Sesion 5 iconicidad de la imagen

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iconicidad de la imagen


Slide Content

SEMIÓTICA
DE
LA
IMAGEN
MARIO BURGOS CORZO
sesión 5

GRADO DE ICONICIDAD
Llamamos imagen a la representacion de una parte de la realidad.
Las imagenes se reciben por todos los sentidos, pero son las que se captan por los 
ojos y se interpretan en el cerebro las que con mas propiedad reciben ese 
nombre.
En cualquier imagen, debemos apreciar el grado de parecido que tiene con lo 
representado: si es mucho, diremos que tiene un alto grado de iconicidad y bajo 
si el parecido es poco.
No todos los medios de representacion de imagenes captan el mundo exterior 
con el mismo grado de iconicidad. Por ejemplo, una camara de fotos registra la 
realidad muy felmente, sobre todo si lo hace en color, pero su iconicidad es 
menor que la de cine, pues este, ademas, representa el movimiento y el sonido. 
Cualquier dibujo tendra un grado de iconicidad menor que los medios citados 
anteriormente.
Dentro de la historia de la pintura, se ha representado la realidad con muy distin-
tos grados de iconicidad; pensemos, por ejemplo, en las diferencias entre estos 
cuadros de Norman Rockwell y de Paul Klee.

Sin embargo, debemos tener presente que la diferencia en la iconicidad no signi-
fca una diferencia en la calidad. No podemos decir que unos cuadros que repre-
sentan el mundo exterior felmente sean mejores que otros que lo hacen de 
modo mas libre:  signifca que existe la posibilidad de multiples representaciones 
de la realidad, lo que enriquece a todos los espectadores.
El término iconicidad se refere de mayor similitud entre una 
imagen y lo que representa en vida real. Es decir, la relación de 
apariencias entre la propia imagen y su referente.
Podemos decir que una imagen con un grado de iconicidad alto, 
es una imagen realista; una con un nivel medio de iconicidad, es 
una imagen fgurativa; y aquella que tiene un grado de iconici-
dad nulo, es una imagen abstracta.

Es imposible mostrar la total iconicidad en 
una imagen ya que solamente se podría 
mostrar con el elemento, en este caso 
perro, al natural. Al no poder hacerlo en 
una imagen, para intentar enseñarlo, 
hemos escogido la representación de un 
perro con una postura natural y el fondo 
con un paisaje de campo.
El nivel de iconicidad de esta imagen es 
muy elevado ya que se trata de una 
fgura escultórica hiperrealista policroma 
a escala natural, de Ron Mueck, con lo 
que su parecido con la realidad que 
representa es muy alto.
A diferencia de la primera, la imagen 
de la escultura a tamaño real de un 
perro es menos icónica porque se ve 
menos realista por su textura y pintu-
ra
10. Objeto real:
9. Copia bidimensional/tridimensional a escala 

Consideramos que la imagen del holo-
grama de una mujer es más icónica 
que la de los perros porque es una 
imagen i Digital en 3D a diferencia de 
la otra que la observamos en una pan-
talla proyectada.
Consideramos que estas dos imáge-
nes, la fotografía en color del perro 
Beethoven y la proyección cinemato-
gráfca de Titanic, tienen el mismo 
nivel de iconicidad ya que los dos 
representan con bastante similitud la 
realidad.
La iconicidad de estas imágenes dismi-
nuye respecto los niveles anterior a 
causa de no ser policromas. Aun y así, 
consideramos que la escultura de los 
perros muestra mejor el objeto real que 
la escultura del beso de Rodin ya que se 
muestra mejor la anatomía de los obje-
tos representados.
8. Holograma:
7. Imagen en color:

Estas dos imágenes tienen un 
grado de iconicidad bajo. Aunque 
intenten representar la realidad, el 
hecho que sean pinturas ya hace 
que sean más subjetivos, menos 
realistas y que se
pierdan más detalles. Sin embargo, 
la primera pintura El perro cazando 
de Herminia Herrera Carballar nos 
parece más icónica que la del beso 
por los detalles del fondo y la ana-
tomía de los animales en sí.
5. Imagen blanco y negro:
4. Pintura/dibujo realista

La primera imagen es una repre-
sentación de un gato donde hay 
un grado de iconicidad muy
bajo, por el hecho de no tener 
una propia semejanza con el 
objeto real, sino la base de el
objeto deseado pero cambian-
do aspectos físicos y psicológi-
cos para llegar a formar el perso-
naje de dibujos manga Salotaro-
bo.
La imagen del perro es más icónica 
que la del beso ya que las dos se 
basan solamente en la silueta del 
objeto pero la del perro al ser en 
color es más realista.
La segunda imagen es menos
icónica a causa de no tener 
color, profundidad, ni trazos y 
formas más trabajados. 
3. Representación fgurativa poco realista:
2. Representación con la forma simplifcada:

Estas tres imágenes tienen una 
iconicidad casi nula ya que sola-
mente se representa en ellas la 
silueta basándose en el lleno y 
vacío. Consideramos que la 
imagen del beso es más icónica 
que la del perro y, a la vez, la del 
perro más que las huellas 
porqué cada vez la forma es más 
simple. 
1.Esquema arbitrario

Esta imagen de un perro salchicha por 
Frank representa un nivel nulo de iconi-
cidad ya que no tiene ningún parecido 
con la realidad: se basa en formas 
geométricas fragmentando el cuerpo 
del perro en diferentes partes.
Aun y así, la imagen de el beso, de Brancuni, 
podemos decir que es la más abstracta de 
todas por la simplifcación de la forma, 
gesto reducido a la mínima expresión, no 
hay color, etc.
En defnitiva, cuesta más identifcar el 
objeto que quiere representar de la reali-
dad.
0. Abstracción

Si observamos la primera imagen y la última, con abstracción, encontra-
mos diferencias muy importantes:
• Cambio en la forma
• Cambio en el color
• Cambio en el signifcado
• Perdida de detalles
• Perdida de las dimensiones y perspectivas
A pesar de todas las diferencias visibles, siempre se guarda la esencia del
objeto que se quiere representar.

En el siguiente anuncio se observan 
varios grados de iconicidad (fotogra-
fía, dibujo, caricatura, descripción,...). 
Todos ellos componen una imagen 
impactante y novedosa.
En publicidad no se emplean todas ellas. Por ello nosotros 
realizaremos la siguiente división:
6. Fotografía a tamaño natural.
5. Fotografía a escala (aumentada o reducida).
4. Dibujo realista.
3. Caricatura
2. Esquema
1. Diagramas pictóricos
0. Descripción verbal.