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About This Presentation

Historia de la graficación, materia de ingeniería en sistemas computacionales


Slide Content

¿Qué son los gráficos por
computador?
•Edición de modelos e imágenes
-Crear, almacenar, modificar y representar la
manipulación de modelo geométricos e imágenes
de objetos.
•Resultado final en la pantalla: pixeles

Objetivo de la Graficación
•Solución de problemas.

Modelo
Geometría
Imagen
Problema

Historia de la Graficación
•A principios de la los cincuentas se empiezan a
surguir los gráficos por computadora.

Historia de la Graficación
1950
Ben Laposky crea
las primeras imágenes
en un Osciloscopio.
1951
Primera computadora
de propósito comercial,
con dispositivos de copia
dura e impresoras de línea.
1951
Imágenes producidas
utilizando caracteres

Historia de la Graficación
1960 1963 1972
Se inicia el uso de las
gráficas interactivas
IIván Sutherland: Es considerado el fundador
de la graficación por computadora.
–Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas
(lineas, polígonos, arcos).–Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
.
Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari) Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).

Historia de la Graficación
1973 1982 1984
cJohn Whitney. Jr. y Gary Demos
–“Westworld”, primera pelicula
con gráficas por computadora.
Steven Lisberger
–“Tron”, primera película
de Disney hecha con el uso
extensivo de los gráficos 3D.
Wavefron tech. – Polhemus,
primer software 3D

Historia de la Graficación
1985 1990 1991
Pixar Animation Studios :
Primeros cortometrajes:
1985: “Luxo Jr.”, 1989, “
Tin toy”
Hanrahan y Lawson
–Renderman el
software de Pixar
Disney yPixar “La bella y la bestia”, CGI
(imagen generada por computadora) fue utilizada con Renderman.

Historia de la Graficación
1992 1993 1995
MSilicon Graphics
–Establece la
especificación
de OpenGL.
University of Illinois -- Mosaic,
primer navegador web gráfico.
Steven Spielberg – “Jurassic Park”:
Uso de la graficación por c
omputadora de forma exitosa
M Buena Vista Pictures
“Toy Story”, primera película
completamente generada por
computadora.

Historia de la Graficación
2003
ID Software: Crea el motor
gráfico para Doom3.

Elementos gráficos por
computadora
HARDWARE
CPU,
tarjeta gráfica,
display, etc..
Productos
Aplicaciones,
películas,
imágenes,
modelos, etc.
PERSONAS
Programador,
diseñador, animación.
SOFTWARE
Modelado, captura,
renderizado, animación,
interacción,
despliegue de GUI
y aplicaciones.

¿Que son las imágenes?
Una imagen digital es una representación de dos
dimensiones de imagen en formato binario como una
secuencia de ceros y unos. Las imágenes digitales se
incluyen tanto el vector y las imágenes “raster ”, pero
imágenes de la trama se utilizan con más frecuencia.

Píxel
•Es un único punto en una imagen gráfica.
•El número de bits usados para representar cada pixel
determina cuántos colores o gamas de gris pueden ser
mostrados. Por ejemplo, en modo color de 8-bits, el monitor
en color utiliza 8 bits para cada pixel, permitiendo mostrar 2
elevado a 8 (256 ) colores diferentes o gamas de gris.

Gráficos.
•Gráficos son presentaciones visuales sobre alguna
superficie.
•Los gráficos suelen combinar texto, ilustración y color.

Áreas de estudio
Modelado
Estudia los diversos tipos de modelos matemáticos usados
para representar la forma de los objetos que integran a una
escena.

Render
Es el proceso, de dibujar de manera realista un objeto
tridimensional aplicando color, texto y efectos de iluminación,
mediante cálculos y algoritmos computacionales.

Animación
Es el proceso computacional de una secuencia de imágenes u
objetos a lo largo de tiempo.

Interacción
Estudia lo relativo a la creación, en hardware y software, de
interfaces de usuario.

El software gráfico-OpenGL
•OpenGL (Open Graphics Library)
•Es una API portable para desarrollar aplicaciones
gráficas interactivas 2D y 3D.
•Su mayor ventaja es su portabilidad, ya que puede
ser usada en una gran cantidad de plataformas de
hardware, desde dispositivos móviles hasta súper
computadoras, además de distintos sistemas
operativos y tarjetas aceleradoras 3D.

El software gráfico
Uso de openGL
•DirectX  Windows
•OpenGL Windows, Linux, Mac (unix)
•Drivers optimizado para el hardware
•XBox360  DirectX
•Wii  OpenGL
•Playstation3  OpenGL
•resto de consolas  OpenGL

Requisitos para Open GL
•Windows, Linux, Unix, Mac OS, etc.
•Un compilador de C (C++)
•Las librerías de OpenGL:
•gl.hlibería básica
•glu.hlibrería con utilidades básicas
•glut.hlibrería con utilidades avanzadas
•(para hacer menús y manejar el API de Windows)

Para emplear OpenGL con Visual Studio .NET 2002, necesitamos:
•Instalar el compilador completo (se pueden omitir los lenguajes
Visual Basic y VC#)
•Para emplear la GLUT, necesitamos
•glut.h
•glut.lib, glut32.lib
•glut.dll, glut32.dll

Librerías gráficas
•Librerías para representación de gráficos
•Ejemplos
–OpenGL
–Java3D
–Phigs
–DirectX
•Lenguajes
–WRML.

Software gráfico-Direct3D
Direct3D es parte de DirectX, una API
propiedad de Microsoft disponible tanto en los
sistemas Windows de 32 y 64 bits, como para
sus consolas Xbox y Xbox 360 para la
programación de gráficos 3D.
El principal competidor de Direct3D es
OpenGL, desarrollado por Silicon Graphics Inc.

Referencias
•Donald hkarn, M. Pauline Bakf.r (2006) Gráficos por
Computadora con Opkngl. Madrid: Pearson Educación.
•Rivera López Rafael, Introducción a la Graficación por
Computadora .
•Patiño v, María del Carmen, Programación de Gráficas
Computacionales, 2009, recuperado de:
http://educommons.anahuac.mx:8080/educommons/computacion-y-
sistemas/programacion-de-graficas-computacionales/tema-1-
1/persona_integral
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