PENGIMBASAN KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL

OktaFitriani7 6 views 18 slides Sep 24, 2025
Slide 1
Slide 1 of 18
Slide 1
1
Slide 2
2
Slide 3
3
Slide 4
4
Slide 5
5
Slide 6
6
Slide 7
7
Slide 8
8
Slide 9
9
Slide 10
10
Slide 11
11
Slide 12
12
Slide 13
13
Slide 14
14
Slide 15
15
Slide 16
16
Slide 17
17
Slide 18
18

About This Presentation

MATERI SINGKAY TENTANG KODING DAN ARTIFISIAL


Slide Content

smanegeri2tambang.sch.id Mata Pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial (KKA) pada Kurikulum Nasional ABDURRAHMAN SALEH, M.Pd

Pengantar Mapel Koding dan Kecerdasan Artifisial Pentingnya kemampuan digital di era Revolusi Industri 4.0 dan Masyarakat 5.0, di mana teknologi seperti Kecerdasan Artifisial (KA), mahadata (big data), dan Internet of Things (IoT) semakin banyak digunakan di berbagai sektor UU No. 59 Tahun 2024 tentang Rencana Pembangunan Jangka Panjang Nasional (RPJPN)

T erampil berpikir komputasional (menciptakan solusi atau penyelesaian persoalan secara logis, sistematis, kritis, analitis, dan kreatif) Cakap dan bijak sebagai warga masyarakat digital Terampil mengelola dan memanfaatkan data untuk pemecahan masalah kehidupan. Terampil dan menghasilkan rancangan / program melalui proses koding dan pemanfaatan kecerdasan artifisial. TUJUAN PELAJARAN KODING DAN KA

Pembelajaran dapat dilaksanakan dengan metode plugged, unplugged, dan internet based kontekstual sesuai dengan situasi Menanamkan etika (keadaban) Praktik mendalam berpikir komputasional ditingkat SMA pendekatan human-centered KARAKTERISTIK

ELEMEN KODING DAN KA

INFORMATIKA KODING DAN KA Mapel Koding dan KA (KKA) merupakan mapel PILIHAN dari kelas 10 hingga kelas 12 Mata pelajaran WAJIB di kelas 9 dan 10. Serta menjadi mapel PILIHAN pada kelas 11 dan 12 Berpikir Komputasional Literasi Digital Literasi dan Etika Kecerdasan Artifisial Pemanfaatan dan Pengembangan Kecerdasan Artifisial Algoritma Pemrograman Analisis Data KELAS 10 Berpikir Komputasional Literasi Digital KELAS 11-12 Berpikir Komputasional Literasi Digital Analisis Data Algoritma Pemrograman Berpikir Komputasional Literasi Digital Algoritma dan Pemrograman Analisis Data

MASUK GOOGLE COLAB https://colab.research.google.com KLIK OPEN COLAB

# Input panjang dan lebar panjang = float(input("Masukkan panjang: ")) lebar = float(input("Masukkan lebar: ")) # Proses hitung luas luas = panjang * lebar # Output hasil print("Luas persegi panjang adalah:", luas)

KLIK LOGO SEGI TIGA UNTUK MENJALANKAN PROGRAM

BERHASIL ERROR/GAGAL

Metode apa yang digunakan dalam pembelajaran koding tersebut? A. Plugged Coding B. Unplugged Coding C. Phyton D. Internet Based Coding E. Java Script

Metode apa yang digunakan dalam pembelajaran koding tersebut? A. Plugged Coding B. Unplugged Coding C. Phyton D. Internet Based Coding E. Java Script

AI tidak akan menggantikan guru, tetapi guru yang tidak menggunakan AI akan tergantikan oleh guru yang menggunakan AI “ “ -Adaptasi dari Eric Sheninger Prof. Afrianto Daud, Ph.D Professor at English Teacher Education, Universitas Riau

if we teach today's student as we taught yesterday's we rob them of tomorrow “ “ -John Dewey Prof. Afrianto Daud, Ph.D Professor at English Teacher Education, Universitas Riau

https://blockly.games/ GAME ALGORITMA

TERIMAKASIH
Tags