Manual de usuario: Croquis accidentes

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About This Presentation

Manual de usuario de una aplicación para crear croquis de accidentes online


Slide Content

MANUAL DE USUARIO: Editor Online 3D de
Accidentes de Tráfico

La aplicación que se presenta pretende facilitar el trámite que implica rellenar un parte amistoso de
accidentes. Para ello se permite que un usuario pueda registrarse y entrar en la aplicación, rellenar un
parte amistoso de accidentes como el que se utiliza en la mayoría de las aseguradoras de España y ofrece
poder diseñar el croquis del accidente gracias a una herramienta de dibujo en 2D. Finalmente, tras
completar dicho diseño, la aplicación ofrece la opción de generar un escenario en 3D basándose en el
dibujo previo que completa y facilita la comprensión situacional de cómo se produjo el accidente.
La aplicación muestra, en su página de inicio, un menú de navegabilidad con 5 opciones o secciones, y un
carrusel de imágenes que muestran ejemplos del funcionamiento de la aplicación, así como de otras
imágenes relacionadas.
A continuación, se explica el funcionamiento de cada una de las secciones de la aplicación.
Inicio
La opción de inicio produce el mismo efecto que al pulsar sobre el título de la aplicación “PFG croquis de
accidentes”, que es redirigir a la página de principal del sitio web.
Registro
En esta sección, un usuario puede crearse una cuenta en la aplicación, para ello sólo son requeridos una
serie de datos personales muy generales, y no todos son requeridos, tan sólo aquellos con el asterisco
rojo (*) son campos obligatorios, como puede ser el nombre de usuario, que no tiene por qué ser el
mismo que el nombre real, dado que se trata exclusivamente de un alias para identificarse
posteriormente.
Identificarse
Si el usuario no se ha identificado ya, en esta página solo se encontrarán 2 campos para rellenar, que son
el nombre de usuario (alias) y la contraseña que se eligió previamente durante la fase de Registro del
usuario. Si ya estaba identificado, informará de este hecho y ofrecerá la opción de desconectarse de la
aplicación.
Una vez identificado en la aplicación, permanecerá identificado mientras que no cierre el explorador.
Para guardar sus datos de identificación en el ordenador y que siempre que acceda a la aplicación, le
identifique automáticamente, marque la casilla de “Recuérdame” justo debajo de las dos cajas de texto.
Para que la aplicación pueda hacer esto, es necesario del uso de cookies, las cuales se avisan y piden su
consentimiento al entrar por primera vez si se aceptan, o cada vez que se entre si no se aceptan.
Empezar
Esta sección es la más importante del sitio web, ya que es realmente donde se rellenará el parte de
accidente con los datos de los dos implicados en el mismo.

Al tratarse de un diseño de un parte de accidentes prácticamente igual al que se utilizan en la mayoría de
las aseguradoras de vehículos, el conocimiento intrínseco de los conductores a la hora de rellenar los
partes de accidentes físicos (en hoja de papel) les servirá para rellenar este.


Rellenar el parte de accidentes
No siempre son requeridos todos los campos, pero cuantos más campos se rellenen, menos
problemas pondrán las aseguradoras para aceptar este trámite.
En un accidente de tráfico hay al menos dos vehículos implicados, y por tanto, el parte de
accidentes consta de dos mitades iguales, una para un involucrado y la otra para el otro involucrado.
De haber más de dos implicados en el accidente, se tendrá que rellenar más de un parte de
accidentes.
En la zona superior del documento se tendrán que poner los datos relativos al lugar, fecha y
daños del accidente.
A continuación, cada conductor ha de rellenar con sus datos su lado correspondiente del parte
de accidentes, para ello, el documento está dividido en secciones donde piden distintos datos, acerca
del seguro, la aseguradora, el vehículo, el conductor, las circunstancias previas al accidente…
En algunos casos, la aplicación ofrece formas rápidas para rellenar este formulario, como puede
ser la elección de fechas a través de un calendario que de despliega como el de la imagen siguiente.

Cerca del final del documento se observa un recuadro de cuadrícula, que será donde se añade el
dibujo del croquis del accidente.

Esta aplicación ofrece una herramienta para su diseño digitalizado y su posterior visualizado en
relieve (3D).
Para abrir la aplicación de dibujo, se ha de pinchar sobre el recuadro en cualquier punto y se
abrirá una ventana modal con las herramientas necesarias para poder diseñar un croquis completo y
a todo color.

Herramienta de diseño del croquis en 2D
Una vez abierta la herramienta de diseño, se puede observar en ella que dispone de
varios menús y botones, los cuales se proceden a explicar.





