REALITY "Vive como quieras ser" Un año sobre el terreno creando un escenario donde los VTubers puedan brillar en presentaciones en vivo en tiempo real

realitylatinoamerica 77 views 79 slides Aug 27, 2025
Slide 1
Slide 1 of 112
Slide 1
1
Slide 2
2
Slide 3
3
Slide 4
4
Slide 5
5
Slide 6
6
Slide 7
7
Slide 8
8
Slide 9
9
Slide 10
10
Slide 11
11
Slide 12
12
Slide 13
13
Slide 14
14
Slide 15
15
Slide 16
16
Slide 17
17
Slide 18
18
Slide 19
19
Slide 20
20
Slide 21
21
Slide 22
22
Slide 23
23
Slide 24
24
Slide 25
25
Slide 26
26
Slide 27
27
Slide 28
28
Slide 29
29
Slide 30
30
Slide 31
31
Slide 32
32
Slide 33
33
Slide 34
34
Slide 35
35
Slide 36
36
Slide 37
37
Slide 38
38
Slide 39
39
Slide 40
40
Slide 41
41
Slide 42
42
Slide 43
43
Slide 44
44
Slide 45
45
Slide 46
46
Slide 47
47
Slide 48
48
Slide 49
49
Slide 50
50
Slide 51
51
Slide 52
52
Slide 53
53
Slide 54
54
Slide 55
55
Slide 56
56
Slide 57
57
Slide 58
58
Slide 59
59
Slide 60
60
Slide 61
61
Slide 62
62
Slide 63
63
Slide 64
64
Slide 65
65
Slide 66
66
Slide 67
67
Slide 68
68
Slide 69
69
Slide 70
70
Slide 71
71
Slide 72
72
Slide 73
73
Slide 74
74
Slide 75
75
Slide 76
76
Slide 77
77
Slide 78
78
Slide 79
79
Slide 80
80
Slide 81
81
Slide 82
82
Slide 83
83
Slide 84
84
Slide 85
85
Slide 86
86
Slide 87
87
Slide 88
88
Slide 89
89
Slide 90
90
Slide 91
91
Slide 92
92
Slide 93
93
Slide 94
94
Slide 95
95
Slide 96
96
Slide 97
97
Slide 98
98
Slide 99
99
Slide 100
100
Slide 101
101
Slide 102
102
Slide 103
103
Slide 104
104
Slide 105
105
Slide 106
106
Slide 107
107
Slide 108
108
Slide 109
109
Slide 110
110
Slide 111
111
Slide 112
112

About This Presentation

"REALITY – Vive como quieras ser" presenta un recorrido por un año de producción en REALITY Studio, mostrando cómo los VTubers brillan en presentaciones en vivo gracias a la captura de movimiento en tiempo real, sistemas de estudio avanzados y la integración de audio, video y animaci...


Slide Content

REALITY "Vive como la persona que quieres ser"
Los VTubers triunfan en presentaciones en vivo
en tiempo real
Un año de creación de producciones teatrales Inc. GREE, Inc. Wright FlyerLive Entertainment Grupo de Tecnología de Presencia GREE VRStudioLab Preguntas para
esta conferencia Responで受付中

La conferencia de hoy
1.Una mirada retrospectiva al año de REALITY Studio
en cifras
2.Descripción general del sistema de estudio
3.Un año como estudio de captura de movimiento
4.Desarrollo de programas musicales
5.Grabación de audio y distribución de vídeo
6.Producción y dirección de programas 
7.Desarrollo de Operaciones y Educación  
8.Respeto por los artistas
9.Un lugar donde puedes convertirte en quien
quieres ser.
10.Preguntas y respuestas (Responder)
Akihiko Shirai, Ph.D. (Ingeniería)
Director del laboratorio del estudio
GREE VR
Un comunicador que conecta el
campo y el mundo virtual
Afiliación
El que manda
hoy
nombre

Laboratorio de estudio de realidad virtual WFLE PT y GREE
Negocio de producción
Departamento de
Investigación y Desarrollo
・I+D a largo plazo ・
Creación de propiedad
intelectual ・Alianza
 Investigación y selección de
nuevas tecnologías
・Expansión internacional
Eventos de demostración en
SIGGRAPH, etc.
・Actividades de
concienciación pública
Servicio de cambio de voz "Tensei
Koe Uranai", etc.
Soluciones de negocios
Equipo de producción División de Soluciones
Tecnología VTuber → Expansión a otras
industrias
Plataforma de negocios
División de Negocios de
Plataforma
Grupo de Tecnología de Presencia
Equipo de desarrollo
empresarial y marketing
Desarrollo de plataforma
Producción de contenido VTuber
Soporte de marketing
Soporte para VTubers de WFLE alineación

Captura de movimiento en tiempo real Programas que utilizan activos 3D Transmisión en vivo
Grabación de voz y
sincronización de labios
Captura de movimiento
Captura de dedo
Cabello y accesoriosCaptura de rostro y
fusión de formas
Cuerpo y tela
Lo que hacemos enPresence Technology Group = Un grupo que apoya la presencia de los VTubers con tecnología

