Historia de las aplicaciones moviles.pptx

CarlosMuozHernndez5 346 views 51 slides Aug 24, 2023
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Historia de las aplicaciones móviles


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Historia de las aplicaciones moviles Julio cesar canelon rangel

Que es una app movil

Una aplicación móvil, también conocida como app, es un tipo de software diseñado para ejecutarse en dispositivos móviles , como smartphones y tablets . A diferencia de las aplicaciones tradicionales para PC o laptops, las apps móviles están optimizadas para aprovechar las características específicas de estos dispositivos, como pantallas táctiles, sensores de movimiento, cámaras, y sistemas de geolocalización. Que es una app movil

4 Movilidad Batería como recurso escaso Rendimiento vs. Aplicaciones de escritorio Interfaz de Usuario (UI) Conectividad Integración con el dispositivo características únicas

5 Las apps móviles deben ser diseñadas para ser usadas " en movimiento ". Esto implica interfaces de usuario claras y simplificadas, y procesos de entrada de datos que minimicen la cantidad de interacción táctil necesaria. Las funciones de geolocalización pueden aprovecharse para ofrecer servicios basados en la ubicación del usuario, como recomendaciones de restaurantes cercanos o notificaciones contextualizadas características únicas / Movilidad

6 Las aplicaciones móviles deben ser eficientes en el consumo de energía. Un consumo excesivo de batería puede hacer que los usuarios eliminen la app. Es vital optimizar las operaciones en segundo plano, las actualizaciones frecuentes, el uso de GPS y otras funciones que drenan la batería características únicas / batería

7 Aunque los smartphones modernos son poderosos, generalmente no tienen la misma capacidad de procesamiento o memoria que un ordenador de escritorio. Por lo tanto, las apps móviles deben ser optimizadas para garantizar tiempos de carga rápidos y una operación fluida. Las aplicaciones móviles suelen almacenar datos localmente para mejorar el rendimiento, pero es esencial gestionar correctamente este almacenamiento para no consumir todo el espacio disponible del dispositivo. Las apps también deben ser diseñadas para operar eficientemente en redes móviles, que pueden ser más lentas o inestables que las conexiones de escritorio. Rendimiento vs. Aplicaciones de escritorio:

8 Las pantallas de los dispositivos móviles son más pequeñas que las de los ordenadores. Por tanto, la UI debe ser simple, intuitiva y adaptativa para diferentes tamaños y resoluciones de pantalla. Deben tener en cuenta las interacciones táctiles, como deslizar, pellizcar para acercar/alejar y tocar, y garantizar que los elementos táctiles sean del tamaño adecuado y estén espaciados correctamente. características únicas / ui

9 Las apps móviles deberían poder manejar conexiones intermitentes o de baja calidad, almacenando datos localmente y sincronizándolos cuando se restablezca la conexión. Las transferencias de datos deben ser optimizadas para minimizar el uso de datos móviles y garantizar un rendimiento rápido. Características únicas / conectividad

10 Las apps pueden aprovechar las características únicas de los dispositivos móviles, como cámaras, micrófonos, sensores de movimiento (acelerómetros y giroscopios) y otros sensores (luz, proximidad). Es esencial solicitar permisos solo para las características que la app necesita realmente y explicar claramente al usuario por qué son necesarios. Características únicas / integración con el dispositivo

evolución 11

PDAs y primeros móviles Antes de que los smartphones dominaran el mercado, existían los asistentes personales digitales ( PDAs ). Estos dispositivos contaban con aplicaciones básicas como calendarios, calculadoras y listas de contactos. Los primeros móviles, por su parte, ofrecían aplicaciones muy básicas, con una interacción limitada debido a las restricciones de hardware y pantalla 12

Era del SMS y los juegos básicos En la etapa inicial de los teléfonos móviles, las funciones más utilizadas, aparte de las llamadas, eran el envío de SMS y juegos muy básicos como "Snake" 13

Primeras tiendas y sistemas operativos Con la aparición de BlackBerry, Windows Mobile y Symbian, comenzaron a surgir tiendas de aplicaciones en línea, aunque de forma muy incipiente. Estas plataformas permitieron a los desarrolladores crear aplicaciones más especializadas, aunque todavía estábamos lejos del boom de las apps. 14

Revolución iPhone En 2007, Apple presentó el iPhone, que cambió por completo el panorama. Su sistema operativo, iOS, y posteriormente la App Store, abrieron un mundo de posibilidades para los desarrolladores y establecieron nuevos estándares para las interfaces de usuario y la interacción táctil 15

