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PROYECTO INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN Y ROBOTICA
INTRODUCCIÓN
La programación constituye la base de la programación de los sistemas
actuales. Un artefacto común y corriente como un lavarropas posee varias rutinas con
una serie de tareas por un determinado tiempo para realizar distinto tipos de lavado.
Aquí la tarea es simple para el usuario ya que este solo debe seleccionar el programa
adecuado a la tarea a realizar y la maquina que ya posee la programación ejecuta el
paso a paso.
La robótica educativa es la utilización de robots armables o listos, donde el
estudiante debe anticipar todos los movimientos y las tareas a realizar mediante la
programación. De esta manera nuestros jóvenes estudiantes van adquiriendo
conocimiento en el uso de distintos sensores, motores, servomotores y así también la
programación de la interacción de estos con el modulo central. De este modo estarán
desarrollando capacidades muy específicas como la del pensamiento computacional,
pensamiento lógico matemático, entre otras, preparándose así para afrontar los
desafíos de su vida adulta durante el siglo XXI.
“LEGO Education changed our school. These hands-on solutions level the
playing field and create an opportunity for even the least likely students to succeed”
Muchas Gracias
Fernando Enrique Arauz Sanz
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