Más transmisiones en vivo
Takahashi Yasukawa Hashimoto Watanabe / Sara

Tabla de contenido
1.Una mirada retrospectiva al año de REALITY Studio en
cifras
2.Descripción general del sistema de estudio
3.Un año como estudio de captura de movimiento
4.Desarrollo de programas musicales
5.Grabación de audio y distribución de vídeo
6.Producción y dirección de programas 
7.Desarrollo de Operaciones y Educación  
8.Respeto por los artistas
9.Un lugar donde puedes convertirte en quien quieres
ser.
10.Preguntas y respuestas (Responder)
Watanabe / Sara
Gerente sénior, Grupo de
Tecnología de Presencia, WFLE
Director de estudio Avatar
Expansión de expresión
Afiliación
Encargado
Nombre

Programa de música Variedad Comentario del juego
Una mirada retrospectiva al año de REALITY Studio en cifras
Se han creado numerosos programas oficiales de REALITY

Una mirada retrospectiva al año de REALITY Studio en cifras
Tiempo total de visualización de programas musicales: más de 40.000 horas

Una mirada retrospectiva al año de REALITY Studio en cifras

Una mirada retrospectiva al año de REALITY Studio en cifras
¡Más de 400 transmisiones en vivo en un año!
Agosto 2018, Septiembre 2018, Octubre 2018, Noviembre 2018, Diciembre 2018, Enero 2019, Febrero 2019, Marzo 2019, Abril 2019, Mayo 2019, Junio 2019, Julio 2019, Agosto 2019 — Total
1.Número de transmisiones en vivo por año
Número de entregas mensuales
Número total de transmisiones en vivo

¡Más de 200 grabaciones al año!
Una mirada retrospectiva al año de REALITY Studio en cifras
Agosto 2018, Septiembre 2018, Octubre 2018, Noviembre 2018, Diciembre 2018, Enero 2019, Febrero 2019, Marzo 2019, Abril 2019, Mayo 2019, Junio 2019, Julio 2019, Agosto 2019 — Total

Una mirada retrospectiva al año de REALITY Studio en cifras
¡Más de 100 artistas al año!

Una mirada retrospectiva al año de REALITY Studio en cifras
Número de intérpretes simultáneos: 8 o más

Una mirada retrospectiva al año de REALITY Studio en cifras
Calor máximo del regalo: ¡89 por segundo!

2018 Enero Junio Diciembre
Definición de requisitos
prioridad
Preproducción
Este desarrollo
Operación de transmisión en vivo diaria
Lanzamiento
de REALITY Lanzamiento de
Avatar de REALITY
Una mirada retrospectiva al año de REALITY Studio en cifras
Calendario de desarrollo (2018)

2019 Enero Junio Diciembre
Operación de transmisión en vivo diaria
Una mirada retrospectiva al año de REALITY Studio en cifras
Calendario de desarrollo (2019)
Desarrollo y operación de programas en vivo
Soporte VRM
Se lanza el negocio de soluciones
Apariencia del avatar

Tabla de contenido
1.Una mirada retrospectiva al año de REALITY Studio
en cifras
2.Descripción general del sistema de estudio
3.Un año como estudio de captura de movimiento
4.Desarrollo de programas musicales
5.Grabación de audio y distribución de vídeo
6.Producción y dirección de programas 
7.Desarrollo de Operaciones y Educación  
8.Respeto por los artistas
9.Un lugar donde puedes convertirte en quien
quieres ser.
10.Preguntas y respuestas (Responder)
Watanabe / Sara
Gerente sénior, Grupo de
Tecnología de Presencia, WFLE
Director de estudio Avatar
Expansión de expresión
Afiliación
encargado
nombre

Sistema de estudio
REALITY Studio Tokio
entrada sala de espera

Hasta cuatro personas pueden jugar juntas en una
habitación.
Captura de cuerpo entero
MVN Xsens
Orión
Captura de rostro
iPhone X
Controlador especial de expresiones faciales
Captura de dedo
Guantes
Controlador de juego
Dispositivo tableta solo para regalo
Varios monitores grandes y móviles
micrófono
Monitores intraauriculares
Insonorización
acondicionador de aire
Una amplia gama de equipos de apoyo para actores
Sistema de estudio
REALITY Studio Tokio
Sala de captura

Mesa de operaciones
Brazo de monitor resistente
Flujo de aire organizado y conductos de
cableado
ordenador personal
UE4 (Core i9 9900K + RTX2080 SLI)
Vista previa de la cámara
Transmisión y composición de vídeo (OBS)
Transmisión simultánea (Wirecast)
Apoyo a los artistas (tarjetas de referencia,
regalos)
Audio
Mezclador digital (01V96i)
tabla de efectos de sonido
Ocho monitores de 27 pulgadas
Equipo de grabación
Grabación de alta calidad
Paragrabación
Sistema de estudio
REALITY Studio Tokio
Sala de control

