Projeto visual

1,538 views 16 slides Mar 01, 2011
Slide 1
Slide 1 of 16
Slide 1
1
Slide 2
2
Slide 3
3
Slide 4
4
Slide 5
5
Slide 6
6
Slide 7
7
Slide 8
8
Slide 9
9
Slide 10
10
Slide 11
11
Slide 12
12
Slide 13
13
Slide 14
14
Slide 15
15
Slide 16
16

About This Presentation

Conceitos básicos de projeto visual


Slide Content

Projeto Visual
Conceitos básicos

Atenção !!!
Esta apresentação faz parte de minhas aulas e seu conteúdo
foi elaborado com base na minha experiência profissional
que, em algum momento, pode contradizer o que é explicado
na maioria dos livros.
Suas informações são limitadas e superficiais, sendo que o
conteúdo completo é dano durante a aula.
Fique a vontade para utilizá-lo se precisa, mas tome cuidado
para não copiar conteúdo incompleto.
Odair Cavichioli Júnior
http://www.odaircavichioli.com.br

Computação Gráfica
Odair Cavichioli Jr.
3
Comunicação e linguagem
Comunicação é um sistema lingüístico que utiliza
códigos cognitivos, baseados em experiências
herdadas ou vivenciadas, para emitir ou receber
informações.
A comunicação é uma ferramenta de sobrevivência
aperfeiçoada pela evolução, utilizada pelos
humanos para interagir com seus semelhantes e se
organizarem como sociedade.
Comunicar é tornar uma idéia comum.

Computação Gráfica
Odair Cavichioli Jr.
4
Elementos básicos da comunicação
Emissor: alguém transmite uma idéia, se comunica;
Receptor: indivíduo ou grupo a quem a mensagem
é destinada (público alvo);
Canal: meio pelo qual a mensagem é enviada;
Código ou linguagem: elementos cognitivos em que
o emissor ambienta a mensagem para o receptor
interpretar;
Contexto: situação ou momento a que a mensagem
se refere.

Computação Gráfica
Odair Cavichioli Jr.
5
Compreensão e transmissão de idéias
A interpretação de uma informação é baseada no
repertório cultura, formação educacional,
comportamento social e experiências vividas pelo
receptor.
Por causa disso, é comum que cada indivíduo tenha
uma determinada leitura dependendo de sua
bagagem de vida.

Computação Gráfica
Odair Cavichioli Jr.
Gosto é gosto
6

Computação Gráfica
Odair Cavichioli Jr.
7
O que é um Projeto Visual
Planejamento dos aspectos visuais de peças para a
comunicação de mensagens, transmitindo:
Conforto
Segurança
Credibilidade
Satisfação
É focado no perfil de um público alvo e deve seguir
um tema.
É um guia que explicará como a peça será antes de
iniciar seu desenvolvimento.

Computação Gráfica
Odair Cavichioli Jr.
8
Níveis de abstração
Como a maior parte da comunicação envolve
experiências e conceitos, o receptor interpretará da
forma como seu cérebro relaciona a idéia com a
forma:
Objeto: coisas materiais e tangíveis, que possam ser vistas ou
tocadas.
Experiências: situações vividas, memórias. Duas pessoas tem
experiência comum ao mesmo objeto, mas podem ter diferentes
sentimentos sobre ele.
Conceitos: idéias, pensamentos, crenças, valores e
representações do mundo. Normalmente confundido com a própria
realidade.

Computação Gráfica
Odair Cavichioli Jr.
Design gráfico
O desgin precisa ser funcional e não apenas belo.
Os elementos são estratégicos, propositais.
Cuidado:
Excesso de informação atrapalha a leitura.
Complexidade gratuita não impressiona o público alvo.
9

Computação Gráfica
Odair Cavichioli Jr.
Funções do Projeto Visual
Conduzir a leitura (narrativa);
Facilitar a compreensão do conteúdo;
Transmitir uma informação de forma clara;
Facilitar a localização do assunto;
Familiarizar a comunicação;
Deve dar persuasão a mensagem.
10

Computação Gráfica
Odair Cavichioli Jr.
Tema
A utilização de um tema ajuda a ambientar as
informações.
Faz com que o público se identifique com a peça.
Agregando mais persuasão na mensagem.
Dá mais personalidade e estilo para o projeto
visual.
11

Computação Gráfica
Odair Cavichioli Jr.
12
Criando uma personalidade para o tema
Encontra-se o grupo emocional associado a
comunicação;
Identifica-se sua imagem arquetípica do público;
Define o estilo e o espírito da peça;
Criação da forma e pensamento;
Produzir painel de personalidade;
Relacionar a peça com o consumidor.

Computação Gráfica
Odair Cavichioli Jr.
Exemplo de projetos
13
'Fruit' Book
Valerie S. (humanskin)
http://humanskin.deviantart.com
Advertising Brochure
Adrian (Thurgood)
http://thurgood.deviantart.com/
Portfolio - II
KuroKawa Kenta (KuwaKenta)
http://kuwakenta.deviantart.com/

Computação Gráfica
Odair Cavichioli Jr.
14
Referência bibliográfica
Existem algumas informações que são encontradas na Wikipédia.
Porém, como seu conteúdo pode ser alterado por qualquer pessoa,
sua credibilidade é questionável. Só utilize informações da Wikipédia
se você já conhece o assunto e concorda com as definições.
Experimente Design Estrategicamente!
ADEGRAF
http://www.adegraf.og.br
O design gráfico como elemento de linguagem editorial
Márcia Okida
http://www.designgrafico.art.br/comapalavra/linguagemeditorial.htm

Computação Gráfica
Odair Cavichioli Jr.
Para pesquisa
Gestalt
Arquétipos
Semiótica
Saul Bass
Minimalismo
Quarto poder
15

Projeto Visual
Conceitos básicos
Odair Cavichioli Júnior
www.odaircavichioli.com.br