Lógica
O que é lógica?
A lógica no cotidiano
Princípios da lógica clássica
Tipos de lógicas
Lógica de Programação
O que é lógica de programação?
Conceito de E/S e Processamento
Operadores Lógicos
Algoritmos
O que é algoritmo?
Carac...
Curso de Introdução à Lógica de Programação
Lógica
O que é lógica?
A lógica no cotidiano
Princípios da lógica clássica
Tipos de lógicas
Lógica de Programação
O que é lógica de programação?
Conceito de E/S e Processamento
Operadores Lógicos
Algoritmos
O que é algoritmo?
Características
Métodos para criação
Exercícios
Fluxograma
O que é um fluxograma?
Simbologia
Exemplo de diagrama
Linguagem de Programação
Um breve história
Como funciona uma Lprog
Tipos de Lprog
Programação funcional
Programação estruturada
Introdução
Variáveis e tipos de dados
Operadores
Estruturas de decisões
Estruturas de repetições
Programação orientada à objetos
Introdução
Criando e utilizando objetos
Técnicas de OO
Herança
Polimorfismo
Sobrecarga
Encapsulamento
Interfaces
Size: 1.77 MB
Language: pt
Added: Sep 02, 2016
Slides: 78 pages
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Introdução à Lógica de Programação www.devtrainer.com.br Andre R. Agostinho Lazaro F. Lima
Índice { Lógica O que é lógica? A lógica no cotidiano Princípios da lógica clássica Tipos de lógicas Linguagem de Programação Um breve história Como funciona uma Lprog Tipos de Lprog Programação funcional Programação estruturada Introdução Variáveis e tipos de dados Operadores Estruturas de decisões Estruturas de repetições Programação orientada à objetos Introdução Criando e utilizando objetos Técnicas de OO Herança Polimorfismo Sobrecarga Encapsulamento Interfaces Lógica de Programação O que é lógica de programação? Conceito de E/S e Processamento Operadores Lógicos Algoritmos O que é algoritmo? Características Métodos para criação Exercícios Fluxograma O que é um fluxograma? Simbologia Exemplo de diagrama Exercícios Desafio de lógica Exercícios Desafio de lógica Exercícios Desafio de lógica
Lógica
O que é Lógica? Do grego “logos”. Significa ideia, argumento, pensamento... Lógica é uma ciência matemática fortemente ligada a Filosofia. Sendo o pensamento uma manifestação de conhecimento,considerando que o conhecimento busca a verdade através de regras Lógica faz uso das conclusões levantadas através de proposições . Lógica
Proposição: Toda proposição é uma frase mas nem toda frase é uma proposição; Uma frase é uma proposição apenas quando admite um dos dois valores lógicos: Falso (F)ou Verdadeiro (V). Exemplos de não proposições Quer uma xícara de café? Eu não estou bem certo se esta cor me agrada Exemplo de proposições O número 7 é impar (V) Curitiba é capital de Santa Catarina (F) O que é Lógica? Lógica
Sempre que pensamos, o raciocínio e a lógica nos acompanham necessariamente. Também quando falamos, pois a palavra falada é a representação do pensamento; e, visto que a palavra escrita é a representação da palavra falada, também pensamos quando escrevemos, utilizando a Lógica Percebemos a importância da Lógica na nossa vida não só na teoria, como também na prática, já que quando queremos pensar, falar ou escrever corretamente precisamos colocar em Ordem o Pensamento , isto é, utilizar a Lógica. A lógica no cotidiano Lógica
Exemplos: a ) A gaveta está fechada. A bala está na gaveta. Preciso primeiro abrir a gaveta, para depois pegar a bala. b ) João é mais velho que José. Marcelo é mais novo que José. Portanto, João é mais velho que Marcelo. A lógica no cotidiano Lógica
O sistema lógico desenvolvido por Aristóteles foi o Primeiro estudo formal do raciocínio. Aristóteles definiu os seguintes princípios centrais da lógica: Princípio da não-contradição Princípio do terceiro excluído Princípio de identidade Esses princípios deram origem a Lógica Clássica ou Lógica Aristotélica . A Lógica Clássica é a base para todos os outros tipos de lógica. Princípios da lógica clássica Lógica
O princípio da não-contradição diz que nenhuma afirmação pode ser verdadeira e falsa ao mesmo tempo. Ex: Carlos é programador Esta afirmação não pode ser verdade e falsa ao mesmo tempo. Princípios da lógica clássica Lógica Programador Não Programador