Sistema de estudio
Estudio REALITY Roppongi
Sala de captura Sala de control

Tabla de contenido
1.Una mirada retrospectiva al año de REALITY Studio
en cifras
2.Descripción general del sistema de estudio
3.Un año como estudio de captura de movimiento
4.Desarrollo de programas musicales
5.Grabación de audio y distribución de vídeo
6.Producción y dirección de programas 
7.Desarrollo de Operaciones y Educación  
8.Respeto por los artistas
9.Un lugar donde puedes convertirte en quien
quieres ser.
10.Preguntas y respuestas (Responder)
Takahashi
Ingeniero del grupo de
tecnología de presencia de WFLE
Verificación de sistemas de captura e
implementación en sitio, desarrollo de
software en vivo
Afiliación
Encargado
Nombre

Cada requisito Elementos de verificación
Distribución única (operación
básica)
Estar de pie, sentado en una silla, sacudir objetos, expresiones de las manos (dedos),
inclinarse hacia atrás, inclinarse hacia adelante, saltar, sentarse con las piernas
cruzadas, saludar, rango de movimiento de los brazos, brazos cruzados
Transmisión durmiendo juntos Supino, prono, de lado
Transmisión colaborativa Tomarse de la mano, tocarse, abrazarse.
Transmisión de juegos Siéntate en una silla y juega con una consola de juegos.
Transmisión de baile Saltar, girar
¿Qué quieres hacer con la captura de movimiento? ¿Qué puedes hacer con ella?
Un año como estudio de captura de movimiento

Sistemas de captura de movimiento que manejamos
Un año como estudio de captura de movimiento
Cuando se lanzó el estudio Finales de 2018 recientemente
dispositivo
[VIVE Tracker] Un dispositivo
óptico vendido por compañías
como HTC. Tiene un precio
razonable y está disponible
comercialmente. Al ser un
dispositivo de realidad virtual, es
fácil de usar.
[Enlace MVN de Xsens] Un
sistema de captura de
movimiento inercial
comercializado por empresas
como Zero C Seven. A pesar de ser
un sistema inercial, no se ve
afectado por campos magnéticos.
[Vicon Vero] Uno de los sistemas
de captura de movimiento óptico
más conocidos vendidos por
empresas como Crescent.
software
[IKinema Orion] Un sistema de
captura de movimiento vendido
por empresas como IKinema. A
un precio razonable.
[MVN Animate Pro] Software
Xsens MVN.
[Shogun] Software Vicon.

Forma Ventajas asignación
Óptico
Las coordenadas absolutas se
pueden medir
Los errores no se acumulan
Afectado por objetos reflectantes y
obstrucciones.
Inercial
No se ve afectado por objetos
reflectantes ni obstrucciones.
Las coordenadas absolutas no se
pueden medir con precisión
Los errores se acumulan
Cuando se utiliza un sensor
magnético, éste se ve afectado por
el magnetismo.
Características del método de captura
Un año como estudio de captura de movimiento

Costos de equipo Estabilidad
Calidad del
movimiento
Escalabilidad
barato △ △ △
caro ○ ○ ◎
caro ◎ ◎ ○
Comparación de sistemas Mocap
Un año como estudio de captura de movimiento

Ventajas asignación
El equipo es barato
Puedes obtener
coordenadas absolutas
Usos distintos a la captura
de movimiento
Muy vulnerable a objetos reflectantes y
obstrucciones.
Vulnerable a interferencias de radio (banda de
2,4 GHz)
La batería está un poco baja
La calibración es difícil
El dispositivo es grande
La velocidad de datos no es alta
Depende de SteamVR
Difícil de escalar
Rastreador VIVE + iKinema Orion
Un año como estudio de captura de movimiento
No coloque ningún obstáculo
La película de difusión de luz evita los reflejos.
Conexión por cable con un cable USB
La calibración es más fácil de reconocer
cuando el cuerpo está más cerca de la postura
A que cuando está en posición vertical.
contramedida

Xsens
Un año como estudio de captura de movimiento
Ventajas asignación
17 sensores
Velocidades de datos más
altas
La calibración es fácil
Altamente escalable
La batería dura
aproximadamente 10 horas.
El equipo es caro
Se produce una desviación de la posición
Debilidad al sentarse y permanecer de pie
Vulnerable a interferencias de radio (bandas
de 2,4 GHz/5,0 GHz)
Conéctese directamente a una PC mediante
un cable LAN
Utilice 5 GHz con un enrutador Wi-Fi de alto
rendimiento
Las desviaciones de posición se corrigen
mediante el rastreador VIVE.
contramedida

Fila
Un año como estudio de captura de movimiento
Ventajas asignación
Puedes obtener coordenadas absolutas
Hay 53 marcadores
Velocidades de datos más altas
Fácil de calibrar y muy estable.
Completamente inmune a las ondas de
radio.
No requiere batería
Aunque esté un poco oculto se corregirá
bien.
Se puede escalar
El equipo es caro
Es mejor no tener obstrucciones.
Vulnerable a los objetos
reflectantes
Altamente difícil, de nivel
verdaderamente profesional.
No coloque ningún obstáculo
Evite los reflejos de objetos
reflectantes con una película de
difusión de luz.
contramedida

