Presentación acerca del Metaverso Tecnologia Disruptiva

Ra047fa 0 views 12 slides Oct 06, 2025
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About This Presentation

Metaverso


Slide Content

METAVERSO
Ing. Miguel Botto Tobar. MSc.

¿Qué es el
metaverso?
El Metaverso es un mundo virtual, uno al
que nos conectaremos utilizando una serie
de dispositivos que nos harán pensar que
realmente estamos dentro de él,
interactuando con todos sus elementos.
Será como realmente teletransportarse a
un mundo totalmente nuevo a través de
gafas de realidad virtual y otros
complementos que nos permitirán
interactuar con él.

¿Qué es el metaverso?

La palabra “metaverso” es un acrónimo compuesto por ‘meta’, que proviene del griego y
significa “después” o “más allá”, mientras que ‘verso’ hace referencia a “universo”, por lo
que hablamos de un universo que está más allá del que conocemos actualmente.
En este caso es un nuevo ecosistema virtual y tridimensional (3D) en el que los usuarios
pueden interactuar entre ellos, trabajar, jugar, estudiar, realizar transacciones económicas,
entre muchas otras posibilidades. Todo ello de forma descentralizada.

¿Qué es el metaverso?

El término metaverso viene de una novela de 1992 llamada 'Snow Crash', y es un término
que se ha asentado para describir visiones de espacios de trabajo tridimensionales o
virtuales.
Este metaverso, por lo tanto, significa un mundo virtual en el que podemos interactuar, y
que ha sido creado para parecerse a una realidad externa.

¿Qué es el metaverso?

La novela narra la historia de Hiroaki Hiro Protagonist, un repartidor de pizza en el
mundo real, pero príncipe guerrero (samurái) en el Metaverso. Dado un momento, Hiro
descubre la existencia de un poderoso virus informático en el Metaverso, llamado Snow
Crash, y el descubrimiento de más sobre este virus será el eje central de la trama.
Lo relevante de este libro es que Neal creó la primera referencia escrita de un mundo
completamente virtual mucho antes de que se pudiera hablar de ciberespacio. En su libro
Neal introduce la idea de los avatares (o personajes virtuales de las personas reales del
mundo tangible).

¿Qué es un
avatar?
Un avatar es un personaje
tridimensional personalizado que has
de crear para acceder al metaverso y que
es la interfaz a través de la cual vas a
interactuar con el resto de personas del
mismo.

¿Cómo funciona el metaverso?

Si con Internet es posible interactuar a través de la pantalla del ordenador, smartphone, tablet u otro
dispositivo, sin restricciones de tiempo ni espacio –es decir, desde cualquier momento y lugar-, con
el metaverso el límite de esa pantalla se desvanece, ofreciendo una experiencia inmersiva, como si
estuviéramos dentro de un videojuego y nos moviéramos por medio de un avatar que nos
representa, y que es capaz de tocar y mover objetos, de relacionarse con otras personas (o
avatares) y de influir en el entorno.
La clave del metaverso está en lo que podemos hacer dentro de él, gracias a la web 3.0 o web3,
como se conoce a la tercera generación de Internet.
Laweb 3.0 se basa en la creación e intercambio de activos digitales –NFTs- utilizando la tecnología
blockchain. Justamente la cadena de bloques es la base para que el metaverso sea descentralizado
y los usuarios y desarrolladores puedan ser los dueños de  sus propios datos y contenido, así como
poseer y comercializar tokens no fungibles, por ejemplo.

Características del metaverso
1
1# Son espacios
interactivos: Un
usuario que esté en
el metaverso es
capaz de
comunicarte e
interactuar tanto con
otros usuarios/
avatares como con
el universo virtual en
si mismo.
2
2# Son entornos
corpóreos: En
segundo lugar, estos
espacios virtuales o
metaversos se
caracterizan por
estar sujetos por
unas leyes de la
física y existe
escasez de recursos
igual que ocurre en
el mundo tangible tal
y como lo
conocemos.
3
3# Es persistente y
autónomo por si
mismo: En tercer
lugar, también son
persistentes y
autónomos por si
mismos. Esto
significa que pese a
que no estemos
usando el
metaverso, este
sigue funcionando.
4
4# Está
descentralizado: El
metaverso no es
propiedad de una
empresa o de una
sola plataforma, sino
de todos sus
usuarios, quienes
también pueden
controlar sus datos
privados.
5
5# Sin límites:
Como espacio
virtual 3D, el
metaverso elimina
todo tipo de
barreras, físicas o
de otro tipo. Es un
espacio infinito
donde no hay límites
sobre cuántas
personas pueden
usarlo al mismo
tiempo.
6
6# Economías
virtuales: Por
últimos, los usuarios
pueden participar en
economías virtuales
descentralizadas
impulsadas por
criptomonedas.

Qué puede
ofrecer el
metaverso
En su visión, Facebook espera que el metaverso pueda
ofrecer tantas oportunidades como el mundo físico real, con
la posibilidad de crear nuestros propios negocios en él.
También puede tener aplicaciones prácticas, como
reuniones de trabajo en la que todos compartan una
oficina virtual conectándose desde sus casas, y ni siquiera
tengan que preocuparse por arreglarse para la reunión.
Un metaverso también podría tener su propia economía,
con algún tipo de moneda virtual que podamos comprar con
nuestro dinero real, o ganar de alguna manera dentro de las
interacciones que ofrezca.

¿Cómo entrar y qué plataforma de Metaverso existe?

A pesar de la creciente accesibilidad del Metaverso, la manera de ingresar a este mundo
virtual puede variar según la plataforma. En algunas plataformas de Metaverso más
enfocadas en juegos, basta con ser un usuario invitado y utilizar un ordenador o un
smartphone, aunque una participación más profunda a menudo requiere un ordenador.
Otras plataformas exigen el uso de gafas de realidad aumentada o unas gafas de realidad
virtual (RV).
Entrar al Metaverso no solo depende del hardware, sino también de la plataforma
específica. Ciertas plataformas de Metaverso demandan el uso de gafas de Realidad
Virtual, que integra cámaras de seguimiento, tarjeta gráfica y almacenamiento para
procesar los entornos 3D.

Ejemplos de
Metaversos:
Second Life
Second Life fue el primer caso de metaverso virtual lanzado en el
año 2003. Para poder registrarte en esta plataforma y tener tu
«segunda vida» simplemente tenías que crear un avatar y ya
podías acceder al mundo virtual de Second Life.
Cuando entrabas en este mundo lo hacías como un residente y las
posibilidades en este mundo virtual eran ilimitadas; podrías
explorar el mundo virtual, interactuar con otros avatares (usuarios),
jugar con tus amig@s e incluso crear productos y servicios digitales
(ropa digital para los avatares, música digital,…) para
posteriormente comerciar con ellos.

Nike, BMW, entre otros
La multinacional de moda Nike presentó Nikeland, una realidad paralela ubicada en la
plataforma de juegos Roblox, y que permite a los usuarios hacer ejercicio o vestirse con la
ropa de la marca utilizando sus avatares.
La marca de automóviles BMW tiene planes para crear una réplica exacta de una de sus
fábricas y hacer pruebas virtuales que luego trasladarían a la vida real.
La compañía inmobiliaria Metaverse Property vende parcelas en varios de los metaversos
que ya se han creado, además de gestionar el alquiler o cuidado de las propiedades
virtuales.
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