O princípio do terceiro excluído diz que uma proposição só pode ser verdadeira se não for falsa e só pode ser falsa se não for verdadeira, porque o terceiro valor é excluído. Ex: Carlos é programador ou não é programador Ou Carlos é programador ou não é. Não existe uma terceira possibilidade. Princípios da lógica clássica Lógica
O princípio da identidade diz que todo objeto é idêntico a si. Seja, a = a e b = b , 'a' sempre será igual 'a', mesmo se afirmarmos que a = b ainda podemos afirmar que a = a e b = b . Ex: Carlos é pai de família e um grande programador. Apesar das atribuições, Carlos continua sendo “Carlos”, independente de qualquer atribuição continuará sendo unicamente ele mesmo. Princípios da lógica clássica Lógica =
Lógica Clássica (Aristotélica) Anti-Clássica Formal Outras Fuzzy Outras Tipos de lógica Lógica
Lógica Clássica segue os princípios de Aristóteles: Princípio da não-contradição Princípio do terceiro excluído Princípio de identidade Tipos de lógica Lógica
A Lógica Formal, também chamada de Lógica Simbólica, preocupa-se, basicamente, com a estrutura do raciocínio. Na Lógica Formal os conceitos são rigorosamente definidos, e as orações são transformadas em notações simbólicas precisas, compactas e não ambíguas. Exemplo p: 1 + 2 = 3 A proposição acima é verdadeira Tipos de lógica Lógica
Outros tipos de lógicas clássicas: Lógica modal : Agrega à lógica clássica o princípio das possibilidades. Clássica: "se amanhã chover, vou viajar Modal: "é possível que eu viaje se não chover” Lógica epistêmica : também chamada "lógica do conhecimento", agrega o princípio da certeza, ou da incerteza. "pode ser que haja vida em outros planetas” "não se pode saber se duendes existem ou não” Tipos de lógica Lógica
Lógicas anti-clássicas: São formas de lógica que derrubam pelo menos um dos três princípios fundamentais da lógica clássica. Tipos de lógica Lógica Princípio da não-contradição Princípio do terceiro excluído Princípio de identidade
Lógica paraconsistente: É uma forma de lógica onde não existe o princípio da contradição. Nesse tipo de lógica, tanto as sentenças afirmativas quanto as negativas podem ser falsas ou verdadeiras Um exemplo: "fulano é cego, mas vê". Ele pode ser cego para ver algumas coisas, e não-cego para ver outras coisas. Tipos de lógica Lógica
Lógica paracompleta: Derruba o princípio do terceiro excluído, isto é, uma oração pode não ser totalmente verdadeira, nem totalmente falsa. Exemplo: "fulano conhece a China". Se ele nunca esteve lá, essa oração não é verdadeira. Mas se mesmo nunca tendo estado lá ele estudou a história da China por livros, essa oração também não é falsa. Tipos de lógica Lógica
Lógica fuzzy ou Lógica Difusa ou Lógica Nebulosa: Trabalha com o conceito de graus de pertinência. Clássica: "se algo é quente, não é frio" Fuzzy: "algo é 30% quente, 25% morno e 45% frio". Tipos de lógica Lógica
Exercícios Lógica Dê continuidade a sequência abaixo: 1, 8, 13, 20, 25, 32, 37.... Qual foi o padrão identificado para esta sequência? Explique. Classifique as proposições abaixo quanto ao tipo de lógica: 1- Lógica Difusa 2- Lógica Clássica 3- Lógica paraconsciente 4- Paracompleta 5- Modal ( ) “Brasil é pentacampeão mundial de futebol” ( ) “Se chover amanhã, eu irei ao parque” ( ) “Meu amigo conhece a Alemanha” ( ) ”Marcelo não tem dinheiro, mas comprou um carro” ( ) “João tem 30% de chance de vencer , 40% de perder e o restante de empatar” Assinale Verdadeiro ou Falso as alternativas abaixo: ( ) A principal lei da lógica clássica é a lei da autoafirmação, que reforça a verdade sobre a preposição ( ) Na lógica difusa é utilizado as leis da lógica clássica mais as leis da lógica anticlássica ( ) A lei do terceiro excluído diz que a terceira opção é inexistente em uma preposição, ou seja, trabalha somente com valores boleanos ( ) Lógica esta ligada diretamente com matemática e filosofia 5) Se colhermos os valores preenchidos (V/F) acima, qual será o resultado final do seu teste utilizando os conceitos da lógica clássica e utilizando os conceitos da lógica difusa? Explique.
