Sejarah Fotografi dan Kaitannya dengan Animasi.pptx
AZRIARIANDILEGENDS
4 views
16 slides
Sep 16, 2025
Slide 1 of 16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
About This Presentation
SejarahSejarah Fotografi dan KaiSejarah Fotografi dan Kaitannya dengan Animasitannya dengan Animasi Fotografi dan Kaitannya dengan ASejarah FotograSejarah Fotografi dan Kaitannya dengan Animasifi dan Kaitannya dengan Animasinimasi
Size: 5.28 MB
Language: none
Added: Sep 16, 2025
Slides: 16 pages
Slide Content
Sejarah Fotografi dan Kaitannya dengan Animasi Azri Ariandi - 2511162020 - 1B
Latar Belakakang Mengapa sejarah fotografi penting untuk memahami animasi ? Fotografi dapat digunakan sebagai referensi pada pembuatan animasi baik untuk referensi latar belakang , perspektif , pose, storyboard dan menggunakannya untuk texture pada CGI. Di karenakan itu memahami bagaimana fotografi berkembang dapat membantu dalam implementasi fotografi terhadap pembuatan animasi .
Asal-usul fotografi Photography, yang berasal dari kata Yunani yaitu " phos ": cahaya dan " graphien ": melukis / menulis ) adalah proses melukis / menulis dengan menggunakan media cahaya . Sebagai istilah umum , fotografi berarti proses atau metode untuk menghasilkan gambar atau foto dari suatu objek dengan merekam pantulan cahaya yang mengenai objek tersebut pada media yang peka cahaya . Pada tahun 1839 di Prancis secara resmi menyatakan bahwa fotografi adalah terobosan teknologi . Dan saat itu rekaman 2 dimensi seperti yang terlihat oleh mata dapat dibuat secara permanen . Sejarah fotografi dimulai sebelum masehi . Pada abad ke-5 sebelum Masehi (SM), seorang pria bernama Mo Ti mengamati gejala . Jika dinding ruang gelap memiliki lubang kecil ( lubang jarum ), maka di bagian dalam ruangan itu akan tercermin dalam tampilan di luar ruangan mundur melalui lubang . Mo Ti adalah orang pertama yang mewujudkan fenomena kamera obscura.
Asal-usul fotografi Kamera obscura Kamera obscura adalah fenomena di mana sinar cahaya yang melewati sebuah lubang kecil ke dalam ruang gelap membentuk sebuah gambar di mana mereka mengenai sebuah permukaan , sehingga menghasilkan proyeksi terbalik dari pandangan luar .
Asal-usul fotografi Daguerreotype Daguerrotype adalah sebuah metode atau proses untuk membuat foto yang pertama kali dipublikasikan di dunia, dengan menggunakan Asphaltum pada pelat tembaga yang sensitif dengan minyak lavender yang menggandung eksposur yang sangat panjang dapat menghasilkan gambar fotografi dari kamera Obscura. Gambar yang dihasilkan dari sistem Daguerreotype ini sendiri terbuat dari amalgam atau Alloy yaitu campuran dari Mercury.
Asal-usul fotografi Film Seluloid Pada tahun 1880-an, George Eastman merevolusi fotografi dengan memperkenalkan film seluloid sebagai pengganti pelat kaca yang berat . Eastman menciptakan kamera Kodak pertama yang menggunakan film seluloid pada tahun 1888. Ini adalah langkah besar dalam demokratisasi fotografi .
Tokoh-tokoh penting fotografi & kontribusinya pada perkembangan gambar bergerak Nicéphore Niépce adalah seorang penemu asal Prancis , yang dikenal sebagai penemu fotografi , Niépce mengembangkan heliografi , sebuah teknik kuno yang ia gunakan untuk mendapatkan hasil cetak dalam proses fotografi : alat pencetak yang terbuat dari pelat photoengraf pada tahun 1825. Pada tahun 1826 atau 1827, dia menggunakan kamera sederhana untuk mendapatkan karya foto kuno yang masih sederhana . Nicéphore Niépce
Tokoh-tokoh penting fotografi & kontribusinya pada perkembangan gambar bergerak Charles-Émile Reynaud adalah seorang penemu Prancis , yang bertanggung jawab atas praxinoscopedan bertanggung jawab atas film animasi proyeksi pertama . Pantomimes Lumineuses - nya ditayangkan perdana pada tanggal 28 Oktober 1892 di Paris. Sistem film Théâtre Optique - nya , yang dipatenkan pada tahun 1888, juga terkenal sebagai contoh pertama yang diketahui dari perforasi film yang digunakan . Pertunjukan tersebut mendahului pemutaran publik berbayar pertama Auguste dan Louis Lumière dari cinematographe pada tanggal 26 Desember 1895, yang sering dianggap sebagai kelahiran sinema . Émile Reynaud
Tokoh-tokoh penting fotografi & kontribusinya pada perkembangan gambar bergerak George Eastman adalah seorang inovator dan pengusaha Amerika yang mendirikan Eastman Kodak Company dan membantu membawa penggunaan film rol dalam fotografi ke arus utama . Setelah satu dekade bereksperimen dalam fotografi , ia mematenkan dan menjual kamera film rol , yang untuk pertama kalinya membuat fotografi amatir dapat diakses oleh masyarakat umum . George Eastman
Perkembangan teknologi fotografi menuju animasi awal Zoetrope Zoetrope adalah perangkat animasi pra -film yang menghasilkan ilusi gerak dengan menampilkan serangkaian gambar atau foto yang menunjukkan fase-fase progresif dari gerakan tersebut .
