Introdução ao Volante do SolidEdge ST

plmxsolucoes 1,453 views 27 slides Jan 04, 2012
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About This Presentation

O Volante é umas das principais ferramentas para o trabalho no SolidEdge, aprenda nessa apresentação como fazer uso de todas as suas funcionalidades e domine o Solid Edge.


Slide Content

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Introdução ao Synchronous
Technology:
Uso do volante e Regras de
geometria
Solid Edge
With Synchronous Technology

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O Volante é a ferramenta primária usada para
manipular e editar o modelo 3D diretamente com
synchronous technology
Selecionando faces e/ou features
automaticamente expondo o volante para a
edição da geometria selecionada
Existem 8 elementos do volante que vamos
cobrir mais adiante
Volante
ORIGINORIGIN
BEARING KNOBBEARING KNOB

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Selecione o eixo e arraste a face selecionada ou
feature
Movimentos precisos podem ser feitos digitando
uma distancia exata na caixa de texto que aparece
quando selecionamos o eixo
Volante
ORIGINORIGIN
BEARING KNOBBEARING KNOB

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Clicando na torus inicia-se a rotação
O centro da torus é o eixo de rotação faces
selecionadas e/ou features
(A linha de centro vermelha é somente para
referência)
Valores exatos de ângulo podem ser inseridos na
caixa de texto que aparece.
Volante
ORIGINORIGIN
BEARING KNOBBEARING KNOB

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Você pode mover o volante clicando em sua
origem, e depois arrastá-lo para a nova origem,
canto, ponto chave, ou para fora da peça
Isto é muito útil ao executar rotações desde que o
centro da torus seja o eixo de rotação.
Volante

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O volante aparece de diferentes maneiras dependendo da geometria que é
selecionada
Ele aparece de forma apropriada dependendo a edição
Volante
Volante 2D
Volante 3D
Face 3D
Seleção cilíndrica

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Elementos do volante:
Origem
Eixo primário
Torus
Eixo secundário
Plano
Esfera primária
Esfera secundária
Nós
Elementos do volante
ORIGEMORIGEM
Pontos Cardiais.Pontos Cardiais.

secundário
Eixo
secundário
Eixo
primário
Nó primário
PLANO

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Origem
Usada para mover e posicionar o volante
+SHIFT mantém posição original do volante
Se clicado, move o volante para outra face para realinhamento ou
pode ser tirado da peça para uma melhor visibilidade, ou para
seleção mais simples
Pode ser colocado em faces, planos, cantos, linhas, vertices, e
pontos-chave
Movendo-o para uma face, alinhamos o eixo secundário para a
aresta
Selecionando o cilindro alinhamos o eixo secundário para o
centro do furo
Volante

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rimeiro eixo:
Vetor para translação
Direção
Se clicado, inicia o mover do synchronous com uma refência linear
SHIFT+CLICK habilita um valor de offset antes de iniciar a
movimentação da face.
Volante

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ixo secundário
Eixo da torus
Se clicado inicia a mover com synchronous
utilizando uma referência linear
SHIFT+CLICK habilita um valor de offset antes de iniciar a
movimentação da/s face/s
Steering Wheel

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orus
Define o caminho da rotação
Se clicado, inicia a rotação synchronous
Estratégicamente posicionando a origem, provê o centro de giro
Volante

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lano do volante
Fornece uma referência planar
Se clicado inicia a operação synchronous MOVE com referência
planar
(No plano com movimento livre)
SHIFT+CLICK mudar a referência do volante em 90°
Volante

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onto Primário
A extremidade oposta da origem do eixo primário
Se usar o Shift+Arraste do mouse, define a orientação do Eixo
Primário.
Rotacione o Eixo Primário ao redor do Eixo Secundário
O usuário também pode inserir um valor de ângulo para a rotação
Também pode ser alinhado por um ponto chave.
Ponto Secundário
Rotaciona a Torus ao redor do Eixo Primário
O usuário também pode inserir um valor de ângulo para a
rotação
Também pode ser alinhado por um ponto chave
Volante

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Pontos Cardiais
Se clicado provê uma orientação rápida para o Eixo Primário.
Posicionado em intervalos de 90 graus em relação ao nó Primário.
Volante