Desafio Lógica Em um acampamento militar, o sargento ordenou ao soldado que ele fosse ao poço pegar exatamente quatro litros de água. O sargento entregou ao soldado um balde com a capacidade para cinco litros e outro com capacidade para três litros. O que o soldado deve fazer para entregar ao sargento os exatos quatro litros de água exigidos?
Lógica de Programação
Lógica especializada na área computacional com o objetivo de desenvolver sistemas. Lógica de programação utiliza em boa parte os princípios da lógica clássica e alguns casos lógica anti-clássica (fuzzy). Em desenvolvimento de sistemas computacionais a lógica de programação é empregada a todo momento, desde um simples programa com saida em video à complexo ERP ou CRM. Na lógica de programação é muito comum utilizarmos proposições com conjunções, ou seja operadores lógicos binários. O que é lógica de programação? Lógica de Programação
Em lógica de programação os conceitos de entrada e saida (Input/Ouput) junto com o processamento são indispensáveis. Um depende do outro para se obter um resultado. Vejamos algumas analogias Conceito de E/S e Processamento Lógica de Programação
Entrada Processamento Saída Percepção das impressões sensoriais Processo de pensamento Utilizamos a nossa memória Para executar inúmeros processos como controlar, comparar,combinar, deduzir.... Resultado Conceito de E/S e Processamento Lógica de Programação
Entrada Processamento Saída Conceito de E/S e Processamento Lógica de Programação
SO Framework .NET Compilador C# Entrada Processamento Saída Conceito de E/S e Processamento Lógica de Programação
Entrada Processamento Saída A = 5 B = 9 A > B FALSO Conceito de E/S e Processamento Lógica de Programação
Operadores lógicos podem ser facilmente representados por uma tabela verdade. Tabela verdade é uma tabela matemática usada em lógica para determinar se uma ou mais proposições são validas ou não. Exemplo de tabela verdade: A B A^B V V V V F F F V F F F F Operadores Lógicos Lógica de Programação
Os operadores lógicos mais comuns são: Negação Conjunção (E) Disjunção (OU) E temos os operadores lógicos criados a partir dos citados acima: Condicional (Se... Então) [Implicação] Bicondicional (Se e somente se) [Equivalência] Disjunção Exclusiva (XOR) Operadores Lógicos Lógica de Programação
Negação A ~A V F F V Exemplo em linguagem C#: bool a = true; bool b = ! a; Console.WriteLine(b.ToString()); A negação da proposição a é a proposição ~a, de maneira que se a é verdade então ~a é falso, e vice-versa Operadores Lógicos Lógica de Programação
Conjunção (E) A B A^B V V V V F F F V F F F F Exemplo em linguagem C#: bool a = true; bool b = false; bool c = a && b; Console.WriteLine(c.ToString()); Verdade = somente se os dois operandos forem verdadeiros Operadores Lógicos Lógica de Programação
Disjunção (OU) A B AvB V V V V F V F V V F F F Exemplo em linguagem C#: bool a = true; bool b = false; bool c = a || b; Console.WriteLine(c.ToString()); Falso = somente se ambos os operandos forem falsos Operadores Lógicos Lógica de Programação
Condicional (Se... Então) [Implicação] A B A → B V V V V F F F V V F F V Exemplo em linguagem C#: bool a = true; bool b = false; bool c; if (a && !b) { c = false; } else { c = true; } Console.WriteLine(c.ToString()); Falso = Se o primeiro operando for verdade e o segundo operador for falso Operadores Lógicos Lógica de Programação
