MEDIA PEMBELAJARAN INOVATIF ERA 4.0 O leh: Dr. Drs. Sarwan, M. Pd Jember, 25 Juli 2025
A. Konsep Media Pembelajaran Inovatif Era 4.0. Media pembelajaran inovatif adalah alat pembelajaran yang memanfaatkan teknologi sebagai upaya meningkatkan kualitas pembelajaran dan hasil belajar. M edia pembelajaran inovatif mencakup teknologi informasi dan komunikasi, seperti perangkat lunak interaktif, aplikasi smart phone , video pembelajaran, dan teknologi lain dirancang untuk mem udahkan proses pembelajaran secara menarik dan efektif. D ua jenis media; (a) media pembelajaran by design (berdasarkan desain) dan (b) media pembelajaran by utility (berdasarkan kegunaan ). Media by design , p encapai an tujuan pembelajaran tertentu, misalnya ; video menunjang proses pembelajaran. Sementara by utility fokus pada media yang sudah ada / yang tersedia, untuk kepentingan pembelajaran
Penggunaan media pembelajaran inovatif memiliki manfaat terhadap proses pembelajaran, antara lain: Meningkatkan keterlibatan siswa Meningkatkan pemahaman Meningkatkan kreativitas dan keterampilan berpikir kritis Meningkatkan aksesibilitas. Memfasilitasi pembelajaran jarak jauh. Meningkatkan retensi informasi. Memfasilitasi umpan balik dan evaluasi. Mengintegrasikan teknologi Mendukung pembelajaran mandiri. ( Lihat Modul hlm . 80-81 )
B. Identifikasi Kebutuhan Media Pembelajaran Identifikasi kebutuhan media pembelajaran inovatif merupakan proses mengidentifikasi dan memahami kebutuhan siswa, konten dan tujuan pembelajaran untuk menentukan media pembelajaran yang tepat dan efektif digunakan dalam proses pembelajaran. L angkah dilakukan pendidik untuk mengidentifikasi kebutuhan media pembelajaran, antara lain: Analisis tujuan atau capaian pembelajaran (CP) . Identifikasi karakteristik peserta didik. Telaah materi pembelajaran Mempertimbangkan lingkungan belajar. Evaluasi keefektifan media pembelajaran. Konsultasi dengan teman sejawat atau ahli. ( Lihat Modul hlm . 82)
C. Desain Pembuatan Media Pembelajaran. Identifikasi Kebutuhan Media Pembelajaran. Menyusun Konten (Materi) Pembelajaran Merancang Media Pembelajaran. Menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi. Menggunakan Media Interaktif Uji Coba dan Evaluasi . ( Lihat Modul hlm . 83)