Maquina de-moore

RonaldSol 3,519 views 9 slides Dec 07, 2016
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defensa


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PRESENTAN : Jeyson Edison Aranda Argueta Misael Adilfonso Amaya Gomez Ronald José Sol Fuentes Cesar Alvin Argueta Waldiw Manrique Argueta

MAQUINA DE MOORE

¿ Quién crea el Autómata de Moore ? El nombre Moore machine viene de su promotor: Edward F. Moore, un pionero de las máquinas de estados, quien escribió Gedanken-experiments on Sequential Machines , Estudios de Autómatas, Anuales de los Estudios Matemáticos, no. 34, Princeton University Press , Princeton, N. J., 1956.

¿Qué es el Autómata de Moore? En la Teoría de la computación, una Máquina de Moore es un autómata de estados finitos donde las salidas están determinadas por el estado actual únicamente (y no depende directamente de la entrada). El diagrama de estados para una máquina Moore incluirá una señal de salida para cada estado.

Se desea diseñar el circuito de control de un semáforo de peatones, cuyo funcionamiento se describe a continuación. El semáforo permanecerá por tiempo indefinido en VERDE luego cambiara a luz AMARILLA sin apagar la luz VERDE por un pequeño tiempo luego cambiara a luz ROJA y el sistema se reiniciara nuevamente volviendo a su estado inicial.  

q0 q1 q2 1

Estado Definición Cv Ca Cr q0 Verde 1 0 0 q1 Verde y amarillo 1 1 0 q2 Rojo 0 0 1

VENTAJAS Su simplicidad hace fácil para los desarrolladores sin experiencia realizar la implementación con poco o nada de conocimiento extra (fácil entrada) Predictibilidad (en MEF deterministas), dado un grupo de entradas y un estado actual conocido, puede predecirse la transición de estados, facilitando la tarea de verificación Dada su simplicidad, los MEF son rápidos de diseñar, rápidos e implementar y rápidos de ejecutar MEF en una técnica antigua de representación de conocimiento y modelado de sistemas, y ha sido usados desde hace tiempo, como tal ha sido verificado como una técnica de inteligencia artificial, con muchos ejemplos de los que aprender

L a naturaleza predecible de las MEF deterministas puede no resultar conveniente en algunos dominios como los juegos por ordenador (la solución pasa por implementar una MEF no determinista) Si se implementa un sistema grande usando MEF puede ser difícil de administrar y mantener sin un buen diseño.  Las transiciones entre estados pueden causar cierto grado de "factor espagetti " al intentar seguir una linea de ejecución. No es apropiado para todos los dominios de problema, solo debe ser usado cuando el comportamiento de un sistema puede ser descompuesto en estados separados con condiciones bien definidas para las transiciones. Esto significa que todos los estados, transiciones y condiciones deben ser conocidos y estar bien definidos .
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