INSTRUCCIONES SERPIENTE RUBIK

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About This Presentation

Aunque el modo más fácil y agradable de hacer una figura para quien ya ha trabajado con la serpiente rubik es tener el modelo al frente y analizarlo visualmente, muchas veces no entendemos la foto o dibujo del modelo que se nos presenta, o no encontramos el video adecuado que nos explique cómo ha...


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LOS 6 ALGORITMOS de los movimientos del PRISMA 5 : bloque derecho 5R1, 5R3, 5R2 bloque izquierdo 5L1, 5L3, 5L2 CLicK

ALGORITMOS PARA LA SERPIENTE RUBIK 1) reconozca los 12 prismas que están bocabajo enumerándolos del 1 al 12 2) reconozca su parte frontal y distíngala de la parte posterior marcando con una X 3)NORMA IMPORTANTE: siempre que aplique un algoritmo debe estar mirando el prisma por el frente señalado con la X y debe estar bocabajo (hipotenusa al piso) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Click para avanzar

Cada prisma tiene un bloque a la derecha (R = right ) que puede moverse al frente (R1) girar dos veces (R2) o irse hacia atrás (R3). El bloque de la izquierda (L = left ) también tiene tres movimientos que distinguiremos L1 al frente; L2 (doble giro); L3 hacia atrás. O sea que cada prisma permite 6 movimientos: 3 en el ala derecha y 3 en la izquierda El Bloque derecho tiene tres movimientos R1,R2,R3 Movimientos bloque izquierdo L1,L2;L3 El algoritmo por lo tanto consta de 3 datos: un número del 1 al 12 que indica el prisma a que nos referimos, la R o la L que indica si se va a mover el bloque derecho o izquierdo adyacente a dicho prisma, y un número que indican en que sentido moverlos: 1 al frente; 2 doble giro; 3 hacia atrás. En la figura el prisma 3 mueve su bloque izquierdo hacia atrás 3L3 , el prisma 11 mueve su bloque izquierdo adelante 11L1 , y el prisma 7 mueve sus dos bloques con doble giro, 7L2 y 7R2. Recuerde leer el algoritmo por el frente señalado con la X. Por eso leemos 5L2 y 9R2 y no 5R2 y 9L2 3L3 7L2,7R2 11L1 3R1 6R2 lectura correcta Incorrecta por lado sin X : 6L2 11R3 8L2 por el lado de las X 8R3 incorrecto vista actual Recuerde: siempre se lee viendo el lado con X 3L3 11L1 7L2 y 7R2 5L2 y 9R2 Click para avanzar

IMPORTANTE Cuando lea el algoritmo debe estar viendo el prisma marcado con la X, bocabajo Si hace la lectura por detrás, triángulo sin X, la R se vuelve L y el 1 se ve como 3 3L3 Lectura correcta por el lado de X 5L2 -9R2. Incorrecta por la vista actual sin X: 5R2-9L2 7L2,7R2 6R2 lectura correcta Incorrecta por lado sin X : 6L2 Recuerde: siempre se lee viendo el lado con X Lectura correcta 3L3 el bloque izquierdo se aleja Lectura correcta 11L1 el bloque izquierdo se acerca Lectura incorrecta 3R1 el bloque derecho se acerca Lectura incorrecta 11R3 el bloque derecho se aleja Lectura correcta 11R3 el bloque derecho se aleja Lectura incorrecta 11L1 el bloque izquierdo se acerca Lectura correcta 3R1 el bloque derecho se acerca Lectura incorrecta 3L3 el bloque izquierdo se aleja FIGURA VISTA POR DELANTE VISTA POR DETRÁS Click para avanzar

Figuras Peter Aylett, con métodos exhaustivos calculó que con la serpiente Rubik se pueden hacer 13 535 886 319 159 figuras . Las tres primeras podrían ser 1R1, 1 R2, 1R3 y por supuesto todas las figuras que toma la serpiente a medida que trata de sacar una figura . Pero todavía quedan miles de millones que no han nacido y que están esperando a que usted las descubra y las divulgue . Vamos a describir con algoritmos algunas muy difundidas y otras que nos han salido casualmente al tratar de sacar una figura o al leer mal un algoritmo . Recuerde : al leer o al escribir un algoritmo debe mirar el prisma por el lado que está señalado con la X y debe estar bocabajo  