Perkembangan teknologi fotografi menuju animasi awal Chronophotography Chronophotography adalah teknik fotografi dari era Victoria yang menangkap sejumlah fase Gerakan, Karya-karya kronofotografi yang paling terkenal sebagian besar ditujukan untuk studi ilmiah tentang pergerakan , untuk menemukan informasi praktis bagi para pawang hewan , dan/ atau sebagai bahan referensi bagi para seniman . Meskipun banyak hasil yang tidak dimaksudkan untuk dipamerkan sebagai gambar bergerak , terdapat banyak kesamaan dengan upaya yang kurang lebih simultan untuk merekam dan memamerkan gambar bergerak fotografis .
Perkembangan teknologi fotografi menuju animasi awal Stop Motion Stop Motion adalah sebuah teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak dengan sendirinya . Objek tersebut digerakan sedikit demi sedikit di setiap frame yang akan difoto sehingga menciptakan ilusi pergerakan saat serangkaian frame tersebut dimainkan secara berurutan dan berkelanjutan , Boneka dengan sendi yang digerakan atau figur tanah liat sering digunakan dalam stop motion karena alasan kemudahan meletakkannya kembali .
Hubungan fotografi dengan animasi modern Motion capture adalah teknologi perekaman gerakan objek atau orang secara digital untuk ditransfer ke model komputer . Teknologi ini umum digunakan dalam industri film, animasi , dan permainan video untuk menganimasikan karakter digital dengan gerakan alami dan halus , serta memiliki aplikasi di bidang olahraga , medis , robotika , dan ilmu komputer . Data gerakan yang direkam kemudian dipetakan ke model 3D, memungkinkan karakter digital melakukan aksi yang sama seperti aktor manusia . Motion Capture
Hubungan fotografi dengan animasi modern Atau di sebut juga pencitraan hasil komputer adalah penggunaan grafika komputer dalam bidang efek khusus . Teknologi ini digunakan pada film, acara televisi , iklan , dan media cetak . Permainan video umumnya menggunakan grafika komputasi real time, tetapi jarang disebut sebagai CGI. Elemen visual yang dihasilkan melalui proses CGI lebih menekankan elemen foto realistis atau mengejar kemiripan dengan kondisi aslinya . Teknologi CGI membuat gambar yang diproduksi menjadi lebih baik dan terlihat mendekati kenyataan . CGI
Dampak perkembangan fotografi terhadap dunia animasi Fotografi dapat menangkap cahaya yang menghasilkan visual yang sama persis dengan yang di lihat oleh mata , Teknik seperti rotoscoping dan stop-motion digunakan oleh seniman animasi untuk menciptakan karya dengan gaya realistik maupun gaya tradisional .
Kesimpulan Animasi bergantung kepada fotografi baik sebagai referensi atau teknik animasinya sendiri Daftar pustaka https://id.wikipedia.org/wiki/Fotografi https://en.wikipedia.org/wiki/Camera_obscura https://id.wikipedia.org/wiki/Daguerreotype https://id.wikipedia.org/wiki/Nic%C3%A9phore_Ni%C3%A9pce https://id.wikipedia.org/wiki/Charles_%C3%89mile_Reynaud https://en.wikipedia.org/wiki/George_Eastman https://en.wikipedia.org/wiki/Zoetrope https://en.wikipedia.org/wiki/Chronophotography https://id.wikipedia.org/wiki/Gerak_henti https://id.wikipedia.org/wiki/Tangkap_gerak https://en.wikipedia.org/wiki/Rotoscoping https://id.wikipedia.org/wiki/Pencitraan_hasil_komputer