Bicondicional (Se e somente se) [Equivalência] Exemplo em linguagem C#: bool a = true; bool b = false; bool c; if ((a && b ) ||(!b && !a)){ c = false; } else { c = true; } Console.WriteLine(c.ToString()); A B A ↔ B V V V V F F F V F F F V Verdade = Ambos operandos forem falsos ou ambos verdadeiros Operadores Lógicos Lógica de Programação
Disjunção Exclusiva (Ou... ou XOR) A B A ∨ B V V F V F V F V V F F F Exemplo em linguagem C#: Verdade = Apenas um dos operandos for verdadeiro bool a = false; bool b = true; bool c; if (a ^ b) { c = true; } else { c = false; } Console.WriteLine(c.ToString()); Operadores Lógicos Lógica de Programação
“Seqüência de passos que visam atingir um objetivo bem definido.” Construir algoritmos é o objetivo fundamental de toda a programação Pegue 4 ovos Pegue 2 xícaras de açúcar Pegue 3 xícaras de farinha de trigo 1 copo de suco de laranja ( 250ml) 1 colher de sopa de fermento em pó Para a cobertura: 1 garrafa pequena de leite de coco 1 garrafa de leite ( utilize a mesma garrafa do leite de coco como medida) (...) O que é um algoritmo? Lógica de Programação
Um algoritmo geralmente estabelece um padrão de comportamento a ser seguido, uma norma de execução a ser trilhada, com o objetivo de alcançar a solução de um problema. Exemplo de padrão de comportamento Seqüência de números: 1, 6, 11, 16, 21, 26.... Para determinar o sétimo elemento da série, precisamos descobrir qual a sua regra de formatação. Se analisarmos, os números crescem de 5 em 5 constantemente, podemos definir então que o sétimo elemento é o último elemento + 5. Isto é o seu padrão de comportamento. O que é um algoritmo? Lógica de Programação
Podemos, então, descrever uma atividade bem cotidiana, como, por exemplo, trocar uma lâmpada. Apesar de aparentemente óbvias demais, muitas vezes fazemos esse tipo de atividade sem percebermos seus pequenos detalhes. Vejamos se ela fosse descrita passo a passo: Pegue a escada; Posicione-a embaixo da lâmpada; Busque uma lâmpada nova; Suba na escada; Retire a lâmpada velha; Coloque a lâmpada nova. O que é um algoritmo? Lógica de Programação
Todo algoritmo deve apresentar algumas características básicas: Ter início e fim; Estar livre de ambigüidade Capacidade de receber dado(s) de entrada (Input) Poder gerar informações de saída (Output); Ser efetivo (todas as etapas especificadas no algoritmo devem ser alcançáveis em um tempo finito). Algoritmo: Características Lógica de Programação
Interpretar a questão e procurar entender o que realmente deve ser feito. É justamente nesta fase que podemos enxergar uma solução ao problema sem antes ter todos os passos definidos. Identificar entrada e saída de dados. Por exemplo, “Comprar uma lâmpada nova” é uma entrada de dados, “Colocar a lâmpada nova no bocal” é uma saida esperada. Determinar o que deve ser feito (passos) para transformar as entradas determinadas nas saídas específicas. Sabemos por exemplo que precisamos colocar a lâmpada nova no bocal, porem o que precisa ser feito para isso? Algoritmo: mé todos para criação Lógica de Programação
Imagine o seguinte problema: Calcular a média final dos alunos da 8ª Série. Os alunos realizarão quatro provas: P1, P2, P3 e P4. Onde: Média Final = P1 + P2 + P3 + P4 4 Para montar o algoritmo proposto, faremos três perguntas: a) Quais são os dados de entrada? b) Qual será o processamento a ser utilizado? c) Quais serão os dados de saída? Algoritmo: estudo de caso Lógica de Programação
