Tujuan Pembelajaran Siswa mampu memecahkan permasalahan dalam kehidupan sehari-hari dengan berpikir komputasional
MATERI SEBELUMNYA Wordwall
PERTANYAAN PEMANTIK Apakah anak-anak pernah bermain Game? Bagaimanakah perasaan saat bermain Game ? Apakah anak – anak pernah mencari resep makanan dan minuman di youtube ?
KODING kegiatan yang dapat memberikan stimulasi sejak usia dini terhadap cara anak berpikir , anak berpikir kreatif , sikap bekerjasama dan berkomunikasi anak . Koding : Instruksi
JENIS KODING plugged coding Dengan alat bantu Laptop/ HP unplugged coding Dengan tanpa alat bantu laptop/ HP
KECERDASAN ARTIFISIAL ( KA )/ ARTIFISIAL INTELEGENCE ( AI ) Kecerdasan buatan / Otak buatan ini diharapkan kita bijak dalam memutuskan . Karena tidak semua dalam AI / KA itu benar .
ELEMEN PEMBELAJARAN KODING DAN KA Berpikir Komputasional : Ketrampilan memecahkan masalah atau persoalan sehari-hari secara logis dan Sistematis