Figuras sencillas   Triángulo : 7L3, 7R3, 3L3, 3R3, 11L3, 11R3 Gimnasta: 6L3, 6R2, 7L1, (esta secuencia de 3 algoritmos que forman una pared, es muy útil para resolver visualmente una figura. La llamaremos pared, ala o pata ); 4R2, 2R2, 1R2, 8R2, 11R2, 12R2 Cruz: 2L2, 2R2, 3R2, 4R2, 5L2, 6L2, 7L2, 8R2, 7R2, 10R2, 11L2 Pez: 2L2, 2R2,3R2, 4L2, 5L2, 5R2,7L2, 8L2, 9L2, 10R2, 9R2,11R2, 12L2 Hexágono: 11R3, 10L3 ,7R3, 6L3, 3R3, 2L3 Caterpillar: 12L2, 11L2, 10L2, 9L2, - pared: 8R3 , 8L2, 7R1- 7L2, 6L2, 5L2, 4L2, 3L2, pared: - 2R3, 2L2,1R1  

Gato Wikipedia : 9R2-9L2-8L2-7R2-6R2-6L2-5L3-4L2-3R2-2R2-2L2 Corcheas: 2L2, 2R2, 3R2, 4L2, 12L2, 11R2, 10R2, 10L2, 6L2, 7R2, 5L1, 9L1 Hélice: 1R3, 2L3, 2R3,4R1, 5R3, 6L3,6R3, 8R1, 9R3, 10L3, 10R3,12R1                 El cucharón y la flor: El cucharón compuesto por 4 triángulos del mismo color y que en el reverso aparece como la flor compuesta por 3 triángulos del color opuesto son una guía visual indispensable para realizar la mayoría de las figuras. Por su importancia, aquí damos 2 fórmulas, una aplicada al comienzo de la regla y la otra en la mitad : 2R3, 3L3, 3R3, 4L1, 1R1, 2L3 mírelo por ambos lados y verá un cucharón con 4 triángulos del mismo color, y al reverso una hondonada que llamaremos flor, con 3 triángulos de color opuesto. Apliquemos la misma fórmula pero en el centro: 6R3, 7L3, 7R3, 8L1, 5R1, 6L3 Lancha:: 7R2,7L3, 9L3, 8L1, 9R1, 10L3, 6L1, 5L1, 5R3, 3R2, 3L1, , 4L1, 1R2, 12L3, 12R2, 11L3, 11R2, 2L1, hacia el frente: 2R2 .

Diadema: 1R1, 2L3, 2R1, 3L3, 3R3, 4L1,4R3, 5L1,5R1, 6L3, 6R1, 7L3, 7R3, 8L1,8R3, 9L1,9R1, 10L3,10R1, 11L3,11R3, 12L1,12R3 Módulo 3 flores, pantera rosa: primer cucharón y primera flor : 1R3, 2L1, 2R3, 3L3, 3R3, 4R1, 4L3, - segundo: 5L3, 5R3, 6L1, 6R3, 7L3, 7R3, 8R1, 8L3, tercero: 9L3, 9R3, 10L1, 10R3, 11L3, 11R3, 12R1, 12l3. La figura por un lado da 3 flores y por el otro es la cara de la pantera rosa con tres cucharones y una flor. Araña: 7 R3, 8L3, 6R1, flor: 6L3, 5R1, 5L1, 4L1, 3R3, 4R1,- 3L3, 9L1 - flor: 9R3, 10L1, 10R1, 11L1, 12L3 12R3, 11R1 - 1R1, 2L1. Hacer otro módulo igual y colocarlo en la parte de atrás. Monumento: 7L2 : 7R2, 5L2, 9R2, 10L3, 10R3, 4L3, 4R3, 3L2, 2R1, 2L2, 11R2, 12L1, 12R2

