Después se comparan los resultados, ordenando de mayor a menor los
"dados de ambos contrincantes, y oponiéndolos en este orden (e) el atacan
fra sacado 6, 2 y 1 y el defensor, que como maximo puede trar 2 dados,
(dy 4 luego se opondran de la siguiente manera: el 6 del atacante al 5 gel
defensor yel 2al 4).
El jugador que haya sacado la puntuación mas alta gana un ejército a su
enemigo. quien lo quita de su territorio y lo devuelve a su caja de ejércitos.
En el ejemplo anterior cada jugador habria perdido un ejercito. ya que el
6 del atacante ganaria al 5 del defensor y el 2 del atacante perdería ante
el del defensor.
En caso de empate gana siempre el defensor:
Si el defensor ha perdido todos los ejércitos que tenia en un terntorio
el atacante tomará posesión del mismo, trasladando a éste tantos ejércitos
‘como desee, de los que disponía en el territorio desde el que lanzó el
ataque, siempre y cuando deje alli, como mínimo, uno, y tomará una carta
{del mazo, que guardará con las que ya tenga, hasta que decida canjearlas
por ejércitos extras, siguiendo las normas anteriormente expuestas
En su turno cada jugador podrá atacar tantos territorios como desee, de
uno 0 de varios oponentes, pero cumpliendo las normas enunciadas.
Una vez que un jugador dé por finalizado su turno de ataque podrá. si
lo desea, trasladar uno o mas ejércitos de un territorio a otro vecino,
Siempre que los dos estén en su poder.
RESUMEN
RISK es un juego de estrategia jugado en un mapa del mundo dividido
en 42 territorios diferentes. El objetivo del juego es llevar a cabo las
instrucciones recibidas, en las cartas objetivo, al comienzo de la partida
Los pasos a seguir en cada turno son los siguientes
4, Reforzarse con nuevos ejércitos, por los medios descritos.
2. Atacar uno o más territorios de uno o varios oponentes,
3, Ocupar los territorios conquistados.
4. Tomar una carta del montón siempre y cuando haya conquistado al
‘menos un territorio.
5, Trasladar ejércitos de un territorio propio a otro, si éstos son vecinos,
Como es lógico, no hay que cumplirlos 5 pasos, si el jugador no lo desea.
‘Cada uno, según su estrategia, decidirá qué acciones ofectuar
Es aconsejable utilizar los primeros turnos del juego para organizar las
= posiciones antes de lanzarse a un ataque.
LAS PARA DOS JUGADORES
Las reglas básicas del juego son las mismas. La unica diferencia
jal es que se crea una “tercera potencia”, que contará con 14
rritorios, en cada uno de los cuales colocará dos ejércitos,
Esta “tercera potencia” sera utilizada alternativamente por los dos
lores, de la forma que luego se explicará
ón del juego:
126.42 cartas que representan los territorios y se reparten 14
dor y otras 14 ala “tercera potencia | Sobre cada teritorio de
Jaran dos ejéretos. mientras que sobre los suyos cada jugador
0. de la forma que deseo, con la condición de que en cada uno
Feomo minimo un ejército y como máximo 4