a) Quais são os dados de entrada? R: Os dados de entrada são P1, P2, P3 e P4 b) Qual será o processamento a ser utilizado? R: O procedimento será somar todos os dados de entrada e dividi-los por 4 c) Quais serão os dados de saída? R: O dado de saída será a média final Algoritmo Receba a nota da prova1 Receba a nota de prova2 Receba a nota de prova3 Receba a nota da prova4 Some todas as notas e divida o resultado por 4 Mostre o resultado da divisão Algoritmo: estudo de caso Lógica de Programação
Podemos definir um fluxograma como uma forma de representar graficamente um algoritmo. Fluxogramas tem o intuito de facilitar visualmente a compreensão, além de uma organização mais ampla que a textual Pegue 4 ovos Pegue 2 xícaras de açúcar Pegue 3 xícaras de farinha de trigo 1 copo de suco de laranja ( 250ml) 1 colher de sopa de fermento em pó Para a cobertura: 1 garrafa pequena de leite de coco 1 garrafa de leite ( utilize a mesma garrafa do leite de coco como medida) (...) Passo 1 Inicio Passo 2 Passo 3 Fim O que é um fluxograma? Lógica de Programação
Símbolo Descrição Função Terminal Símbolo que indica o inicio ou o fim de um processamento. Ex: inicio do algoritmo Processamento Símbolo de processamento em geral. Ex: cálculo de dois números Entrada de dado manual Símbolo que indica a entrada de dados através do teclado. Ex: digitar a nota da prova 1 Exibir Símbolo que mostra informações ou exibe resultados. Ex: mostre o resultado do cálculo Conectar Símbolo utilizado para conectar duas partes do digrama de bloco. Comparar Símbolo utilizado para comparação entre expressões. Ex: código <= 1000 (sim/não) Fluxograma: Simbologia Lógica de Programação
Recebe nota p1 Inicio Recebe nota p2 Fim Recebe nota p3 Recebe nota p4 Calcular média M = (p1+p2+p3+p4)/4 Exibir na tela Fluxograma: exemplo Lógica de Programação
Exercícios Lógica de Programação 1) Faça um algoritmo para enviar um e-mail com anexo (via webmail) para um destinatário qualquer. 2) Usando a simbologia de fluxograma, represente graficamente o seu algoritmo acima. 3) Preencha as saídas nas tabelas verdades abaixo: A B A^B (e) V V V F F V F F A ~A V F A B AvB(ou) V V V F F V F F a) b) c)
Desafio Um homem precisa atravessar um rio com um barco que possui capacidade de carregar apenas ele mesmo e mais uma das três cargas que são: um lobo, um bode e um maço de alfafas. Observe as leis naturais: o lobo é carnívoro e o bode é herbívoro. O que o homem deve fazer para conseguir atravessar o rio sem perder suas cargas. Lógica de Programação
Linguagem de Programação
O primeiro projeto de linguagem de programação surgiu para um computador que não existia, sendo idealizada por Ada Lovelace em 1842. Ada Lovelace criou um algoritmo para o cálculo da sequência de Bernoulli usando a máquina analítica de Charles Babbage Da década de 70, o departamento de Defesa americano criou a linguagem ADA em homenagem a esta primeira programadora. Uma breve história Linguagem de programação
