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Kerri, Lureene, Miri, Rowan, Shandri, Tessele.
(Sobrenomes) Amblecrown, Buckman, Dundragon,
Evenwood, Greycastle, Tallstag
DAMARANO
Encontrados principalmente no noroeste de Faerûn, os
Damaranos são de altura e constituição mediana, com
tons de pele que vão desde o moreno ao claro. Seu cabelo é
geralmente castanho ou negro, e seus olhos são muito
variáveis, embora o castanho seja o mais comum.
Nomes Damaranos. (Masculinos) Bor, Fodel, Glar,
Grigor, Igan, Ivor, Kosef, Mival, Orel, Pavel, Sergor.
(Femininos) Alethra, Kara, Katernin, Mara, Natali,
Olma, Tana, Zora. (Sobrenomes) Bersk, Chernin,
Dotsk, Kulenov, Marsk, Nemetsk, Shemov, Starag
ILLUSKANO
Illuskanos são um povo alto, de pele clara com olhos azuis
ou cinzentos como o aço. A maioria tem cabelos negros
como um corvo, mas aqueles que habitam o extremo
noroeste possuem cabelos loiros, ruivos ou castanho
claros.
Nomes Illuskanos. (Masculinos) Ander, Blath, Bran,
Frath, Geth, Lander, Luth, Malcer, Stor, Taman,
Urth. (Femininos) Amafrey, Betha, Cefrey, Kethra,
Mara, Olga, Silifrey, Westra. (Sobrenomes)
Brightwood, Helder, Hornraven, Lackman,
Stormwind, Windrivver
MULANO
Dominantes nas costas leste e sudeste do Mar Interior, os
Mulanos são geralmente altos, magros, e com pele
morena clara, com olhos amendoados ou castanhos. Seus
cabelos variam do negro ao castanho escuro, mas nas
terras onde eles são mais proeminentes, seus nobres e
muitos outros Mulanos costumam raspar todo o cabelo.
Nomes Mulanos. (Masculinos) Aoth, Bareris, Ehput-Ki,
Kethoth, Mumed, Ramas, So-Kehur, Thazar-De,
Urhur. (Femininos) Arizima, Chathi, Nephis, Nulara,
Murithi, Sefris, Thola, Umara, Zolis. (Sobrenomes)
Ankhalab, Anskuld, Fezim, Hahpet, Nathandem,
Sepret, Uuthrakt
RASHEMITA
Encontrados, na maioria das vezes, ao leste do Mar
Interior e muitas vezes misturados com os Mulanos, os
Rashemitas tendem a ser baixos, robustos e musculosos.
Eles geralmente têm pele e olhos escuros, e cabelos
negros.
Nomes Rachemitas. (Masculinos) Borivik, Faurgar,
Jandar, Kanithar, Madislak, Ralmevik, Shaumar,
Vladislak. (Femininos) Fyevarra, Hulmarra, Immith,
Imzel, Navarra, Shevarra, Tammith, Yuldra.
(Sobrenomes) Chergoba, Dyernina, Iltazyara,
Murnyethara, Stayanoga, Ulmokina
SHOU
Os Shou são o grupo étnico mais numeroso e poderoso de
Kara-Tur, bem ao leste de Faerûn. Eles são de cor de um
bronze amarelada, com cabelos negros e olhos escuros. Os
sobrenomes dos Shou são geralmente apresentados antes
do próprio nome.
Nomes Shou. (Masculinos) An, Chen, Chi, Fai, Jiang,
Jun, Lian, Long, Meng, On, Shan, Shui, Wen.
(Femininos) Bai, Chao, Jia, Lei, Mei, Qiao, Shui, Tai.
(Sobrenomes) Chien, Huang, Kao, Kung, Lao, Ling,
Mei, Pin, Shin, Sum, Tan, Wan
TETHYRIANO
Espalhados ao longo de toda a Costa da Espada na borda
oeste de Faerûn, os Tethyrianos são de estatura e peso
medianos, com pele escura, e aqueles que habitam as
terras mais ao norte, tendem a ser mais altos. A cor de
seus cabelos e olhos varia muito, mas os cabelos
castanhos e os olhos azuis são os mais comuns.
Tethyrianos usam principalmente nomes Chondathanos.
TURAMI
Nativos da costa sul do Mar Interior, o povo Turami é
geralmente alto e musculoso, com pele escura como o
mogno, cabelos negros encaracolados e olhos escuros.
Nomes Turami. (Masculinos) Anton, Diero, Marcon,
Pieron, Rimardo, Romero, Salazar, Umbero.
(Femininos) Balama, Dona, Faila, Jalana, Luisa,
Marta, Quara, Selise, Vonda. (Sobrenomes) Agosto,
Astorio, Calabra, Domine, Falone, Marivaldi, Pisacar,
Ramondo
TRAÇOS RACIAIS DOS HUMANOS
É difícil fazer generalizações sobre os humanos, mas seu
humano possui as seguintes características.
Aumento no Valor de Habilidade. Todos os seus
valores de habilidade aumentam em 1.
Idade. Os humanos chegam à idade adulta no final da
adolescência e vivem menos de um século.
Tendência. Os humanos não possuem inclinação a
nenhuma tendência em especial. Os melhores e os piores
são encontrados entre eles.
Tamanho. Os humanos variam muito em altura e
peso, podem ter quase 1,50 metro ou mais de 1,80 metro.
Independentemente da sua posição entre esses valores, o
seu tamanho é Médio.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada
é 9 metros.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e
outro idioma adicional, à sua escolha. Os humanos
normalmente aprendem os idiomas dos povos que
convivem, incluindo dialetos obscuros. Eles gostam de
rechear seu discurso com palavras emprestadas de outras
línguas: xingamentos orcs, expressões musicais élficas,
frases militares anãs e outros.
TRAÇOS RACIAIS ALTERNATIVOS
Se sua campanha usa as regras opcionais de talentos do capítulo
6, seu Mestre pode permitir que você utilize os traços raciais
alternativos que substituem as características Aumento no Valor
de Habilidade e Perícias.
Aumento no Valor de Habilidade. Dois valores de habilidade,
à sua escolha, aumentam em 1.
Perícia. Você ganha proficiência em uma perícia, à sua
escolha.
Talento. Você adquire um talento de sua escolha.