Perancangan Antarmuka Pengguna Grafis.1.pptx

FeriForza 1 views 17 slides Oct 29, 2025
Slide 1
Slide 1 of 17
Slide 1
1
Slide 2
2
Slide 3
3
Slide 4
4
Slide 5
5
Slide 6
6
Slide 7
7
Slide 8
8
Slide 9
9
Slide 10
10
Slide 11
11
Slide 12
12
Slide 13
13
Slide 14
14
Slide 15
15
Slide 16
16
Slide 17
17

About This Presentation

Oke


Slide Content

Hendri setiawan                 (2455202038) Khoiriyatur Rosyidah         (2455202032) Nady Munandar                  (2455202019)  Perancangan Antarmuka Pengguna Grafis Prinsip dan Komponen GUI

CONTENT Perancangan Antarmuka (GUI) 01 Komponen-Komponen GUI 02 Prinsip Desain GUI 03

Perancangan Antarmuka (GUI) 01

Penghubung manusia-komputer melalui grafis Antarmuka grafis memungkinkan interaksi manusia-komputer melalui elemen visual tanpa perintah teks. Input, navigasi, informasi, dan kontainer menjadi elemen penting dalam struktur antarmuka pengguna. Klaritas, konsistensi, kesederhanaan, dan umpan balik menciptakan pengalaman pengguna yang optimal. GUI digunakan pada sistem operasi, aplikasi perkantoran, dan platform mobile untuk interaksi intuitif. Pengertian GUI Komponen Utama Prinsip Desain Penerapan Praktis

Menyeimbangkan estetika dan fungsi Keseimbangan Visual Desain GUI harus menyeimbangkan aspek estetika dan fungsi untuk interaksi optimal. Elemen Bermakna Warna, tata letak, dan simbol memiliki tujuan tertentu yang mendukung kemudahan interaksi. Proses Evaluasi Pengujian kegunaan mengidentifikasi kelemahan desain dan memperoleh umpan balik pengguna. Pengalaman Pengguna GUI yang baik menciptakan interaksi yang efisien dan menyenangkan bagi pengguna.

Melibatkan prototipe hingga evaluasi Tahapan Perancangan GUI Proses meliputi sketsa awal, prototipe, hingga evaluasi penggunaan untuk identifikasi kelemahan desain. Keseimbangan Aspek GUI memadukan estetika, fungsi, dan kenyamanan untuk menciptakan pengalaman interaksi optimal. Evaluasi Pengguna Usability testing mengidentifikasi kelemahan dan mengumpulkan umpan balik untuk penyempurnaan antarmuka. Proses Iteratif Perancangan GUI memerlukan perbaikan berkelanjutan berdasarkan masukan pengguna dan pengujian.

Komponen-Komponen GUI 02

Komponen input/kontrol Fungsi komponen input Menerima masukan pengguna untuk interaksi langsung dengan sistem. Jenis komponen input Tombol, kotak teks, checkbox, radio button, combo box, dan slider. Peran dalam aplikasi Sarana utama pengguna memberikan perintah atau data ke sistem. Desain yang efektif Harus intuitif, konsisten, dan memberikan umpan balik visual.

Komponen navigasi 01 02 03 04 Membantu pengguna berpindah Memudahkan navigasi antar bagian antarmuka tanpa kebingungan. Menu dan tab Komponen umum untuk mengorganisir konten dan memudahkan akses. Breadcrumb dan pagination Menunjukkan lokasi pengguna dan memungkinkan navigasi halaman berjenjang. Sidebar dan toolbar Menyediakan akses cepat ke fungsi utama aplikasi.

Komponen informasi/umpan balik Peran komponen informasi Menyampaikan pesan, status, dan petunjuk kepada pengguna sistem. Jenis komponen umpan balik Label, tooltip, progress bar, dialog box, pesan notifikasi, dan status bar. Manfaat umpan balik Pengguna mengetahui proses yang sedang berjalan atau hasil dari suatu aksi. Contoh penerapan Notifikasi sukses, pesan kesalahan, dan indikator proses unduhan.

Komponen kontainer/struktur Fungsi Kontainer Menampung dan mengatur tata letak komponen GUI agar terlihat rapi dan terorganisasi. Jenis Kontainer Window, frame, panel, tab panel, dan layout container sebagai wadah elemen GUI. Manfaat Penggunaan Menjaga elemen GUI tersusun dengan baik dan mudah diakses oleh pengguna. Contoh Implementasi Window dengan bilah judul dan panel untuk mengelompokkan komponen terkait.

Prinsip Desain GUI 03

Klaritas dan konsistensi Klaritas dalam desain Elemen grafis harus jelas dan mudah dipahami pengguna. 1 Konsistensi antarmuka Pola desain yang sama memudahkan pengguna beradaptasi dengan sistem. 2 Kesederhanaan visual Tampilan minimalis tanpa elemen berlebihan meningkatkan fokus pengguna. 3 Umpan balik pengguna Respon visual terhadap aksi pengguna mengurangi kebingungan. 4

Kesederhanaan dan umpan balik 1 2 3 4 Desain minimalis Antarmuka hanya memuat elemen yang diperlukan, mengurangi kebingungan pengguna. Ruang kosong Whitespace membantu elemen penting "bernapas" dan meningkatkan fokus pengguna. Respon visual Setiap aksi pengguna harus mendapat respons agar sistem terasa responsif. Notifikasi status Indikator proses dan pemberitahuan keberhasilan mengurangi kebingungan dan frustrasi.

Aksesibilitas dan responsivitas Aksesibilitas untuk semua Desain inklusif memastikan semua pengguna dapat mengakses antarmuka tanpa hambatan. Responsif di berbagai perangkat Antarmuka harus menyesuaikan dengan ukuran layar dan metode input yang berbeda. Toleransi kesalahan Desain yang baik meminimalisir kesalahan dan menyediakan cara mudah untuk memperbaikinya. Kontrol pengguna Pengguna harus merasa mengendalikan interaksi, dengan opsi untuk membatalkan tindakan.

Kontrol pengguna dan pengujian 01 02 Kontrol Pengguna Pengguna harus merasa mengendalikan antarmuka dengan opsi mundur dan konfirmasi tindakan penting. Iterasi dan Pengujian Desain UI perlu diujicoba, dievaluasi, dan diperbaiki berdasarkan umpan balik nyata pengguna.

Thanks!
Tags