La captura de cuerpo entero es middleware
Alta calidad en poco tiempo
Mirando hacia el funcionamiento a
largo plazo
IKinema LiveAction
Los productos de IKinema han sido
adoptados por muchas empresas de
juegos y películas.
Compatible con IKinema Orion, Xsens,
OptiTrack, Vicon, etc.
Xsens MVN Rastreador VIVE x8
IKinema Orión
IKinema LiveAction se utiliza como middleware
Un año como estudio de captura de movimiento
Fila de la verdad
Acción en vivo
MVN Animate Pro Shogun

Flujo de configuración de iKinema LiveAction
Un año como estudio de captura de movimiento
Hay varias tuberías de limpieza, pero no las utilicé
porque eran incompatibles.
Solo retargeting
1. Generar un Rig IKINEMA a partir de un
Esqueleto
2. Eliminar huesos innecesarios
3. Ingrese la fuente del software de captura de
movimiento e importe la información del actor
6. Establezca restricciones para Caderas,
Columna 3, Cabeza, Pie izquierdo y Pie derecho.
7. Haga que el actor mueva y ajuste el
esqueleto hasta que el movimiento sea
bueno.
4. Ingrese la fuente del software de
captura de movimiento e importe la
información del actor
5. Establecer el mapeo óseo

Éxito comprobado en VR Studio (PC y PS4)
Experiencia en producción de personajes de
estilo anime
Amplias herramientas internas Selección del motor de juego
Un año como estudio de captura de movimiento
Compatible con iKinema
LiveAction
Rico en funciones y avanzado
Tomando en serio el WFS

Captura facial en ARKit de iOS
La característica es que se puede lograr fácilmente con BlendShape.
Cómo utilizar
Casco (diseño MOCAP personalizado)
Puede capturar imágenes en varias posiciones, pero supone
una gran tensión para quien la usa.
Trípode para cámara
Baja carga para el usuario, pero el área de captura es limitada,
por lo que el personal de apoyo debe trabajar duro
Fotografía indirecta (casco + cámara ligera)
Puede capturar imágenes en varias posiciones, ejerce poca
presión sobre el usuario y no afecta al sistema óptico, pero sí
aumenta los retrasos. Actualmente estamos trabajando para
reducir esto.
Captura de rostro
Un año como estudio de captura de movimiento

Asignar valores a las curvas de animación
Control con un gamepad
Operación estable
Adquisición fácil de equipos
Captura de dedo
Desarrollo de guantes de realidad virtual
Sensores StretchSense
Frambuesa Pi
Las manos humanas son todas diferentes
Cómo acomodar las manos pequeñas Captura de dedo
Un año como estudio de captura de movimiento

Importación de VRM
Un año como estudio de captura de movimiento
1. Modificar los nombres y la jerarquía de los huesos
2. Agregar un localizador de regalos
5. Configuración facial
3. Configuración de los dedos
4. Configuración de iKinemaRig
7. Conversión de materiales
Expresiones
básicas
Emoticones
especiales
Control
ocular
6. Configuración de balanceo
describir
Textura
Color, brillo
sombreado
Desollado Hueso

Importación de VRM
Los modelos necesarios para las apariencias de REALITY
deben convertirse en tres grados: pino, bambú y ciruela.
Un año como estudio de captura de movimiento

Tabla de contenido
1.Una mirada retrospectiva al año de REALITY Studio
en cifras
2.Descripción general del sistema de estudio
3.Un año como estudio de captura de movimiento
4.Desarrollo de programas musicales
5.Grabación de audio y distribución de vídeo
6.Producción y dirección de programas 
7.Desarrollo de Operaciones y Educación  
8.Respeto por los artistas
9.Un lugar donde puedes convertirte en quien
quieres ser.
10.Preguntas y respuestas (Responder)
Yasukawa
Grupo de Tecnología de Presencia WFLE
ingeniero
Responsable de la viabilidad de la
planificación del programa Desarrollo de
software en vivo
Afiliación
encargado
nombre

Desarrollo de programas musicales
Composición de Vion

Desarrollo de programas musicales
Composición de Vion
El plan del programa es el siguiente:
Talk + Live: Un programa musical de dos partes
Los invitados se mueven entre los escenarios: "Hablar → En vivo → Hablar"
Durante las actuaciones en directo se pueden utilizar rieles para cámaras y grúas.

Desarrollo de programas musicales
Composición de Vion
Hablar Vivir
Modificación de sistemas
existentes
Crear nuevo

Desarrollo de programas musicales
Composición de VionProblemas que necesitan solucionarse
Los personajes se mueven entre etapas con diseños completamente diferentes.
Ampliado de 10 cámaras a 32 cámaras
Cambiar mientras se visualiza una vista previa
Se agregó movimiento de riel a la cámara que solo se puede controlar en modo FPS

Desarrollo de programas musicales
Composición de Vion
Captura y reproducción simultánea en dos estudios
Hablar
Vivir
Se graban dos programas
simultáneamente y luego
se intercambian para
crear un solo programa.