Con el menú que hay arriba a la izquierda, se pueden seleccionar las vías de
tránsito que se necesiten.
Para ello basta con pinchar sobre la seleccionada y ésta aparecerá en la
esquina superior izquierda del lienzo. Para colocarla en su sitio, sólo hay que
pinchar con el ratón sobre ella y, sin levantar el dedo, moverla por el lienzo hasta
su destino.




Con el menú que hay abajo a la izquierda, se pueden seleccionar las
señales de tráfico que sean necesarias.
Para ello basta con pinchar sobre la seleccionada y ésta aparecerá en
la esquina superior izquierda del lienzo. Para colocarla en su sitio, sólo hay
que pinchar con el ratón sobre ella y, sin levantar el dedo, moverla por el
lienzo hasta su destino.

En el lado derecho del lienzo, aparecen dos menús como el de la imagen, cada
uno corresponde con los tipos de vehículos disponibles para cada implicado en el
accidente (uno asume el rol A y otro el rol B).
Para seleccionar uno de ellos basta con pinchar sobre el tipo de vehículo
seleccionado y éste aparecerá en la esquina superior izquierda del lienzo. Si ya
hubiera un vehículo del rol seleccionado, el antiguo desaparecerá y aparecerá el
nuevo tipo, pero arriba a la izquierda.
Para colocarlo en su sitio, sólo hay que pinchar con el ratón sobre é y, sin
levantar el dedo, moverlo por el lienzo hasta su destino.
En el caso de los vehículos, a la hora de pinchar sobre él, se debe tener especial
cuidado de no intentar pinchar sobre la letra que le aparecerá encima, pues no detectará
que se está pinchando sobre el vehículo.

Para cambiar rotar o cambiar de color un vehículo, previamente hay que seleccionarlo
pinchando encima de él, pero esta vez sí se suelta el botón del ratón. Aparecerá un
recuadro rojo alrededor del vehículo indicando que
está seleccionado, y es en ese entonces cuando se
pueden utilizar las herramientas que aparecen bajo el
lienzo a mano izquierda.
Para cambiar de color simplemente se pincha
sobre el recuadro del color elegido.
Sin embargo, para rotar el vehículo, hay que
pinchar sobre el circulito pequeño blanco que indica la
posición que tendrá la parte delantera del vehículo cuando se aplique este giro.
Aquí se muestra un ejemplo de vehículos rotados, cambiados sus colores iniciales y
uno de ellos permanece seleccionado. En este ejemplo, para haber rotado el coche azul
hacia arriba, se ha señalado el circulito blanco señalado con una flecha:

Los botones grandes verdes de la zona inferior derecha por debajo del lienzo del
dibujo sirven para eliminar elementos del diseño.



Cada uno de estos botones elimina todos los objetos de ese tipo que hay actualmente
en el lienzo.
Botón para eliminar el vehículo A

Botón para eliminar el vehículo B

Botón de eliminar las vías. Se eliminarán
todas las vías existentes en el dibujo


Botón de eliminar las señales. Se
eliminarán todas las señales existentes
en el dibujo


También se puede limpiar todo el lienzo mediante el último botón:


Bajo esta fila de botones para el borrado de elementos del lienzo,
aparece otro botón, en él está escrito “Ver en 3D” que al pulsarlo abrirá
una nueva página del sitio web con la representación 3D del dibujo
equivalente a este diseño creado en 2D.

Desde esta herramienta, si se pulsa la X en la esquina superior derecha para cerrar y
volver al parte de accidente, se podrá ver en la zona reservada para el croquis, el diseño 2D
que se ha hecho previamente.
Ya de vuelta a la página del parte de accidentes y con todos los datos rellenos, así
como el dibujo, se puede ver en la parte inferior del documento 3 botones.

El botón “Guardar” almacenará toda la información del documento en la base de
datos.
El botón “Borrar todo” borrará toda la información que haya en el parte hasta ese
momento para dejarlo limpio.
El botón “Imprimir el Parte” creará un documento en formato pdf con toda la
información del parte, listo para su impresión.

Visualizador del croquis en 3D

Los 4 botones que aparecen abajo en esta nueva página, bajo el lienzo 3D, sirven para
cambiar la perspectiva de la cámara, cada uno pondrá la vista en la forma que indica su
nombre.
También se puede cambiar la perspectiva pinchando con el botón izquierdo del ratón
sobre cualquier punto del lienzo 3D y moviéndolo. Haciendo doble click sobre un lugar de la
escena, el punto de rotación de la escena.

Instrucciones
Esta sección del menú llevará a una página donde se explicará el funcionamiento de la
aplicación, tal y como se presenta en este documento.