Pokemon_Kelompok 3_M.Merek_Senin 2 2 2.pptx

ungguladityatama99 0 views 10 slides Oct 08, 2025
Slide 1
Slide 1 of 10
Slide 1
1
Slide 2
2
Slide 3
3
Slide 4
4
Slide 5
5
Slide 6
6
Slide 7
7
Slide 8
8
Slide 9
9
Slide 10
10

About This Presentation

BRANDING POKEMON 2


Slide Content

UTS MANAJEMEN MEREK KELOMPOK 3 POKEMON Dosen : Mrs. Wiwit Agustiana

We are team Imelsa J. H (123208038) Yeyentri (123208006) Rifi Budioktaviani P (123108049) Yopi Oktaviani (123208007) Unggul Adityatama (121108003)

Tujuan pembahasan dari presentasi ini adalah untuk mengenal lebih dalam mengenai The Pokemon Company, serta memberikan gambaran umum terkait sejarah terbentuknya The Pokemon Company. Lebih jauh dari itu, dalam presentasi ini akan memberikan pemahaman terkait apa saja elemen merek yang digunakan oleh perusahaan Pokemon, dan upaya perusahaan dapat survive dalam mengembangkan dan menjaga eksistensinya dalam industri kreatif di pasar global. 1 . Tujuan Pembahasan

2 . Latar Belakang Pokemon Waralaba Pokemon berawal dari game video untuk Game Boy, Pokémon Red and Blue (Pocket Monsters Aka and Midori di Jepang ), yang dikembangkan oleh Game Freak dan diciptakan oleh Satoshi Tajiri. Game ini pertama kali dirilis pada tahun 1996. Berawal dari kegemarannya dalam mengkoleksi serangga , yang akhirnya menciptakan permainan video yang memungkinkan pemain untuk mengumpulkan dan melatih mahluk virtual yang di sebut “ Pokemon ”

Pokemon resmi didirikan pada tanggal 23 April 1998, yang diciptakan oleh satoshi Tajiri dia adalah seorang pengembang game Jepang yang menciptakan konsep Pokemon , yang kemudian dikembangkan menjadi waralaba yang sukses . Perusahaan ini mengubah namanya menjadi The Pokemon Company pada bulan Oktober 2000. namun Pada tahun 2009, Pokemon USA, Inc. dan Pokémon UK bergabung untuk membentuk The Pokemon Company International, Perusahaan tersebut didirikan melalui investasi bersama oleh tiga pemegang saham atas hak cipta Pokémon: Nintendo, Game Freak, dan Creatures 3. Profil Perusahaan Pokemon

4. Produk - produk Pokemon 1. Video Game Boy 2. Pokemon Go 3. Trading Card Game 4. Anime & Film 5. Merchandise 6. Event & CSR

1. Brand identity Konsisten dan jelas 5. Elemen Strategi Branding Pokemon 2. Brand Positioning Semua kalangan , nostalgia modern 3. Brand Personality Ceria, semangat , inklusif 4. Brand Storytelling Memiliki cerita yang mendalam 5. Brand Consistency Cerita, visual, dan produk yang konsisten 6. Brand-First Philosophy “Is this in the best of pokemon ?”

1. Nama merek yang kuat dan unik 6 . Elemen Merek Pokemon 2. Logo Ikonik 3. Maskot / Brand Character 4. Visual identity dan design karakter 5. Slogan & catchphrase 6. Jingle & Musik 7. Marchandising & brand extention

KESIMPULAN Game Pokémon bukan hanya sekadar permainan yang menyenangkan, tetapi juga telah menjadi fenomena sosial global sejak pertama kali dirilis. Pokémon berhasil menarik berbagai kalangan, dari anak-anak hingga orang dewasa. Selain itu, game ini juga mengajarkan nilai-nilai seperti kerja sama, ketekunan, dan semangat eksplorasi. Dari generasi ke generasi, Pokémon terus berkembang, menghadirkan inovasi melalui berbagai platform. Dengan warisan yang kuat dan komunitas penggemar yang luas, Pokémon akan terus menjadi salah satu game paling berpengaruh di dunia.

Thank you