Prototipos de Baixa e Alta Fidelidade

efileno 12,294 views 22 slides Sep 17, 2008
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Slide Content

Protótipos (Baixa fidelidade e
Alta fidelidade)
Érico Fernandes Fileno. MSc



Designer de Interação Instituto F aber-Ludens

de Design de Interação

Protótipos de Alta
Fidelidade •Apoiam a avaliação de
todos os detalhes de um
design
•Necessitam mais tempo e
recursos
para serem construídos
Protótipos de Baixa Fidelidade •Não apoiam a avaliação de todos os
detalhes de um design, como:
• Interações da interface com o
usuário
• Layout e formato do produto
• Representações dinâmicas
• Tempo de resposta do sistema
•Apoiam a avaliação do modelo
conceitual usado no design
•Necessitam de pouco tempo e
recursos para serem construídos
Protótipos de Alta Fidelidade X Baixa Fidelidade

Visão  abstrata
Baixa fidelidade

Alta fidelidade Média  fidelidade

•Mock‐up

ou representações de um design.
•É

uma maneira para avaliar um design através de um teste com 

usuários.
•Ferramenta  de comunicação  para facilitar o entendimento de um 

design.
•São feitos através de:
1)

Esquemas feitos a mão
2)

Fotocópias
3)

Recortes de pedaços de papel
4)

Uma combinação criativa de qualquer  um dos itens acima
O que são Protótipos em Papel ?

•Explorar ‐

Permite testar  facilmente diferentes  idéias.


Comunicar ‐

Apresenta  as idéias de uma forma que pode ser
entendida facilmente.


Colaborar ‐

Facilita que todo o time de design construa  e avalie o
protótipo.


Validar ‐

Determina a eficiência dos elementos  de design e do fluxo
de navegação.
Porque usar Protótipos em Papel ?

Nos primeiros estágios do processo de design, porque:
•As pessoas são menos resistentes a mudanças
•Foi investido pouco tempo e recursos no projeto
•Ainda não se tem clareza  de qual  éa melhor solução
Quando usar protótipos em papel ?

•Requerem poucos recursos para serem construídos
•São construídos com ferramentas simples, que não
requerem  habilidades específicas
•Permite que as idéias sejam testadas nos primeiros
estágios do processo de design


Facilita a colaboração entre os membros do time
•Os protótipos são construídos rapidamente


Identifica os maiores problemas de usabilidade de
um projeto
Vantagens dos protótipos em papel

•As maiores melhorias no interface de um produto são obtidas  através da 
recolha de dados de usabilidade nas fases iniciais do seu desenvolvimento.
•Os benefícios da aplicação de metodologias de usabilidade nas fases iniciais 
é10 vezes maior do que se for apenas utilizada numa fase posterior (para  
correção de erros e alteração de elementos no interface).
•Émais barato alterar um produto na sua fase inicial do que fazer

alterações 
a um produto acabado. Estima‐se que seja  100 vezes mais barato  efetuar 
alterações antes de se começar a programar do que esperar que todo o 
desenvolvimento tenha  sido efetuado.
Jakob Nielsen; Alertbox,  14 de Abril de 2003
Poupar dinheiro usando protótipos



Metáforas  conceituais


Navegação


Arquitetura da Informação


Fluxo de telas
•Layout e agrupamento dos elementos


Conteúdo
•Terminologia e linguagem


Rótulos, botões e controles
O que pode ser avaliado com
protótipos em papel ? Usabilidade –

Arq. Informação -

Design

1 ‐

Identificar  o que prototipar
2 ‐

Criar o protótipo
3 ‐

Planejar o teste
4 ‐

Conduzir o teste com o usuário
5 ‐

Analisar os resultados
6 ‐

Modificar o design
7 ‐

Refazer o teste
Passos para criar um Protótipo em Papel



Entenda quais  são os requerimentos do projeto
•Defina as tarefas mais importantes
•Tarefas mais comuns  ou típicas
•Tarefas mais críticas
•Tarefas com maior impacto no negócio
•Crie um protótipo que permita executar estas tarefas
1 -

Identificando o que prototipar

•O protótipo não precisa ser completo
•Considere as 3 tarefas prioritárias do projeto e faça 
um protótipo para testá‐las
•Comece com conceitos  simples  e depois evolua para 
protótipos mais abrangentes ou profundos
Quais elementos incluir no Protótipo em
Papel ?

•Fazer brainstorming

sobre  as idéias e conceitos do 
projeto
•Formar times com pessoas  de diferentes áreas da 
empresa  (máximo de 5 pessoas)


Facilita o entendimento e divide a responsabilidade
•Reduz a competição e conflitos
•Existe uma base de conhecimento maior
•Gera idéias mais criativas2 -

Criando o Protótipo

•Papel sulfite

em vários tamanhos


Canetas coloridas
•Tesoura
•Post‐it


Fita adesiva


Quaisquer outros materiais de escritório
Organização e muita criatividade !Ferramentas necessárias

Paper

prototype

da janela File 

Setup  do Microsoft Word
Carrinho de compra de um site de e‐commerce
Exemplos