História dos Games - Evolução

gersonvictor 9,977 views 18 slides Apr 26, 2014
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About This Presentation

Alguns pontos consideráveis na evolução dos vídeo games.


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Evolução

Em meados da década de 1970, outro segmento da indústria dos games começou uma nova era, foi a evolução dos computadores pessoais (PCs). Computadores “pequenos” passaram a ser produzidos para o uso pessoal, oferecendo a realização de diversas tarefas, entre elas o entretenimento com jogos. Computador Pessoal

Computador Pessoal Os primeiros jogos eram baseados em texto popularmente conhecidos como MUD ( Multi-user dungeon ), onde o jogador inseria o texto com sua ação e o computador devolvia o texto resultado. Um dos MUDs mais populares da época foi o Zork . https://www.youtube.com/watch?v=fMz-OquQkfg

Computador Pessoal Zork era um dos jogos para o Apple II , primeiro pc que ofereceu o recurso de jogar. (Títulos: Lode Runner , Wizardry e Ultima) https://www.youtube.com/watch?v=dk5p7RjmlpQ

Computador Pessoal 1984: King’s Quest Por Roberta Williams e Ken O jogo ainda era baseado em texto, mas apresentava imagens e animações com a situação do jogador. https://www.youtube.com/watch?v=7CF70eA4SH0

Computador Pessoal Com o surgimento de sistemas operacionais que ofereciam a possibilidade de interagir através de interfaces, o computadores se tornaram ainda mais populares, mas seu uso ainda não era considerado algo simples. Essa resistência ao uso dos PC s e seu alto custo passou a dar uma sutil diferença entre os mercados de informática e games. Ainda assim os computadores podiam oferecer recursos de games.

Origem on-Line 1961: Na Universidade de Illinois Rick Blomme transformou o PLATO (sistema para educação) em uma rede para jogar Spacewar ! https://www.youtube.com/watch?v=7CF70eA4SH0

Consolidação dos consoles 4 ª geração Após o NES e Master System (3ª geração) surgirem e reerguerem o mercado dos games – estabilizando o mercado dos consoles de mesa – as empresas passaram a investir em inovações e tecnologia de ponta. Sob essas circunstâncias surgiram o Mega Drive ( Sega Genisis ) com gráficos inovadores, o Neo Geo com sua herança dos fliperamas e o Super NES com seus diversos periféricos e populares títulos que marcaram história.

Consolidação dos consoles 4 ª geração Além dos consoles de mesa, surge também o mercado de tecnologia de ponta para os portáteis em 1989 com a Nintendo lançando o Game Boy , portátil que tinha como destaque o jogo Tetris . Esta geração firmou a volta do mercado dos vídeo games e a busca por inovações para este publico.

Consolidação dos consoles 5ª geração No final de 1994 foram lançados PlayStation e Sega Saturn no Japão, pouco tempo depois chegando ao resto do mundo, seguindo um pouco mais tarde pelo Nintendo 64 .

Consolidação dos consoles 5ª geração Nesse momento o 3D se estabeleceu e a mídia CD passou a ser o destaque da geração. Em 1997 a Sega se uniu a Bandai e pouco depois lançou o Dreamcast , console que utilizava sistema Windows CE e primeiro console da 6ª geração. Ao final desta geração, o PlayStation se tornou o console mais vendido daquela geração, seguido por N64 .

Consolidação dos consoles 6ª geração PlayStation 2 (Sony - 2000) – Console mais vendido da história com cerca de 100 milhões de unidades vendidas até 2006. GameCube (Nintendo - 2001) – Voltou-se para um mercado mais jovem (crianças e pré-adolescentes). Xbox (Microsoft - 2001): Visava o desempenho e focava o publico mais velho.

Convergência 7ª geração Em certo momento os jogos conquistaram admiradores e um publico fiel, mas os computadores ofereciam a realização de múltiplas tarefas e o acesso a um novo mundo, a Internet. Os consoles passaram a agregar outras funções para assim se tornarem mais do que um “passa tempo”. Os vídeo games desta geração ofereceram conexão a internet tanto para navegação quanto para jogar, além de recurso de centrais de mídias.

Convergência 7ª geração Na busca pelo novo novas tecnologias surgiram nesta geração, destaque para a captura de movimentos do controle do Wii, captura de movimentos de corpo realizada pelo Kinect do XBOX 360, a utilização da Mídia Blu Ray no PlayStation 3 e a perspectiva 3D do portátil Nintendo 3DS. Além do aumento da qualidade gráfica desses consoles.

Convergência 8ª geração Nintendo 3DS PSVITA Wii U Xbox One PlayStation 4 Mercado de PCs? Celulares e tablets são ameaças para os consoles? Discussão em Sala

Linha do tempo Fonte : http://baudovideogame.wordpress.com/linha-do-tempo /

Linha do tempo Fonte : https://www.gamesmen.com.au/catalog/retro-videogame-museum.php

Bibliografia NOVAK , Jeannie . Desenvolvimento de games . 2. ed. São Paulo: Cengage Learning, 2010.