Jogo “Dez não pode!”
Esse jogo é importante para as crianças se aproximarem da forma como é
organizado o nosso sistema de numeração (agrupamentos de dez em dez). Ele
pode ser jogado em pequenos grupos ou com toda a turma. a) Jogo em
pequenos grupos
Materiais:
50 feijõezinhos ou outros tipos de grãos
20 palitos de picolé
10 cartelas vermelhas pequenas
2 dados
(Obs: você poderá substituir os materiais aqui sugeridos por outros)
Converse com a turma sobre as instruções do jogo, registrando-as no quadro.
Explique que o texto instrutivo é formado por frases curtas, que dão ordens de
como o jogador deverá proceder.
As regras:
Cada feijãozinho vale 1 ponto, cada palito de picolé vale 10 pontos e cada
cartela vale 100.
Cada jogador poderá ficar com, no máximo, 9 feijões. Quando completar 10,
deverá trocar por um palito de picolé.
Cada jogador poderá ficar com, no máximo, 9 palitos de picolé. Quando
completar 10, deverá trocar por uma cartela.
Os participantes deverão jogar os dados. Aquele que tirar o número maior inicia
o jogo.
O primeiro jogador joga os dados e soma a quantidade tirada em cada um. Em
seguida, retira o número de feijões indicado. Caso tire 10, deverá trocar os
feijões por um palito de picolé.
Em cada rodada, o jogador deverá registrar o número formado em uma cartela.