Assembly (anos 50) O Assembly foi provavelmente a primeira linguagem de programação da história, surgida na década de 50, época em que os computadores ainda usavam válvulas. A idéia do assembly é usar um comando em substituição a cada instrução de máquina (códigos binários.) Fortran (anos 50) O Fortran foi uma das primeiras linguagens de alto nível da história. Enquanto o Assembly é chamado de linguagem de baixo nível, por nele utilizarmos diretamente as instruções e endereços do processador e memória, numa linguagem de alto nível temos várias funções prontas, o que facilita muito a programação. Cobol (anos 50) Esta linguagem foi desenvolvida no final da década de 50, com o objetivo de ser uma plataforma de desenvolvimento para aplicações bancárias e financeiras em geral. Comparado com o Pascal e o Assembly, comuns na época, o Cobol é uma linguagem bastante amigável, o que garantiu uma grande aceitação. Até hoje esta linguagem é usada em muitos sistemas bancários, o que explica a grande procura por programadores experientes nesta linguagem na época do bug do ano 2000. Pascal (anos 60) Linguagem de alto nível, criada durante a década de 60. C (anos 70) O C foi desenvolvido durante a década de 70, mas ainda é largamente utilizado. A grande vantagem do C é permitir escrever tanto programas extremamente otimizados para a máquina, como seria possível apenas em assembly, e ao mesmo tempo vir com várias funções prontas, como uma linguagem de alto nível. Uma breve história Linguagem de programação
C++ (anos 70-80) O C++ mantém os recursos do C original, mas traz muitos recursos novos, como recursos orientados a objetos. Visual Basic (anos 80-90) Linguagem visual Linguagens atuais (anos 90-atual) Vbscript, Javascript, PHP, Pearl, CGI, Java, C#.... Uma breve história Linguagem de programação
HARDWARE SO Compilador Linguagem de Programação X Compilador de Linguagem de Programação X Programa feito em Linguagem de Programação X 1010101010101010010101011010101011010 0 01 10 110101 0101 10 01 10 Funcionamento de um LProg Linguagem de programação
Programação Funcional Programação Estruturada Programação Orientada à Objetos Tipos de LProg Linguagem de programação
Caracteriza-se principalmente por permitir declarar e chamar a funções dentro de outras funções. Programação funcional é uma linguagem matemática. Sua linguagem não é intuitiva para escrita, porém tem um grande poder computacional para cálculo. Exemplo de linguagem: Haskell P rogramação funcional Linguagem de programação
Modo clássico de linguagem onde estruturas de codigos são criadas de forma hierárquicas ou sequenciais. Exemplos de linguagens: C, Cobol, Pascal... Características: Top-dow: se descompõe em etapas ou estruturas hierárquicas. Existem três tipos de estruturas básicas: Seqüenciais: cada ação segue a outra ação seqüencialmente. A saída de uma ação é a entrada de outra. Seletivas: nestas estruturas avaliam-se as condições e em função do resultado das mesmas realizam-se umas ações ou outras. Utilizam-se expressões lógicas. Repetitivas: são seqüências de instruções que se repetem um número determinado de vezes. Exemplo de linguagem: C Programação estruturada: Introdução Linguagem de programação