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Live Rules
Live Rules é uma funcionalidade de reconhecimento de relação
geométrica uma das partes principais do modelamento em
Synchronous
Quando os elementos são selecionados para Mover ou Rotacionar, o
Solid Edge automaticamente localiza e mantém relacões específicas
encontradas no modelo
Mantém Faces Concentricas
Mantém Faces Tangentes
Mantém Faces Coplanares
Mantém Simetria
sobre um Plano base
Simetria Local
Mesmo Raio se Possível
Mantenha Ortogonal à Base se Possível
Travar em Relação a
Referência Base
Mantém Faces Paralelas
Toque Tangente
Mantém Faces Perpendiculares
Mantém Eixo Coplanar
Eixo
Customizado
Considerar Planos de Referência
Considerar Planos de Rascunho
Considerar Sistemas de Coordenadas

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Live Rules – O que as cores significam?
Fundo Branco = Live Rule Desligado
Fundo Laranja = Live Rule Ligado
Depois de Iniciar uma Movimentação ou Rotação:
Fundo Verde = Live Rule Encontrado e Mantido
Borda Vermelha = Live Rule Encontrado Porém Desabilitado
Live Rules

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Live Rule Definição
Mantendo Face Concentricas (C)
Localiza faces cilíndricas no qual os eixos dos elementos
dos eixos são colineares
Círculos 2D inclusos
Mantendo Faces Coplanares (P)
Localiza Faces da peça que residem no
mesmo plano
Planos de Rascunho e Planos de Referência
inclusos, se habilitados
A face Verde é selecionada
Faces Vermelhas são detectadas pelo
Live Rules e são mantidas durante o
movimento

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Live Rule Definição
Mantendo Faces Tangentes(T)
Localiza Tangências relacionadas aos elementos selecionados
Mantém Tangências a Movimentação ou Rotação em Synchronous
Com Arestas Tangentes
Live Rule ON
Com
ArestasTangentes
Live Rule OFF

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Live Rule Definição
Toque Tangente (G)
Mantém a geometria de construção Tangente em relação
as faces da peça
A superfície de construção pode direcionar
faces tangentes da peça

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Live Rule Definição
Mantendo Faces Paralelas (L)
Rotaciona Faces e mantém os elementos associados paralelamente
Localiza todas as faces Paralelas à qualquer faces selecionadas
Planos de Rascunho e Planos Referência são inclusos, se habilitados.

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Live Rule Definição
Mantendo Faces Perpendiculares (D)
Rotaciona Faces mantendo os elementos perpendiculares
Localiza todas as faces Perpendiculares à qualquer face selecionada
Planos de Rascunho e Planos Referência são inclusos, se habilitados
Com
Perpendicularidade
Live Rule OFF
Com Perpendicularidade Live Rule ON,
as faces vermelhas se mantém
perpendiculares à seleção (faces verdes)
Faces Vermelhas são
as detectadas com o
Live Rule

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Live Rule Definição
Mantendo Simetria ao redor do Plano Base (S)
Localiza todos elementos da geometria que são simétricos ao redor do plano
de referência da origem à qualquer face selecionada.
Controles adicionais para especificar
uma direção de simetria a ser mantida
(Y)Z é plano de
simetria neste caso

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Live Rule Definição
Mantendo Eixos Coplanares (A)
Localiza centros de entidades cilindricas
ao longo do eixo primário ou ao longo
de algum eixo definido pelo usuário
Mantém os furos alinhados durante a movimentação

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Live Rule Definição
Mesmo Raio se Possível (M)
Controla modificações, como por exemplo manter valores de raios enquanto
a peça é modificada
Quando “off” os valores de raios mudam conforme necessário para
completar a operação.

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Live Rule Definição
Mantendo a Base Ortogonal à Base se Possível (O)
Controla modificações, como por exemplo planos que são mantidos
ortogonais ao plano base quando o modelo é editado
Quando “off” variam conforme necessário para completar a operação.
Com Ortogonal à
base Live Rule OFF
Com Ortogonal à
base Live Rule ON

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Live Rule Definição
Travado à Referência Base(B)
Se qualquer face do modelo residir no plano base, eles vão ser mantidos
coplanares e não poderão ser movidos fora do plano, a não ser que seu
respectivo live rule esteja desabilitado
Também mantém cilindros que estão alinhados ao eixo do sistemas de
coordenadas co-axiais

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Live Rules
Suspendendo o Live Rules
A opção está disponível para suspender o Live Rules durante a
movimentação ou rotação (U)
Se habilitado – Todos os ajustes de Live Rules serão ignorados
Live Rules poderia
prevenir
deformações no topo
das “orelhas”