Desarrollo de programas musicales
Sistema V-ON
Ampliado de 10 cámaras a 32 cámaras
Teclas numéricas (10)
Teclado USB
Muchos botones (64+)
AKAI Fire (Pad MIDI USB)
Cuando buscas un dispositivo con muchos botones que se pueda utilizar con una PC, te encontrarás con un pad o
teclado MIDI.

Desarrollo de programas musicales
Sistema V-ON
*Si se puede usar desde una aplicación externa, me gustaría usarla.
https://jp.newtek.com/products/superficies-de-control/
Panel de control TriCaster TC1LP

Desarrollo de programas musicales
Sistema V-ON
Cambiar mientras se visualiza una vista previa
Máquina de solo vista previa
Máquina de renderizado
dedicada
Renderizar 32 cámaras en una
PC es demasiado exigente
Entrada de botón
Señal de conmutación de cámara

Desarrollo de programas musicales
Sistema V-ON
Ajuste del lado de vista previa
El sacrificio se reduce a la distancia mínima
Sin iluminación
Eliminar efectos posteriores
Establezca el destino de renderizado de
SceneCapture2D en baja resolución

Desarrollo de programas musicales
Sistema V-ON
Instalar una secuencia para el riel de la
cámara en el mapa del escenario
Editar parámetros
avanzados
Número de riel
Posición inicial
velocidad
Configuración de bucle
Enfoque automático en el
objetivo
compensar
Riel de cámara y cámara de seguimiento automático de personajes

Desarrollo de programas musicales
Sistema V-ON

Los efectos se realizan a mano utilizando técnicas potentes
por técnicos de efectos especiales.
La interpretación cambia para cada intérprete y canción,
por lo que es imposible ponerla en secuencia cada vez.
La velocidad también cambia dependiendo de la canción.
Desarrollo de programas musicales
Sistema V-ON
¡Buena suerte con
el controlador de 2
ejes + botón!

Los efectos se realizan a mano utilizando técnicas potentes por técnicos de efectos especiales.
Un controlador secreto perfeccionado por un especialista en efectos especiales.
Desarrollo de programas musicales
Sistema V-ON

Desarrollo de programas musicales
Sistema V-ON
Pantalla de fondo
Utiliza el complemento de captura +
UE4 de Blackmagic Design
Bucle de entrada, VJ, material de vídeo,
etc. como material de vídeo

Desarrollo de programas musicales
Sistema V-ON
Entrada de vídeo
Roland V1-HD
Material de
imagen
VJ
Enlace de
cubierta BMD
Unificado a 1080p59.94

Desarrollo de programas musicales
Sistema V-ON
Capturar casos de uso
Aparición simultánea en 2D y 3D (cartelera en el escenario)
©2017 Ichikara Inc.

Desarrollo de programas musicales
Sistema V-ON
Sesión de fotos con el elenco y
avatares del reality.
Función DIVE y entrada y salida de personajes
Diseñado originalmente para permitir la
entrada y salida del panel de administración.
Entrada y salida mediante pads MIDI

Desarrollo de programas musicales
F>>Configuración de VR
©2017 Ichikara Inc.

Desarrollo de programas musicales
F>>Configuración de VR
F>>VR es un programa de música que se centra en el karaoke.
Los invitados se ríen en la sala de karaoke.
El anfitrión lo observa por cámara desde la sala de profesores.
Hay una escena en la que el anfitrión va a la sala de karaoke.
Pasar repetidamente de estar sentado a estar de pie y cantar
en el escenario.

Desarrollo de programas musicales
Sistema F>>VR
mesa
Monitor
Monitor
Monitor
escenario elevado
mirada mirada
mirada
En el espacio virtual En el área de captura
Diseña el área de captura y el escenario al mismo tiempo

Desarrollo de programas musicales
Sistema F>>VR
Propuestas de puesta en escena de artistas
Sala de profesores Sala de karaoke

Desarrollo de programas musicales
Sistema F>>VR
Diseño de flujo de estudio
Monitor
Frente del
intérprete
4 metros
4 metros
Monitor
Monitor
PGM/Hoja de trucos
PGM
Monitor
Monitor
Frente del
intérprete
4 metros
4 metros
80 cm
asegurados
para
actuaciones
en
movimiento
Monitor
PGM/Hoja de
trucos
PGM/Hoja de trucos

Desarrollo de programas musicales
Sistema F>>VR
Alineación de una posición de captura del mundo real con una posición en el espacio virtual
Monitor
Frente del
intérprete
4 metros
4 metros
Monitor
Monitor
Frente del
intérprete
4 metros
4 metros
Monitor
Monitor
Monitor

