Slaid Kolokium KoPJK (tajuk pembentangan ehouse)

AZHARULFAIZBINZAINAL 2 views 15 slides Sep 08, 2025
Slide 1
Slide 1 of 15
Slide 1
1
Slide 2
2
Slide 3
3
Slide 4
4
Slide 5
5
Slide 6
6
Slide 7
7
Slide 8
8
Slide 9
9
Slide 10
10
Slide 11
11
Slide 12
12
Slide 13
13
Slide 14
14
Slide 15
15

About This Presentation

Slaid Kolokium KoPJK (tajuk pembentangan ehouse)


Slide Content

Unit Kokurikulum SK BAGAN SERAI, PERAK KOLOKIUM KOPJK IPGKBA 2021 Papan Pemuka Statistik Pencapaian Murid menggunakan Google Data Studio

2 Pengenalan : AZHARUL FAIZ BIN ZAINAL ABIDIN NAMA JAWATAN : PENOLONG KANAN KOKURIKULUM PENGALAMAN : 2020 - KINI (GPK KOKURIKULUM SK BAGAN SERAI) : 2018 - 2020 (GURU BESTARI SK BAGAN SERAI) : 2017 - GURU ICT SJKC TONG WAH BAGAN SERAI : 2015 - 2017 (CUTI BELAJAR HLP KPM) : 2014 - GURU PENOLONG SK JALAN BAHARU : 2005 - 2013 (GURU ICT SK PT HJ AMAN BG SERAI) KEJAYAAN : 2021 - TOP30 #CIKGUJUARADIGITAL MDEC : 2020 - JOHAN INOVASI APLIKASI KPM JPN PERAK : 2019 - MENTOR INOVASI KEBANGSAAN #I2CREATE : 2019 - ANUGERAH PERKHIDMATAN CEMERLANG : 2019 - IKON GURU ADIWIRA NEGERI PERAK : 2019 - IKON GURU PENYELARAS BESTARI PERAK

3 Pengenalan

Pengenalan Pandemik Covid19 berpanjangan menimbulkan masalah Sekolah sukar untuk mencari dan mencungkil bakat baharu Sukar Pentaksiran Aktiviti Jasmani, Sukan Kokurikulum Bagaimana memantau pencapaian murid? Papan pemuka (dashboard) memudahkan pemprosesan data pencapaian murid Dashboard perlulah ringkas, mudah, efektif, cekap Pembangunan sistem fokus kepada HCI Sistem berguna? 

Pengenalan 

Pengenalan - Input, Proses, Output 

1. Sukar mencungkil bakat murid. 2. Sukar membuat Pentaksiran Aktiviti Jasmani, Sukan dan Kokurikulum (PAJSK). Pandemik Covid19 Cadangan Pernyataan Masalah 2. Menilai dashboard menggunakan model HCI (Usability ) 1. Membangunkan Sistem Maklumat berkonsepkan Papan Pemuka (Dashboard) untuk memantau pencapaian murid dalam setiap pertandingan yang disertai secara normal baharu (dalam talian). Platform: 1. Google Data Studio sebagai output. 2. Google Sheets sebagai database. 3. Google Form sebagai input. 

Tinjauan Literatur Bidang Penerangan Penulis Kebolehgunaan (Usability) Atribut kualiti yang mengukur bagaimana mudahnya sesuatu antaramuka digunakan Betapa mudahnya ciri-ciri dalam sistem untuk digunakan Antara faktor utama kejayaan sesuatu telefon pintar Nielsen, J. (2012) Supriana, C.E. (2015) Alturki, Ryan & Gay, Valerie. (2017) Interaksi Komputer Manusia (Human Computer Interaction) Kunci utama HCI adalah kebolehgunaan, sistem dapat digunakan untuk mencapai tujuan secara efektif, cekap dan kepuasan dicapai. Antara muka sistem perlu direkabentuk agar lebih mudah difahami setiap ikon yang diletakkan ISO 9241:11 (1998)

Wardani (2018) Papan Pemuka (Dashboard) Sistem maklumat berasaskan web dalam format yang mudah untuk difahami oleh pengguna Ringkasan data organisasi menjadi beberapa diagram bermakna Merupakan sebuah antara muka yang cukup unik dan berada di antara rekabentuk dan data Qashlim, A. (n.d.)


Putra, D.W. (2020) 

Metodologi Kajian 

Analisis Kajian  N=45 Min=4.0 Min=3.89 Min=4.20 Min=3.38 Min=3.96

Impak Kajian Konsep HCI pada Papan Pemuka (Dashboard) Learnability Memorability Efficiency Error Mudah diingati Mudah dipelajari Tiada menu membantu pengguna dalam memperbaiki kesalahan Mudah digunakan Kebolehgunaan (Usability) Papan Pemuka Statistik Pencapaian Murid Satisfaction Cukup baik namun kemudahan HELP dan FEEDBACK belum ada 

Papan Pemuka Statistik Pencapaian Murid menggunakan Google Data Studio Majoriti aspek Kebolehgunaan (Usability) telah dikenalpasti terhadap papan pemuka (dashboard). Sangat mudah dipelajari dan difahami oleh pengguna. 1 Perkembangan lanjutan diperlukan seperti membuat manual pengguna, help, feedback, alert dan troubleshoot (terutama cara untuk menapis data, mengeksport data dalam format Excel) 2 Kesimpulan 

[1] Nielsen, J. (2012, January 3). Usability 101: Introduction to usability. Nielsen Norman Group. Retrieved October 19, 2021, from https://www.nngroup.com/articles/usability-101-introduction-to-usability/ . [2] Supriana, C. E. (2015, October 28). Interaksi Manusia Komputer : Usability. Retrieved October 20, 2021, from http://caca-e-supriana.blogspot.com/2015/10/interaksi-manusia-komputer-usability.html . [3] Qashlim, A. (n.d.). Web Applikasi Dashboard Untuk Evaluasi human computer interaction Dan Usability. Academia.edu. Retrieved October 20, 2021, from https://www.academia.edu/10926274/Web_Applikasi_Dashboard_Untuk_Evaluasi_Human_Computer_Interaction_dan_Usability . [4] Alturki, Ryan & Gay, Valerie. (2017). Usability Testing of Fitness Mobile Application : Methodology and Quantitative Results. 97-114. 10.5121/csit.2017.71108. [5] R. Baharuddin, D. Singh, and R. Razali, "Usability dimensions for mobile applications—A review," Res. J. Appl. Sci. Eng. Technol, vol. 5, pp. 2225-2231, 2013. Rujukan 

Rujukan  [6] Y. Windayanti, "Pengelolaan Perpustakaan Digital," Journal Stain Kudus, vol. 2, p. 125, 2015. [7] K. R. Nova, "Penerapan Pendekatan Model HCI dalam analisa penggunaan ponsel pinta," Jurnal Sistem Informasi (JUSIM), vol. 2, p. 65, 2017. [8] Wardani, K. R. N. (2018, November 28). Pemanfaatan Penggunaan Perpustakaan digital Dengan Menggunakan model PENDEKATAN human computer interaction. JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas). Retrieved October 21, 2021, from http://jurnal.univbinainsan.ac.id/index.php/jusim/article/view/332 . [9] Putra, D.W. (2020, June). Book tutorial data analisis dengan google data studio. PDF Download Gratis. Retrieved October 21, 2021, from https://docplayer.info/191810057-Book-tutorial-data-analisis-dengan-google-data-studio.html .

Sekian Terima Kasih. KOLOKIUM KOPJK IPGKBA 2021 Papan Pemuka Statistik Pencapaian Murid menggunakan Google Data Studio
Tags