Auge de Android Poco después, Google lanzó Android, un sistema operativo de código abierto que rápidamente se adoptó en una amplia variedad de dispositivos. La Google Play Store se convirtió en el principal competidor de la App Store de Apple 16

Diversificación de apps Con la consolidación de estas tiendas y sistemas operativos, surgió una explosión de aplicaciones en categorías tan diversas como redes sociales, productividad, salud, educación, juegos y muchas más 17

Adopción de tecnologías avanzadas Con la mejora del hardware, las apps empezaron a adoptar tecnologías como la realidad aumentada, la inteligencia artificial y el machine learning . También se vieron impulsores como los pagos móviles y la integración con otros dispositivos ( IoT ). 18

Apps progresivas y multiplataforma Reconociendo la necesidad de abordar múltiples plataformas y dispositivos, surgieron las aplicaciones progresivas ( PWAs ) y herramientas de desarrollo multiplataforma, que permiten a los desarrolladores crear apps que funcionen tanto en dispositivos Android como iOS con un único código base. 19

Evolucion de los sistemas operativos 20

Sistemas Embebidos : Antes de los smartphones, muchos dispositivos móviles usaban sistemas embebidos simples, diseñados para realizar funciones específicas, como llamadas y enviar mensajes. Symbian OS (1998) : Fue uno de los primeros sistemas operativos para smartphones. Nokia, Sony Ericsson y Motorola fueron algunas de las empresas que lo adoptaron. Palm OS (2000) : Fue una de las primeras plataformas de PDA exitosas. Su facilidad de uso y su ecosistema de aplicaciones contribuyeron a su éxito inicial Evolución sistemas operativos móviles

22 Windows Mobile (2000): Fue la respuesta de Microsoft al creciente mercado de dispositivos móviles. Aunque tuvo éxito en PDAs y en algunos smartphones, fue superado eventualmente en términos de interfaz y ecosistema por competidores como Apple y Android. BlackBerry OS (2002) : Rápidamente ganó popularidad entre los usuarios de negocios debido a su eficiente servicio de correo electrónico y teclado físico. iOS (2007): Con el lanzamiento del iPhone, Apple introdujo iOS, una versión de su sistema operativo Mac OS X adaptado para dispositivos móviles. Su interfaz táctil intuitiva y su tienda de aplicaciones (App Store) revolucionaron el mercado. Evolución sistemas operativos móviles

23 Android (2008): Desarrollado inicialmente por Android Inc. y luego adquirido por Google, Android es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Su naturaleza abierta ha permitido que una amplia variedad de dispositivos lo adopte, desde teléfonos económicos hasta dispositivos de gama alta. Su tienda, Google Play, también se ha convertido en una fuente prolífica de aplicaciones. Windows Phone (2010): Fue el intento de Microsoft de reinventar su enfoque en los sistemas operativos móviles. A pesar de su diseño innovador y su integración con los servicios de Microsoft, no pudo obtener una participación de mercado significativa. Evolución sistemas operativos móviles

24 Desarrollos recientes y Tendencias : Interconexión de dispositivos : Los sistemas operativos modernos tienden a integrarse más con otros dispositivos, como relojes inteligentes, televisiones y electrodomésticos. Realidad Aumentada y Virtual : Con la potencia creciente de los dispositivos móviles, las experiencias AR y VR se han vuelto más accesibles y están siendo integradas en los sistemas operativos móviles. Privacidad y seguridad : A medida que los dispositivos móviles almacenan más información personal, la seguridad y la privacidad se han convertido en áreas de enfoque principal para los desarrolladores de sistemas operativos Evolución sistemas operativos móviles

Tiendas de aplicaciones Y su impacto 25

La evolución de las tiendas de aplicaciones ha sido fundamental en la democratización del desarrollo y la publicación de aplicaciones móviles. Estas tiendas transformaron el panorama del software móvil al ofrecer una plataforma centralizada para que los desarrolladores publiquen y distribuyan sus aplicaciones a un público global Evolución

27 Antes de las tiendas de aplicaciones : Antes de su aparición, la instalación de software en dispositivos móviles era un proceso complicado. A menudo, se requería descargar aplicaciones desde sitios web específicos, y la distribución de aplicaciones por parte de los desarrolladores era fragmentada y difícil. Luego vino App Store en 2008 y luego vino en el mismo año Google Play (anteriormente Android Market ) Evolución