Gira 180 grados y quédate quieto. Cuando el personaje aparezca en
la sección de karaoke del programa, aparecerá de pie en la puerta.
Desarrollo de programas musicales
Sistema F>>VR
Desplazar la posición del personaje dentro del escenario para expresar movimiento.
Monitor
Artista
frontal
4 metros
4 metros
Monitor
Levántate y muévete dos pasos hacia la
izquierda, luego esconde al personaje.
Monitor
Artista
frontal
4 metros
4 metros
80 cm
asegurados
para
actuaciones
en
movimiento
Monitor

Desarrollo de programas musicales
Sistema F>>VR
Control mediante OSC: utilice
TouchOSC
Cuando se conecta el micrófono, la
captura del dedo se sobrescribe.
Equipo de control de programas

Desarrollo de programas musicales
Sistema F>>VR
Sobre el problema de ser enterrado en regalos
Cayeron más regalos de los esperados, por lo
que la sala se llenó de ellos.
Se agregó una colisión de cápsula frente a la
cámara. Configuraciones de colisión que solo
reaccionan a los regalos.
La longitud cambia según el campo
de visión

Tabla de contenido
1.Una mirada retrospectiva al año de REALITY Studio
en cifras
2.Descripción general del sistema de estudio
3.Captura de movimiento
4.Desarrollo de programas musicales
5.Grabación de audio y distribución de vídeo
6.Producción y dirección de programas 
7.Desarrollo de Operaciones y Educación  
8.Respeto por los artistas
9.Un lugar donde puedes convertirte en quien
quieres ser.
10.Preguntas y respuestas (Responder)
Hashimoto
Grupo de Tecnología de Presencia WFLE
Director del programa
REALITY Studio programa producción
producción dirección técnica
Afiliación
encargado
nombre

Grabación de audio y distribución de vídeo
Configuración del equipo de distribución de REALITY Studio

Grabación de audio y distribución de vídeo
Configuración del equipo de distribución de REALITY Studio
©2017 Ichikara Inc.

Grabación de audio y distribución de vídeo
Configuración del equipo de distribución de REALITY Studio

Grabación de audio y distribución de vídeo
Configuración del equipo de distribución de REALITY STUDIO

Grabación de audio y distribución de vídeo
Configuración del equipo de distribución de REALITY STUDIO

Grabación de audio y distribución de vídeo
Micrófonos de estudio REALITY
https://www.shure.co.jp/products/microphones/sm35
Utiliza principalmente un micrófono de auricular unidireccional.

Grabación de audio y distribución de vídeo
¿Por qué no utilizar un micrófono de solapa?
Hay muchas fuentes de ruido en el estudio.
No hay cámara, por lo que no tienes que preocuparte por cómo se
ve la imagen.
Micrófonos de estudio REALITY

Grabación de audio y distribución de vídeo
¿Por qué no utilizar un micrófono de mano?
Esto interfiere con el seguimiento facial porque cubre la boca.
El mezclador de REALITY Studio
Incapaz de reconocer

Grabación de audio y distribución de vídeo
Mezclador digital Yamaha (o1v96i) usado
El mezclador de REALITY Studio

Grabación de audio y distribución de vídeo
El mezclador de REALITY Studio
mérito Desventajas
Mezclador analógico ¡Barato! ¡Fácil de entender!
・Funcionalidad limitada ・A medida
que haces más cosas, la cantidad de
consolas externas aumenta y el espacio
se vuelve limitado
Estación de trabajo de audio digital DAW
(por ejemplo, Pro Tools)
¡Muchos complementos!
・Es difícil de usar de forma intuitiva.
・Las emisoras o empresas de streaming
no suelen utilizarlo para transmisiones
en vivo.
Mezclador digital
・Utilizado frecuentemente por
emisoras y artistas de streaming para
transmisiones en vivo → Muchos
clientes ・Es posible cierto grado de
・Caro ・Difícil de dominar para
principiantes

Grabación de audio y distribución de vídeo
Control de volumen de REALITY STUDIO
Observación
(Software de transmisión en vivo) Gratuito y de
código abierto
Youlean MEDIDOR DE VOLUMEN 2
(Complemento de medición de sonoridad)

Grabación de audio y distribución de vídeo
Control de volumen de REALITY Studio
Medición de la sonoridad de los programas transmitidos en streaming en noviembre de 2018 →
Se observaron variaciones significativas
Observación de la sonoridad
Valor máximo: -11 LUFS (mucha distorsión) Valor
mínimo: -40 LUFS (demasiado bajo)
*El estándar para la televisión terrestre es -24±2
LUFS

Grabación de audio y distribución de vídeo
Control de volumen de REALITY Studio
Resultados de las pruebas del programa emitido el 8 de diciembre
Número
-18,2 LUFS
El objetivo era -20±2 LUFS
pensamientos
No hay problema. De hecho, es más fácil de oír de lo habitual.
Estuve escuchando USA de DA PUMP en YouTube hasta justo antes.
Pude escuchar el programa sin cambiar el volumen en mi teléfono inteligente.
Resultados de la operación de prueba

Grabación de audio y distribución de vídeo
Política de selección
Sin estrés para los operadores ni para los
espectadores del programa.

