formas
GESTOFORMA o señales de mano Cuando se canta un saque de banda o tiro libre, los árbitros deben indicar inmediatamente la dirección del saque que debe seguir (señales 7 o 9). 24 Señal 7 Señal 9 Saque de banda- dirección Tiro libre- dirección
A partir de entonces, según corresponda, se deben dar las señales manuales obligatorias apropiadas, para indicar cualquier castigo personal (señales 13-14). 25 Señal 13 Señal 14 Advertencia (amarillo) Descalificación (rojo) Informe escrito de información (azul) Suspensión (2 minutos)
Si parece que también sería útil explicar el motivo de un tiro libre o de 7 metros lanzar decisión, entonces la aplicable de las señales 1-6 y 11 podría ser dada por el bien de la información. Sin embargo, la señal 11 siempre se debe dar en aquellas situaciones en las que un juego pasivo está presente 26 Señal 1 Entrar en el área de portería Señal 11 Juego pasivo Señal 6 Falta Ofensiva
27 Señal 1 Entrar en el área de portería Señal 3 Demasiados pasos o sostener la pelota por más de 3 segundos Señal 4 Restringir, sujetar o empujando Señal 2 Regate ilegal
28 Señal 5 Golpear Señal 6 Falta Ofensiva Señal 7 Saque de banda- dirección Señal 8 Lanzamiento de portero ( se utiliza según lo consideren necesario los árbitros)
29 Señal 9 Tiro libre- dirección Señal 10 Mantenga la distancia de 3 metros. ( se utiliza según lo consideren necesario los árbitros) Señal 12 Meta ( obligatoria en aquellas situaciones en las que se aplican) Señal 11 Juego pasivo
30 Señal 16 Permiso para dos personas. (que tienen derecho a participar) entrar a la cancha durante el tiempo muerto ( obligatoria en aquellas situaciones en las que se aplican) Señal 15 Se acabó el tiempo ( obligatoria en aquellas situaciones en las que se aplican) Señal 13 Advertencia (amarillo) Descalificación (rojo) Informe escrito de información (azul) Señal 14 Suspensión (2 minutos)
31 Señal 17 Señal de advertencia para el juego pasivo ( se utiliza según lo consideren necesario los árbitros)
preguntas
Preguntas para el equipo 1. Tiempo máximo que se puede retener el balón en las manos: Según la regla 7:4, tan pronto como la pelota sea sostenida en una o ambas manos, debe jugarse dentro de los 3 segundos. 33
2. ¿Es necesario el silbato para un saque de centro? ¿Y para un saque de banda? En un saque de centro el árbitro siempre debe hacer sonar su silbato (Regla 10:3), en cambio, el saque de banda se ejecuta sin el toque del silbato de los árbitros (Regla 11:2) siempre y cuando se cumplan con las siguientes condiciones (Regla 15:5b): -No haya un reinicio después de un tiempo muerto. -No haya un retraso en la ejecución. -No haya una corrección en las posiciones. -No haya una amonestación verbal o advertencia. 34
3. ¿Dónde deben estar los jugadores de cada equipo en un saque de centro? Todos los jugadores deben estar en su propia mitad de la cancha (Regla 10:4). 35
4. ¿Puede un jugador salir excluido 4 minutos? Si, esto puede suceder cuando sucede mas de una infracción en la misma situación (Regla 16:9), por ejemplo, si un jugador acaba de recibir una suspensión de 2 minutos es culpable de una conducta antideportiva antes de que se reinicie el juego, entonces el jugador recibe otra suspensión adicional de 2 minutos. 36
5. ¿Para qué sirve la línea a 4 metros? Para marcar la línea de contención del portero cuando sucede un lanzamiento de 7 metros (Regla 14:9). 37
6. ¿Cuántos árbitros hay en un partido de balonmano? Dos árbitros con igual autoridad estarán a cargo de cada juego (Regla 17:1). 38
Preguntas realizadas por el equipo 1. ¿Quién es el responsable de llevar el marcador del partido? El arbitro El cronometrador El anotador El delegado del comité organizador 39
Preguntas realizadas por el equipo 2. ¿Quiénes son los responsables de asegurarse de que la acta de partido se haya completado correctamente? El anotador Los árbitros El cronometrador a y c son correctas 40
Preguntas realizadas por el equipo 3. ¿Qué significa esta gesto forma? Juego pasivo Mantenga distancia a 3m Tiro libre-dirección Demasiados pasos o sostener la pelota por mas de 3 segundos 41
Preguntas realizadas por el equipo 4. ¿Quién es el responsable del tiempo de juego, los tiempos muertos y el tiempo de suspensión de los jugadores suspendidos? Los árbitros El cronometrador El anotador b y c son correctas 42
Preguntas realizadas por el equipo 5. ¿Qué tipo de infracción amerita una tarjeta amarilla ? Suspensión Descalificación Advertencia Ninguna de las opciones anteriores 43
Referencia bibliográfica International Hanball Federation . (2016, June 1). Rules of the games . IHF. Retrieved August 27, 2022, from https://www.ihf.info/sites/default/files/2019-07/New-Rules%20of%20the%20Game_GB.pdf 44