28 Lanzamiento de la App Store (2008): Con el lanzamiento de la App Store de Apple, la distribución de aplicaciones móviles cambió radicalmente. Por primera vez, los desarrolladores tenían un medio centralizado y estandarizado para publicar y vender sus aplicaciones. Los usuarios, por su parte, tenían un acceso fácil y seguro a una vasta biblioteca de aplicaciones. Google Play (anteriormente Android Market , 2008): Poco después del lanzamiento de la App Store, Google introdujo su propia tienda para el sistema operativo Android. Al igual que la App Store, Google Play ofreció a los desarrolladores un espacio para publicar y monetizar sus aplicaciones Evolución

29 Acceso a una audiencia global: Las tiendas de aplicaciones permitieron que los desarrolladores, independientemente de su tamaño o ubicación, pudieran alcanzar a millones de usuarios en todo el mundo. Esto fue particularmente revolucionario para desarrolladores independientes o pequeños estudios Impacto y democratización

30 Proceso de publicación estandarizado : Antes de las tiendas de aplicaciones, la distribución podía ser un caos, con diferentes estándares y procesos dependiendo del dispositivo o del operador de telefonía. Las tiendas de aplicaciones simplificaron y estandarizaron el proceso de publicación Impacto y democratización

31 Monetización y modelos de negocio : Las tiendas de aplicaciones introdujeron nuevos modelos de negocio, como las aplicaciones de pago, las compras dentro de la aplicación y la publicidad móvil. Estos modelos permitieron a los desarrolladores generar ingresos de formas previamente inaccesibles o complicadas. Actualizaciones y soporte : Las tiendas facilitaron a los desarrolladores la tarea de actualizar sus aplicaciones y ofrecer soporte continuo a los usuarios Impacto y democratización

32 Confianza del usuario: Para los usuarios, las tiendas de aplicaciones se convirtieron en fuentes confiables de software. Las políticas y revisiones de las tiendas aseguraban que las aplicaciones cumplieran con ciertos estándares de calidad y seguridad. Fomento de la innovación : La facilidad para publicar y la posibilidad de alcanzar a una amplia audiencia incentivaron a los desarrolladores a innovar y experimentar con nuevas ideas y conceptos de aplicaciones. Impacto y democratización

Aplicaciones icónicas 33

Aplicaciones icónicas

Ahora es tu turno Aplicaciones icónicas

Tendencias actuales 36

Algunas tendencias Realidad Aumentada La RA superpone información digital en el mundo real a través de la cámara del dispositivo. Futuro : Se espera una integración más profunda de RA con aplicaciones de redes sociales, comercio electrónico y educación Inteligencia Artificial se refiere a la simulación de procesos de inteligencia humana por máquinas Futuro : permitirá una personalización aún mayor, análisis predictivo y automatización en muchas aplicaciones diarias. Salud y Bienestar Aplicaciones diseñadas para monitorizar, informar o mejorar la salud y el bienestar de los usuarios Futuro : Ofrecer análisis más detallados, integrándose con más dispositivos y proporcionando retroalimentación en tiempo real Internet de las cosas El IoT se refiere a la conexión de dispositivos cotidianos a Internet. Futuro : A medida que más dispositivos se vuelvan "inteligentes", las aplicaciones móviles jugarán un papel crucial en la gestión y control de estos dispositivos en la vida cotidiana

El viaje de las aplicaciones móviles Actividad 38

Objetivo : Analizar y comprender el impacto social de las aplicaciones móviles en nuestra vida diaria. Instrucciones : Grupos : Serán divididos en pequeños equipos y deberán seleccionar una aplicación popular o que usen a diario. Investigación y Discusión : Durante 10 minutos, discutan cómo cada aplicación ha influenciado y transformado la forma en que las personas se comunican, trabajan, juegan, socializan, entre otros. Consideren tanto impactos positivos como negativos. Presentación : Compartan sus hallazgos con la clase. Estén listos para debatir y agregar puntos basados en las discusiones de otros grupos. Reflexión : Al final de las presentaciones, reflexionemos sobre las tendencias observadas, las aplicaciones con mayor impacto y los desafíos presentados por estas tanto a nivel tecnológico como social. Tarea : Redacten una breve reflexión sobre lo aprendido hoy, considerando el impacto personal de las aplicaciones móviles en sus vidas y sus expectativas para el futuro de las apps.

