Règles American Football

Benjamin154 1,893 views 13 slides Apr 20, 2015
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About This Presentation

Pour bien comprendre les règles de ce sport méconnu en France


Slide Content

Les franchises NFL Chacunes des 32 équipes de foot américain (franchises NFL) possède en réalité 2 équipes, dont la présence est alternée sur le terrain : une attaque, une défense, (+ 1 équipe spéciale qui pioche dans ces 2 équipes pour les coups de pied arrêtés [engagement, coup de pied de dégagement, coup de pied entre les poteaux ]) C ela constitue un effectif en équipe première d’une cinquantaine de joueurs (+50 autres sparing partners pour l’entrainement). Chacun avec sa spécialité. C’est du taylorisme dans le texte : « the right man at the right place ». Vous trouverez de la bête de muscle qui sert à arrêter n’importe quel adversaire, à la crevette dont la seule utilité est de tirer des coups de pied de dégagement 4 fois par match. Il y a toujours 11 joueurs de chaque équipe sur le terrain

Les règles L’attaque a 4 tentatives ( downs ) pour franchir une ligne imaginaire de 10 yards (la ligne rouge ci-dessous ), en réalisant des passes ou des courses. A chaque fois que le joueur d’attaque en possession du ballon pose un genou au sol / sort du terrain (1), ou que le ballon touche le sol sans avoir été capté (2), on arrête le jeu. Une nouvelle tentative sera jouée de là où le genou s’est posé (1), ou au même endroit que la tentative précédente (2) si la passe n’arrive pas à destination. Ces tentatives se répètent ainsi de suite jusqu’à la ligne d’en-but. 1st & 10: signifie que l’attaque en est à sa première tentative, et qu’il lui reste 10 yards à parcourir pour obtenir 4 nouvelles tentatives

Les règles Quand une équipe a son attaque sur le terrain, l’autre équipe est en défense, jusqu’à ce que : La défense intercepte la balle et force un « turnover » L’attaque ne parvient pas, au bout de 3 tentatives, à passer la ligne, et décide de se dégager au pied, ou de tirer une pénalité entre les poteaux L’attaque marque un touchdown (le ballon passe la ligne d’en-but dans les mains du joueur qui en a la possession, sans nécessité de l’aplatir). Les rôles s’inversent alors, et l’équipe qui défendait jusque-là reprend possession du ballon, et fait rentrer son attaque à elle. Un touchdown est validé si le ballon franchit virtuellement la ligne d’en but dans les mains d’un joueur qui en a pleinement la possession.

Les règles Un touchdown vaut 6 points (avec une transformation au pied à 1 point, ou à la passe pour deux points, sur la ligne des 2 yards). Un coup de pied vaut 3 points. Un S afety (plaquage d’un joueur offensif en possessions du ballon derrière sa propre ligne d’en but) 2 points L’équipe qui a le plus de point à la fin des 4 quarts temps de 15 minutes, l’emporte. En cas d’égalité, on rajoute une prolongation. Quand un joueur défensif intercepte le ballon, il peut aller marquer un touchdown défensif (6 points + transformation également) Le joueur intercepte le ballon: l’action continue et il peut aller marquer un Touchdown . S’il pose le genou à terre, une nouvelle série de 4 tentatives commence à cet endroit, mais pour son équipe cette fois.