Grabación de audio y distribución de vídeo
Apoyo a eventos reales
©2017 Ichikara Inc.

Tabla de contenido
1.Una mirada retrospectiva al año de REALITY Studio
en cifras
2.Descripción general del sistema de estudio
3.Un año como estudio de captura de movimiento
4.Desarrollo de programas musicales
5.Grabación de audio y distribución de vídeo
6.Producción y dirección de programas 
7.Desarrollo de Operaciones y Educación  
8.Respeto por los artistas
9.Un lugar donde puedes convertirte en quien
quieres ser.
10.Preguntas y respuestas (Responder)
Hashimoto
Grupo de Tecnología de Presencia WFLE
Director del programa
REALITY Studio programa producción
producción dirección técnica
Afiliación
encargado
nombre

Producción y dirección de programas
Características de la producción de programas VTuber
■ Programas regulares
Mientras haya artistas, una cámara y un
micrófono, funcionará.

Producción y dirección de programas
Características de la producción de programas VTuber
■ Cronograma aproximado de programas
regulares
1.Reunión técnica
2.Preparación del equipo
3.Ensayo técnico
4.Reunión de artistas
5.ensayo
6.Reparar
7.La cosa real

Producción y dirección de programas
Características de la producción de programas VTuber
El seguimiento completo de los
programas VTuber requiere
mucho trabajo y procesos.

Producción y dirección de programas
Características de la producción de programas VTuber
Calibración x
Comprobación del
modelo

Producción y dirección de programas
Características de la producción de programas VTuber
calibración-
Información física de los
intérpretes
Cargandolo en el sistema de
captura

Producción y dirección de programas
Características de la producción de programas VTuber
Comprobación del modelo −
Desde el sistema de captura
Llevar los datos a UE4
Cuando se trata de igualar al personaje
Según lo previsto
Para hacer que el personaje se mueva
Ajuste del modelo 3D

Producción y dirección de programas
Características de la producción de programas VTuber
Calibración del ajuste del
traje Comprobación del
modelo
: 15 minutos : 15 minutos : 15
minutos - ∞
15 minutos + 15 minutos + 15~∞ minutos = 45
minutos~∞

Producción y dirección de programas
Características de la producción de programas VTuber
1.Reunión técnica
2.Preparación del equipo
3.Ensayo técnico
4.Poniéndose el traje
5.calibración
6.Comprobación del modelo
7.ensayo
8.Los artistas se toman un descanso y se
están perfeccionando las técnicas de
producción.
9.Recalibración antes del espectáculo
10.La cosa real
1.Reunión técnica
2.Preparación del equipo
3.Ensayo técnico
4.Reunión de artistas
5.ensayo
6.Reparar
7.La cosa real

Producción y dirección de programas
Características de la producción de programas VTuber
1.Reunión técnica
2.Preparación del equipo
3.Ensayo técnico
4.Poniéndose el traje
5.calibración
6.Comprobación del modelo
7.ensayo
8.Los artistas se toman un descanso y se
están perfeccionando las técnicas de
producción.
9.Recalibración antes del espectáculo
10.La cosa real
1.Reunión técnica
2.Preparación del equipo
3.Ensayo técnico
4.Reunión de artistas
5.ensayo
6.Reparar
7.La cosa real
Si no trabajamos en paralelo,
no podremos llegar a tiempo.
¡Es difícil ser director y
productor a la vez!

Producción y dirección de programas
Características de la producción de programas VTuber
En el caso de REALITY Studio, es un puesto separado de la dirección.
De qué es responsable el director de piso
Técnica
calibración
Solución de problemas en producción
* En la producción de video, un director de piso es alguien que dirige el estudio.
En el caso de REALITY Studio, es similar al papel de un director de escena.

Producción de programas VTuber
Producción y dirección de programas
¿Qué tienen de interesante los programas de VTuber?
Los personajes se pueden utilizar de distintas maneras.
Dónde puedes reaccionar
→Entonces,
Intento hacer un programa que muestre tantas reacciones genuinas como sea
posible.

Al preparar el terreno para los contratiempos durante las transmisiones en vivo, se puede maximizar la efectividad de las
reacciones.
Producción y dirección de programas
Un ejemplo de producción de un programa VTuber
No muestres el video completo, guarda las
reacciones para el final.
Ver comentarios y reacciones a los regalos.
©2017 Ichikara Inc.

Producción y dirección de programas
En resumen
©2017 Ichikara Inc.
El proceso de producción es
estricto
Las instrucciones deben
darse con espacio.