Trabajo autónomo ACTIVIDAD 1 – 20 minutos 40

Objetivo : Conocer y analizar aplicaciones populares o innovadoras desde diferentes perspectivas Instrucciones : Descarga una o varias de las aplicaciones proporcionadas en la lista. Explora la aplicación, enfocándote en su funcionalidad, diseño y usabilidad. Realiza un pequeño análisis, destacando los aspectos que te parecen más relevantes o interesantes. Prepárate para compartir tus observaciones con la clase. Actividad 1: Análisis de Aplicaciones

42 Listado de apps

43 Funcionalidad Características y Herramientas : ¿Qué características y herramientas ofrece la aplicación? ¿Cumplen con las necesidades o solucionan el problema que la aplicación pretende abordar? Flujo de Trabajo : ¿Cómo interactúan las diferentes partes de la aplicación entre sí? ¿Es el flujo de trabajo lógico y eficiente? Rendimiento : ¿Cómo responde la aplicación a las interacciones del usuario? ¿Hay retrasos o problemas técnicos? Aspectos a considerar

44 Diseño Interfaz de Usuario (UI): ¿Cómo se presentan los elementos visuales? ¿Es atractivo el diseño y acorde a la temática de la aplicación? Experiencia de Usuario (UX): ¿Es la aplicación fácil de usar? ¿Las interacciones son intuitivas? ¿Los usuarios pueden encontrar lo que necesitan sin frustrarse? Consistencia : ¿El diseño es coherente a lo largo de toda la aplicación? ¿Los colores, tipografías y elementos gráficos se utilizan de manera uniforme? Adaptabilidad : ¿La aplicación se adapta bien a diferentes tamaños y orientaciones de pantalla? Aspectos a considerar

45 Usabilidad Accesibilidad : ¿La aplicación es accesible para todos los usuarios, incluyendo aquellos con discapacidades? Navegación : ¿Es fácil moverse por la aplicación? ¿Hay una estructura de navegación clara y lógica? Ayuda y Soporte: ¿La aplicación ofrece guías o ayuda en caso de que el usuario tenga preguntas o problemas? Feedback del Usuario : ¿Hay formas claras y efectivas para que los usuarios proporcionen retroalimentación o informen de errores? Aspectos a considerar

Trabajo autónomo ACTIVIDAD 2 – 30 minutos 46

47 Esta actividad te llevará a través del proceso de imaginar, diseñar y explorar la creación de una aplicación móvil. Trabajarás en diferentes secciones, cada una enfocada en una etapa del proceso Actividad 2: Diseño y Desarrollo de una Aplicación Móvil

48 Sección 1 : Storytelling de una App Objetivo : Desarrollar una idea de cómo una aplicación móvil podría solucionar un problema específico. Instrucciones : Imagina una problemática actual o futura. Piensa en cómo una aplicación móvil podría ofrecer una solución. Prepara una presentación breve para compartir tu idea con la clase Actividad 2: Diseño y Desarrollo de una Aplicación Móvil

49 Sección 2 : Diseño de Mockups Objetivo : Traducir tu idea en un diseño visual. Instrucciones : Utiliza herramientas sencillas como papel y lápiz o aplicaciones de diseño básico. Diseña la interfaz de tu aplicación móvil, centrándote en la experiencia del usuario. No te preocupes por los aspectos técnicos; enfócate en la creatividad y la coherencia del diseño. Actividad 2: Diseño y Desarrollo de una Aplicación Móvil

50 Sección 3 : Debate/Interacción Objetivo : Fomentar la colaboración y el feedback constructivo. Instrucciones : Al final de la clase, compartirás tus ideas, diseños y experiencias. El resto de la clase proporcionará feedback , haciendo preguntas y ofreciendo sugerencias. Participa activamente en la discusión, tanto compartiendo tus ideas como dando retroalimentación a tus compañeros. Actividad 2: Diseño y Desarrollo de una Aplicación Móvil

51 Tarea : Exploración del diseño de mockups Objetivo: Darle vida a tu mockup a través de herramientas sencillas de diceño . Instrucciones: Uiliza Canva para realizar el prototipo de tu aplicación, puedes buscar templates aquí https://www.canva.com/prototypes/templates/mobile/ . Puedes ir colocando las diferentes pantallas en una presentación de power point . Toma en cuenta las observaciones de tus compañeros producto del debate. En la misma presentación escribe el storytelling y las reflexiones de lo que aprendieron. Presenta en clases tu producto. Actividad 2: Diseño y Desarrollo de una Aplicación Móvil
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