Programação estruturada: Variáveis e tipos de dados Linguagem de programação Uma variável é um espaço reservado na memória do computador para armazenar um tipo de dado determinado. Variáveis devem receber nomes para poderem ser referenciadas e modificadas quando necessário. Um programa deve conter declarações que especificam de que tipo são as variáveis que ele utilizará e as vezes um valor inicial. Tipos podem ser por exemplo: inteiros, reais, lógicos, caracteres, etc. As expressões combinam variáveis e constantes para calcular novos valores. 0A3D34B 0A1F35B 0A3ED4B “Olá” 68 true Stack Heap string saudacao = “Olá”; int number = 68; bool status = !0;
Programação estruturada: Variáveis e tipos de dados Linguagem de programação Exemplo de uso de variáveis (C#) single p1 =4.0; single p2 =5.0; single p3 =2.0; single p4 =6.0; single media = (p1+p2+p3+p4)/4; Console.Writeln(media.ToString()); 0A3D34B 0A1F35B 0A3ED4B 0A1ED4B 4.0 5.0 2.0 6.0 Stack Heap 0A3EC4B 4,25 Tipos mais comuns: int float / single bool char
Programação estruturada: Operadores Linguagem de programação Operação Símbolo Adição + Subtração - Multiplicação * Divisão / Exponenciação ** Descrição Símbolo Igual a = Diferente de <> Maior que > Menor que < Maior ou igual a >= Menor ou igual a <= E AND OU OR NÃO NOT Matemáticos Lógicos Relacionais
Programação estruturada: Operadores Linguagem de programação Matemáticos Lógicos Relacionais Exemplos: 3 * (1 – 2) + 4 * 2 = 5 Expressão Resultado A = B Falso A <> B Verdadeiro A > B Verdadeiro A < B Falso A >= B Verdadeiro A <= B Falso Tendo duas variáveis A = 5 e B = 3. Os resultados das expressões seriam: Expressões Resultado A = B AND B > C Falso A <> B OR B < C Verdadeiro A > B NOT Verdadeiro A < B AND B > C Verdadeiro A >= B OR B = C Falso A <= B NOT Falso Três variáveis A = 5, B = 8 e C =1 Os resultados das expressões seriam:
Programação estruturada: Estrutura de decisões Linguagem de programação A estrutura de decisão “SE/IF” normalmente vem acompanhada de um comando, ou seja, se determinada condição for satisfeita pelo comando SE/IF então execute determinado comando. Imagine um algoritmo que determinado aluno somente estará aprovado se sua média for maior ou igual a 5.0, veja no exemplo de algoritmo como ficaria. SE MEDIA >= 5.0 ENTÃO ALUNO APROVADO Exemplo de uso em C# if ( media>=5.0 ){ Console.write(“Aprovado”); };
Programação estruturada: Estrutura de decisões Linguagem de programação Caso a condição seja “verdadeira” o comando da condição será executado, caso contrário o comando da condição “falsa” será executado. SE MÉDIA >= 5.0 ENTÃO ALUNO APROVADO SENÃO ALUNO REPROVADO Exemplo de uso em C# if( media>=5.0 ){ Console.write(“Aprovado”); } else { Console.write(“Reprovado”); };
Programação estruturada: Estrutura de decisões Linguagem de programação A estrutura de decisão mais completa seria SE/SE NÃO/ SE NÃO SE SE HORA >= 6 AND HORA < 12 BOM DIA SE NÃO SE HORA >=12 AND HORA <= 18 BOA TARDE SE NÃO BOA NOITE Exemplo de uso em C# if( hora >= 6 && hora < 12 ){ Console.write(“Bom dia!”); } elseif ( hora >= 12 && hora <= 18 ){ Console.write(“Boa tarde”); }; else{ Console.write(“Boa noite”); };
Programação estrutural: Estrutura de repetições Linguagem de programação Utilizamos os comandos de repetição quando desejamos que um determinado conjunto de instruções ou comandos sejam executados um número definido ou indefinido de vezes, ou enquanto um determinado estado de coisas prevalecer ou até que seja alcançado. Faça Enquanto x, processar... While... Faça Até que x, processar... Do... While... Processar..., Enquanto x While... Processar..., Até que x Do... While... Para... Até... Seguinte For...
