Runas Antigas sem mistérios - Hogwarts RPG

PedroHenrique1525 2,411 views 6 slides Oct 29, 2015
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About This Presentation

para todos de hogwarts rpg


Slide Content

Runas
Antigas sem
Mistério

Runas, Uma descoberta



Odin, o Deus nórdico se submeteu a um certo sacrifício, passando nove dias pendurado por
sua lança na árvore Yggdrasil, a "árvore do mundo". Odin se deu conta que embaixo de si haviam
algumas Runas, e ao se esticar e apanhá-las, este foi liberado pela magia destas se libertando do
sacrifício e começou a estudá-las.
Ao voltar a seu castelo em Asgard e distribui as Runas- no total vinte e quarto-, entre três
deuses : Freya, Tyr e Hagal, e estes três deuses deram às runas e estes três deuses deram às runas
suas energias. Freya, a energia de mãe, de esposa, de amante, e de irmã; Hagal, o conselheiro sábio,
correto e energético; Tyr, o jovem guerreiro, corajoso e lutador, e então Odin criou a vigésima
quinta com seu nome baseada em si, porém não é muito considerada.
Durante muitos séculos, os Xamãs passavam aos seus iniciados o conhecimento das runas,
preparando-os para que pudessem usar corretamente esta energia. Segundo os ensinamentos, cada
runa está ligada à uma força determinada, havendo um poder específico em cada uma delas, por
isso, devem ser usadas de forma correta para que os resultados sejam positivos e satisfatórios.

Magia Rúnica

Originalmente, os diferentes povos de língua germânica formavam o que denominamos
formalmente de religião teutônica mas que pode ser conhecida pelos nomes Galdr ou Odinismo,
Ásatrú (um termo do nórdico antigo para "fé nos Æsir"), Seiðr (grupo voltado especificamente ao
culto da deusa Freyja) ou simplesmente Troth, que pode ser traduzido por "fé" ou, mais
especificamente, "lealdade".
Estes grupos também se utilizam das Runas em seus rituais mágicos mas, neste caso,
existem alguns "pré-requisitos", como a iniciação em um grupo apropriado, chamado gild, para se
tornar um vitki, ou seja, um mago teutônico.

Magia, na definição de Aleister Crowley, é "a arte de causar mudanças através da vontade".
McGregor Mathews, de uma forma não muito diferenciada, afirma que magia é "a ciência do
controle das forças na natureza". Ao se referirem ao conceito de wyrd destino), Marijane Osborn e
Stella Longlans, autoras do livro O Jogo de Runas (Ed.Siciliano), fazem um comentário interessante,
alegando que o destino só controla a vida deum homem quando ele, por algum tipo de limitação,
não assume a responsabilidade pelo seu futuro.
Seja como for, todos os princípios morais e mágicos do Troth estão presentes nos textos
tidos como clássicos na mitologia nórdica, como é o caso do Edda, que existe uma versão prosa,
escrito por Snorri Sturluson por volta de 1235, e numa versão verso, datada de aproximadamente
900 DC.
O Hávamál, por exemplo, faz parte do Edda em Verso, também conhecido como Edda
Antigo.Enquanto o anel pode ser considerado um poderoso talismã de proteção, reunindo todas as
energias do Fuþark, o pingente com Wunjo poderia ser utilizado para atrair a alegria, a harmonia e a
camaradagem por onde quer que você passe. Eu o recomendaria, por exemplo, para alguém que
não consegue ver nada de bom na sua vida ou para alguém novoem um grupo de trabalho ou de
estudo.
No primeiro caso a pessoa aprenderia a ver a beleza presente em todas as coisas e a se abrir
para as oportunidades que talvez existam mas aquela não consegue perceber com o seu
pessimismo. No segundo caso, o objetivo é evitar o isolamento, seja por causa da atitude das outras
pessoas ou dela própria .Uma outra forma de atrair a energia das Runas é utilizando o próprio corpo
como "antena", o que pode ser feito através de asanas específicos que procuram reproduzir a forma
de cada Runa. O termo asana é de origem sânscrita e se refere às posturas yogues.Dentro da
tradição rúnica, contudo, uma única postura é chamada de Stádhagaldr e uma seqüência delas é
chamada de Stöður.
Depois de alguns minutos de interiorização, a recomendação é que o mago assuma aposição
da sua escolha , entoe o respectivo mantra (o valor fonético da letra.O próximo passo, de olhos
fechados, é visualizar a Runa à sua frente refletindo sobre os seus significados. Se tudo der certo, é
possível que se sinta de imediato alguma "vibração diferente" em todo o corpo, por isso o exercício
exige acompanhamento e moderação.
O Stöður não é diferente. Muito semelhantes à prática do Tai Chi Chuan, o importante é ter
em mente a sequência correta (o Fuþark completo, por exemplo) e desenvolver uma "coreografia"
harmoniosa.Para quem prefere meditar sentado a opção é reproduzir os símbolos rúnicos apenas
nas mãos. Na tradição oriental é dado o nome de mudra para estes gestos. Não sei se existe um
nome específico em alemão para isso. Antes de passar para as propriedades mágicas década Runa,
devemos considerar, em alguns casos, a utilização de outros instrumentos para a invocação e
canalização.