Tabla de contenido
1.Una mirada retrospectiva al año de REALITY Studio
en cifras
2.Descripción general del sistema de estudio
3.Un año como estudio de captura de movimiento
4.Desarrollo de programas musicales
5.Grabación de audio y distribución de vídeo
6.Producción y dirección de programas 
7.Desarrollo de Operaciones y Educación  
8.Respeto por los artistas
9.Un lugar donde puedes convertirte en quien
quieres ser.
10.Preguntas y respuestas (Responder)
Watanabe / Sara
Gerente sénior, Grupo de
Tecnología de Presencia, WFLE
Director de estudio Avatar
Expansión de expresión
Afiliación
encargado
nombre

Desarrollo de Operaciones y Educación
Operaciones del estudio REALITY

Desarrollo de Operaciones y Educación
Operaciones del estudio REALITY

Desarrollo de Operaciones y Educación
Actualización del interior del estudio: etapas iniciales

Desarrollo de Operaciones y Educación
Actualización del interior del estudio: mitad de período

Desarrollo de Operaciones y Educación
Actualización del interior del estudio: Etapa final

Desarrollo de Operaciones y Educación
Actualización del interior del estudio: completada

Costos
iniciales
costo de 6
meses
costo de 12
meses
Desarrollo de Operaciones y Educación
Costos operativos de captura de movimiento
*No incluye alquiler, suponiendo que dos personas actúen juntas y transmitan en vivo todos los días.
Caso por caso

Tabla de contenido
1.Una mirada retrospectiva al año de REALITY Studio
en cifras
2.Descripción general del sistema de estudio
3.Un año como estudio de captura de movimiento
4.Desarrollo de programas musicales
5.Grabación de audio y distribución de vídeo
6.Producción y dirección de programas 
7.Desarrollo de Operaciones y Educación  
8.Respeto por los artistas
9.Un lugar donde puedes convertirte en quien
quieres ser.
10.Preguntas y respuestas (Responder)
Profesor Shirai
Director del laboratorio del estudio
GREE VR
Adquisición de patentes, investigación
académica, actividades de difusión
internacional e implementación social
Afiliación
encargado
nombre

Respeto por los artistas
Es importante que lo pruebes tú mismo primero.

(5 min) Respeto a los intérpretes
Un estudio elegido por los "intérpretes": no seas reservado,
pero sé considerado
Bienv
enido
Despi
diénd
ose
Reunión Instal
ación
ensayo
Reem
plazo
La cosa real
Sala de estudio de grabación y distribución
Sala de espera del estudio/sala de
espera
Reem
plazo
Sala de espera del estudio/sala de espera
Saludos (primeras
impresiones)
Saludos, creación de buen ambiente, conversaciones
desde la perspectiva del intérprete y expresiones físicas.
Saludos (impresión final)
Flujo de
respuesta
La diferencia entre respuesta y respuesta
Responder = Convertirse en la otra persona y responder a sus preguntas.
Responder = Tomar acción según la situación
¡Saluda y preséntate! ¡Puedes hacerlo tantas veces como quieras!
Asegúrate de que todos recuerden tu rol y nombre. No olvides sonreír.
Una conversación agradable también reduce el tiempo de espera
   Al hacer una pregunta, dé razones como enfoque.
Haga preguntas para comprender la situación y las necesidades, profundizar y
confirmar las intenciones.
saludo
a) Sonreír siempre. b) Hablar alto, claro y en tono agudo. c) Mirar a
las personas a los ojos. d) Ser proactivo al saludarlas.
comunicación
a) Llamarlos por su nombre b) Hacer contacto visual c) Usar gestos
para asegurar un entendimiento común d) Expresar gratitud y
empatía e) Escuchar con empatía
AGUJAS

Respeto por los artistas
La puerta de entrada a la virtualización
Lumina Textile Señalización de Avatar

Respeto por los artistas
Un lindo espacio donde se reúnen los coprotagonistas.

Respeto por los artistas
Proporcionar un medio para estar activo fuera del estudio.

Tabla de contenido
1.Una mirada retrospectiva al año de REALITY Studio
en cifras
2.Descripción general del sistema de estudio
3.Un año como estudio de captura de movimiento
4.Desarrollo de programas musicales
5.Grabación de audio y distribución de vídeo
6.Producción y dirección de programas 
7.Desarrollo de Operaciones y Educación  
8.Respeto por los artistas
9.Un lugar donde puedes convertirte en quien
quieres ser.
10.Preguntas y respuestas (Responder)
Watanabe / Sara
Gerente sénior, Grupo de Tecnología
de Presencia, WFLE
Director de estudio Avatar
Expansión de expresión
Afiliación
encargado
nombre

Un lugar donde puedes convertirte en quien quieres
ser.
Puedes aparecer usando un avatar creado con la aplicación.

Un lugar donde puedes convertirte en quien quieres
ser.
Puedes estar en el mismo espacio que tu VTuber favorito

Preguntas y respuestas (Responder)
1.Una mirada retrospectiva al año de REALITY Studio
en cifras
2.Descripción general del sistema de estudio
3.Un año como estudio de captura de movimiento
4.Desarrollo de programas musicales
5.Grabación de audio y distribución de vídeo
6.Producción y dirección de programas 
7.Desarrollo de Operaciones y Educación  
8.Respeto por los artistas
9.Un lugar donde puedes convertirte en quien
quieres ser.
10.Preguntas y respuestas (Responder)

El programa oficial se puede ver en "REALITY Studio"