Les équipes / les postes Attaque Défense

RB FB QB WR C Ol OL TE WR OL OL OL CB DL DL DL LB LB DL LB CB S S Les receveurs: ceux qui réceptionnent la passe Physionomie : les wide receivers sont très rapides, avec une grande détente verticale Mission : faire des gains les plus grands possibles Les Tight Ends sont plus forts et plus grands: ils peuvent être utilisés pou réaliser des blocks ou faire des gains plus courts Les running back: ceux qui courent avec le balon Physionomie : les running back et les full backs sont puissants, agiles, et certains sont très rapides Mission : les plus puissants sont là pour briser les tacles et arracher quelques yards, les plus rapides des gains plus grands. Ils peuvent également protéger le QB quand celui-ci fait des passes, ou bien se changer en receveur. Le Quaterback : celui qui contrôle l’attaque et fait des passes Physionomie : Bras puissant et œil aiguisé. Sinon profils très variables. Certains sont plus mobiles que d’autres Mission : faire des passes aux receveurs, donner le ballon au running back, ou courir comme un running back. Doit éviter de se faire intercepter, ou plaquer. La Offensive line: Protège le quaterback Physionomie : grands, musclés, gros, lents Mission : créer une poche de protection pour le Quaterback pour éviter qu’il ne se fasse plaquer, et lui donner le maximum de temps pour trouver un receveur libre pour la passe. Ne touche jamais le ballon! Crée des espaces pour le running back Les « corners »: les remparts contre les passes Physionomie : les corner backs sont les vis-à-vis des WR, ils possèdent les mêmes qualités. Mission : empêcher les receveurs d’attraper le ballon, ou intercepter le ballon, Ils ne peuvent plaquer les receveurs qu’une fois en possession du ballon Les Safety sont plus en retrait, le dernier rempart contre les longues passes / courses La Defensive line : Taper le Quaterback Physionomie : puissants, musclés, comme leur s vis-à-vis de la offensive line Mission : mettre la pression sur le Quaterback , le mettre au sol, contrer sa passe, ou le forcer à faire la passe trop vite. Premier rideau de défense contre les running back Les line backers : les defenseurs à tout faire Physionomie : agiles, rapide, et grands, Mission : selon la stratégie du moment, plaquer le quaterback en se joignant à la D – line, empêcher la passe ou réaliser des interceptions, plaquer le running back Attaque Défense

Les postes QB WR WR TE TE RB S LB LB CB CB OL DL Attaque: QB = Quaterback WR = Wide receivers TE = Tight Ends RB = Running back OL = Offensive L ine Defense : CB = Cover back S = Safety LB = Line Backers DL = Defensive line

Les Formations Les formations offensives peuvent être variées: Avec 0, 1 ou 2 running backs par exemple En alignant plus de receveurs pour un jeu rapide Ou un jeu avec des Tight ends pour plus de puissance et / ou pour ouvrir le chemin au running back La défense s’adapte à l’attaque qu’elle voie: Elle mettra plus de corner (CB) si elle anticipe une passe Elle mettra plus de LineBackers (LB) si elle anticipe une course Elle pourra faire une défense de zone, ou un marquage individuel, etc… L’attaque va vraisemblablement jouer la passe ( 4 receveurs & 1 seul Running Back) La défense a aligné beaucoup des joueurs rapides contre la passe

Une action typique RB QB Attaque: le joueur au centre «  snap  » le ballon (il le donne au Quaterback ). Les receveurs et Tight ends courent un tracé prédéterminé (flèches jaunes). Si l’un d’eux se retrouve libre de tout marquage, le Quaterback lui donnera la balle. Le running back (RB) ne sera pas utilisé, il va rester pour protéger le Quaterback WR WR 2 ème tentative. 6 Yards à parcourir. TE TE

Une action typique Défense: les 2 Linebackers (LB) du milieu vont faire un « blitz ». Ils vont foncer sur le Quaterback pour le mettre à terre ( sack ), le forcer à passer trop vite ou bloquer sa passe. Les corners (CB) vont suivre leur receveur en marquage homme à homme. Attention, le fait que les LB plongent au centre va libérer de l’espace pour une passe. Il leur faudra être rapide. 2 ème tentative. 6 Yards à parcourir. LB LB CB CB

Le jeu de course La ligne offensive et les tight ends (no 51 et 30 sur les côtés) poussent à gauche. Le running back (RB) s’empare du ballon et tente de trouver un espace à gauche. La défense est logiquement aspirée sur la gauche et ferme les espaces, ce qui empêche le RB de passer. Celui-ci revient donc sur le côté droit où il transperce la défense pour gagner 15 yards.

Les coups de pieds arrêtés Le coup de pied de dégagement (punt) : le centre (joueur entouré en bleu) envoie le ballon au punter qui dégage au pied. Ses coéquipiers le protègent des plaquages adverses. Un retourneur de coup de pied attend à la réception, à moins que le ballon ne sorte directement. Le punt est utilisé en 4 ème tentative, et lorsque l’on est trop loin pour un coup de pied entre les poteaux. Punter

Les coups de pieds arrêtés L’engagement: le kicker (en orange), dégage le ballon dans le camps adverse. Un «  retourneur de coup de pied » tentera de remonter le ballon. Ses coéquipiers tenteront de le protéger des plaquages adverses. Le coup de pied entre les poteaux: le kicker tape dans le ballon tenu par son coéquipier au sol, tandis que la défense adverse essaye de le bloquer. Souvent réalisé lorsque les 3 premières tentatives ont échouées, vaut 3 points.