Programação estrutural: Estrutura de repetições Linguagem de programação Exemplos de repetições: int i=0; while ( i<50 ){ Console. write ( i.ToString ()); i++; //ou i=i+1 } Enquanto i for menor que 50 Faça: - Imprima o i na tela - Acrescente 1 em i - Pula para o próximo for( i=0; i<50;i++ ){ Console. write ( i.ToString ()); } Para i saindo de 0, até i<50, acrescentando de 1 em 1 Faça: - Imprima o i na tela - Pula para o próximo
Na programação orientada à objetos temos também todo o poder da linguagem estruturada, porém, com a possibilidade de criação e reutilização de objetos. Paradigmas da OO Um objeto é uma estrutura que contem características (propriedades) e ações (métodos). Em um programa OO temos toda sua composição feita por diversos objetos, dos mais simples aos mais complexos. Exemplo de objeto: Carro é verde Carro tem 4 rodas Carro anda Programação OO: Introdução Linguagem de programação
Modelando OO (Técnica modelo de domínio) Substantivos: “ Carro” Adjetivos: “ é Verde”, “tem 4 rodas” Verbos: “Anda” Programação OO: Criando e utilizando objetos Linguagem de programação
Modelando OO (Técnica modelo de domínio) Substantivos = Classe Adjetivos = Propriedades Verbos = Métodos (Ações) = Objeto Programação OO: Criando e utilizando objetos Linguagem de programação
Codificando um objeto Carro (Exemplo em C#) public class Car { private string _ color ; private int _ wheels ; public void Car (){ _ color = “Verde”; _ wheels = 4; } public string getColor (){ return _ color ; } public int getWheels (){ return _ wheels ; } public void Run () { //Implementação de um método de movimento } } Construtor do objeto (Inicia variáveis) Propriedade que Retorna a cor do carro Propriedade que Retorna a qtde de rodas Método que executará uma ação: Andar Programação OO: Criando e utilizando objetos Linguagem de programação
Utilizando um objeto Carro (Exemplo em C#) Car carro = new Car (); Console. WriteLn ( carro. getColor . ToString ()); Console. WriteLn ( carro. getWheelsToString ()); Programação OO: Criando e utilizando objetos Linguagem de programação “Verde” 4 O exemplo do objeto carro, embora simples, é um ótimo exemplo para conhecermos um pouco de OO. Em um sistema de imóveis por exemplo, teríamos classes como: imóvel, corretor, cliente... Todas elas com regras de negócios bem definidas e relacionadas entre si.
Programação OO: Técnicas Linguagem de programação No conceito de OO buscamos sempre equiparar o desenvolvimento de uma solução com o mundo real. No modelo anterior, a modelagem simples ainda não utilizava as poderosas técnicas da OO como: Polimorfismo Herança Sobrecarga Interfaces Essas técnicas fazem com que uma linguagem OO tenha diversas vantagens como: - Abstração Otimização Reutilização Organização São essas técnicas que de fato define uma linguagem como orientada a objetos
Programação OO: Herança Linguagem de programação VEÍCULO AUTOMÓVEL MOTO As classes que utilizam herança (filhas), herdam características e comportamentos da classe pai. Rodas Motor Freio Rodas Motor Freio Rodas Motor Freio
Programação OO: Polimorfismo Linguagem de programação Polimorfismo consiste em possibilitar versões diferenciadas de características ou comportamentos para um determinado método ou propriedade. CARRO FERRARI GOL Correr: 80km/h Correr: 350km/h Correr: 180km/h
Programação OO: Sobrecarga Linguagem de programação Sobrecarga possibilita um método ter diferente versões de assinaturas. Exemplo: FERRARI Correr(pDistancia) Correr(pDistancia,pParada) Correr()
Programação OO: Interfaces Linguagem de programação Interface ou template como é conhecido em outras linguagens, possibilita uma classe utilizar um padrão ou contrato, para criação de seus métodos ou propriedades. Diferente da herança onde uma classe pai tem seus métodos definidos e estes repassados aos seus filhos, uma interface não tem implementação . É composta por assinaturas, que deverão ser obrigatoriamente implementadas pela classe que está referenciando. INTERFACE TRANSPORTE Locomocao(){} VEÍCULO AERONAVE Locomocao(){terrestre} Locomocao(){aerea}
Exercícios Linguagem de programação 1) Faça a modelagem de objetos utilizando o modelo de domínio. Imóvel, Quartos, Cozinha, Dormitórios, Alugar, Vender Curso, Titulo, Vagas, Data, Matricular Pessoa, Pessoa Física, Pessoa Jurídica, CPF, RG, Cadastrar, Atualizar
Desafio 3 missionários e 3 canibais precisam atravessar um rio. No barco, cabem apenas 2 pessoas por travessia e o barco não retorna sozinho. Em nenhum momento pode-se ter menos missionários que canibais nas margens. Como é possível realizar esta travessia? Linguagem de programação