Cisne: 2L2, 3L2, 3R1, 4L3, 4R2,5L3, 5R2, 6L1, 6R2, 7L1, 7R1, 8R1, hacia atrás: 8L2, 9L1, 10L1, 10R2, hacia atrás: 9R2, 11L3, 12L3, hacia adelante: 11R2, 12R1 Águila 1: 1R2, 2L1, 2R3, ala: 4L1, 4R2, 5L3, - 6R3, 7R3, ala: 9L3, 9R2, 11R3, 10L1, - 12L1, 12R2 Águila 2: 1R2,2L1,2R3, 3R2, ala: 4L3,4R2, 5L1, - 5R2, 6R3,7R3,8R2, 9L1,9R2,10L3,11R3, girando hacia el frente: 10R2, - 12L1,12R2 Halcón: 1R2,2L1,2R3, 3L1,4R2,6L1,5L2, 6R3,7R3,8L3,9R2, 11L3, 11R3, hacia el frente: 10L2, 12L1,12R2

Ninja 2: 5R2, 6L2,7L3,7R3, 8R2, 4L1,3R3,3L1, 2R3, 1R2, 10R1, girando hacia atrás: 9L2, 11L3, 12L3, 11R1 Ninja 1: 5R2, 5L2, 6R1, 4L1, 7L1, 3R1, 8L2, 9R1, 10L1, girando hacia atrás: 8R2, 3L3, 10R3, 2L3, 2R1, 11R3, 11L1, 12R2 Campesino con canasto a la espalda: 5R3, 6L3, 4R3, 7L3, 4L1, 3R2, 7R1, 8L2, 8R3, 3L3,1R1,2R3, 10L1, 9L3, , flor: 10R1, 11L3, 11R3, 12L3, 12R3. Pokemón : 1R3, 2L3, flor: 2R1, 3L1, 3R1, 4R3, 4L1, - flor: 5L3,5R3, 6R1,6L3, - 7L3, flor: 7R3, 8L3, 9L1, 8R3, - 9R1, flor: 10L3, 10R3, 11R1,11L3 - flor: 12L3,L2R1 Veloz: 2L3, 2R3, 3L3, 4L3, 5L1, 6L3, 6R2, 7L1, 8L3, 9L1,10L1, 11L1, 12L3, 12R2, 10R1 Manos en el bolsillo: 6R3, 7L2, 8R3, 7R1, 5R1, 5L3, 9L1, 9R3, 4R1, 3L3, 4L1, 11L1, 10L3, 11R2, 2R2, 1R3, 12L1

Asno, burro: 1R2, 2L2, 2R1, 3R2, 4L2, 5L1, 5R1, 6L1, 8L2, 8R2, 9R2, 10L2, 11L2, 11R2 Oveja: 1R3, 2L3, 2R2, 3L3, 3R3, 4R3, gire hacia el frente: 4L2, - 5L3, 6L3, gire hacia el frente: 5R2, - 6R1, 7L2, 8L2, 8R2, 9R2, 10L2, 11L2, 11R2  Virgen: flor: 6R1, 7L1, 6L3, 8L1, 8R3, 7R1, - 5R3, 9L3, 10L1, 4R1, - 10R1,11R3,3L3, 4L1 - 2R1,12L1, 1R3, 12R3,2L3. Esta figura vista de frente representa la Virgen y vista por el respaldo, representa a José. Para hacer el Niño mire La Trenza. Con plastilina sostenga las figuras de pie y al Niño inclinado. Niño, Trenza: 1R1, 2L3,2R1, 3L3,3R1, 4L3,4R1, 5L3,5R1, 6L1,6R1, 7R3,7L1, busque siempre los que tienen X. Si quiere cuente desde el 12 con X para atrás, y aplique 8L1, 9L1, 8R3, 9R3, 10R3, 10L1, 11L1,11R3, , 12R3,12L3 Virgen orante: 6R1, 7L2, 7R3, 8L1, 9L1, 6L3, 5L3, 4L3, 3L3, 3R3, 10L1, 11L1, 10R1, 12R2, 1R2 Montado en el burro: 4R3, 4L2, 3L3, 3R1, 2L1, 2R2, 9L3, 10L1, 10R3, 9R2, 11R1, 11L2, 12R2, 6R2, 7L2 PESERE

Más figuras en: www.instrucciones-serpiente-rubik.blogspot.com Los algoritmos sirven para recordar la figura. Una vez lograda la puede hacer de memoria