O Deus Odin

O Deus Odin tinha uma personalidade obscura e violenta, e matava qualquer um que o ao
menos olhasse com sua lança, e matava povos com seu exército de espiritos das trevas!
O Odin vivia em seu castelo, em Asgard e utilizava um corcel de oito patas em batalhas, e
não era nem um pouco piedoso, mas este descobriu a nobre arte das Runas Antigas e por ele estas
são conhecidas hoje em dia.
Odin também era o Deus da sabedoria. Ele atirou um de seus olhos no poço de Mimir em
troca de um gole de sabedoria. [O mais sábio dos deuses nórdicos, Mimir teve sua cabeça decepada,
mas Odin manteve a cabeça viva e a consultava para saber segredos ocultos. É um dos deuses
gigantes antigos. Mimir obteve todo o seu conhecimento ao beber do poço da Grande Sabedoria nas
raízes de Yggdrasil - árvore central do mundo, cujas raízes se espalhavam pelos 9 mundos, o mais
profundo Niflheim. Mimir (também chamado Ymir) deu origem aos anões com as partes de seu
corpo ao morrer.]
Odin se enforcou pendurando-se na árvore cósmica, Yggdrasil, para obter o conhecimento
dos mortos e foi revivido por magia em seguida. Ele se mantinha informado sobre os
acontecimentos em toda a parte através de seus dois corvos, Hugin(Pensamento) e Munin
(Memória), que vigiavam o mundo e contavam tudo o que se passa e o que já se passou no mundo.




A Deusa Frigga

Esposa de Odin e mãe (ou madrasta) de Thor.Ela é a deusa da fertilidade, do amor e da
união. É também a protetora da família, das mães e das donas-de-casa, símbolo da doçura. Tinha
dois filhos com Odin : Höôr e Balder.
Acreditava-se que era detentora de uma enorme sabedoria, conhecendo o destino dos
Homens, sem, no entanto, alguma vez o revelar e é representada como uma mulher alta e majestosa
vestida de penas de falcão e gavião, trazendo um molho de chaves no cinturão.Na Escandinávia, a
constelação conhecida como "Constelação de Órion" é denominada "Frigga Distaff" (Fuso de Frigga).
Como a constelação está no equador celestial, vários intérpretes sugerem que as estrelas
que giram no céu da noite podem ter sido associadas com a roda girando de Frigga. Em diversas
passagens ela é representada fiando tecidos ou girando as nuvens.
O salão de Frigga em Asgard é Fensalir, que significa "salões do pântano". Isto pode significar
que as terras alagadiças ou pantanosas eram consideradas especialmente sagradas à deusa, mas tal
afirmação não pode ser considerada definitiva.

O Deus Thor

Thor era grande para um Deus, extremamente forte (podendo comer uma vaca em uma
refeição). Thor adorava disputas de poder e era o principal campeão dos deuses contra seus
inimigos, os gigantes de gelo.
Os fazendeiros, que apreciavam sua honestidade simplória e repugnância contra o mal,
veneravam Thor em vez de Odin, que era mais atraente para os que eram dotados de um espírito de
ataque, ou que valorizavam a sabedoria. A arma de Thor era um martelo de guerra mágico, chamado
Mjolnir
.
com uma enorme cabeça e um cabo curto e que nunca errava o alvo e sempre retornava às
suas mãos.
Ele usava luvas de ferro mágicas para segurar o cabo do martelo e o cinturão Megingjard que
dobrava sua força. Sua esposa era Sif, a deusa da colheita, com quem teve uma filha Thrud (Força), e
de sua união com a gigantaJarnsaxa, teve os filhos Magni (Força) e Modi (Coragem). Os antigos
escritores (Saxo, Adam de Bremen, Aelfric, Snorri) identificaram Thor com o deus Greco-Romano
Júpiter porque ambos são filhos da Mãe-Terra, comandante das chuvas, dos raios e trovões, são
protetores do mundo e da comunidade cujo símbolo era o carvalho, representando o tronco da
família.
Os animais de ambos deuses era o carneiro, o bode e a águia. Thor era sempre apresentado
com seu martelo e Júpiter com seu cetro. Thor matou a serpente Jormungand e Júpiter o dragão
Tifão.O historiador Tácito identificou Thor com Hércules, por causa de seu aspecto, força, arma e
função de protetor do mundo.


Höôr e Balder

Filho de Frigga e Odin, era o deus da beleza e do equilíbrio. Era um dos deuses mais amados,
o que atraiu a inveja de Loki. Balder, outrora, foi atormentado por pesadelos que anunciavam morte.
Odin e Frigga, preocupados, começaram a tomar precauções para que nada de ruim aconteçesse ao
filho. Frigga recebeu a missão de ter o juramento de todos os seres vivos e não-vivos que nunca
fizessem mal a Balder.
Loki, disfarçado de mulher, conseguiu persuadir Frigga a contar-lhe sobre o visco, a única
planta que ela não havia pego o juramento, por achar inofensiva demais. Foi então que em uma
festa, todos se divertiam atirando objetos em Balder, que se desviava de todos com extrema
facilidade. Seu irmão Hoor era o único que não brincava, pois não sabia aonde atirar.
Loki então deu as direções para ele atirar uma flecha feita de visco em direção a Balder, que
acerta em seu coração, matando-o. Frigga tenta convençer Hell a libertar seu filho, mas essa só
aceita com uma condição: que todos os seres derramassem uma lágrima por Balder. Claro, apenas
Loki não o faz, e o plano é frustrado.
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