Slides sobre o histórico e principais regras do basquete
josieleKnapik1
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May 17, 2024
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O basquetebol foi criado pelo professor de Educação Física canadense James Naismith (1861-1940), em 1891. Sua invenção foi desenvolvida quando ele publicou as 13 regras para jogar basquetebol, em 1892. Na época, ele trabalhava na Associação Cristã de Moços de Springfield, Massachusetts, no...
O basquetebol foi criado pelo professor de Educação Física canadense James Naismith (1861-1940), em 1891. Sua invenção foi desenvolvida quando ele publicou as 13 regras para jogar basquetebol, em 1892. Na época, ele trabalhava na Associação Cristã de Moços de Springfield, Massachusetts, nos Estados Unidos...
Slides sobre a historia e principais regras do basquete.
Size: 114.87 MB
Language: pt
Added: May 17, 2024
Slides: 30 pages
Slide Content
EDUCAÇÃO FÍSICA
Esportes de invasão
Objetivo: Apresentar as regras do esporte e vivenciar e o mesmo.
BASQUETEBOL
O BASQUETEBOL É UM ESPORTE COLETIVO CRIADO NOS ESTADOS UNIDOS E PRATICADO EM TODO O MUNDO. SEU NOME ( BASKETBALL ) ESTÁ RELACIONADO COM DOIS DE SEUS ELEMENTOS PRINCIPAIS: A CESTA (EM INGLÊS, BASKET ) E A BOLA ( BALL ).
Você sabe como surgiu o basquetebol?
EM 1891 O PROFESSOR DE EDUCAÇÃO FÍSICA JAMES NAISMITH PRECISOU CRIAR UM JOGO NOVO.
DEVERIA SER UM JOGO QUE PUDESSE SER PRATICADO EM LUGARES FECHADOS, JÁ QUE O INVERNO ERA MUITO RIGOROSO.
COM UM MARTELO E ALGUNS PREGOS, NAISMITH PRENDEU CESTOS DE PÊSSEGOS NA PARTE SUPERIOR DE DUAS PILASTRAS, UMA EM CADA LADO DO GINÁSIO. UTILIZANDO UMA BOLA, ELE CRIOU O BOLA AO CESTO, QUE MAIS TARDE FOI SE MODIFICANDO E TORNOU-SE O BASQUETEBOL .
OBJETIVO DO JOGO É INTRODUZIR A BOLA NO CESTO DA EQUIPE ADVERSÁRIA (MARCANDO PONTOS) E, SIMULTANEAMENTE, EVITAR QUE ESTA SEJA INTRODUZIDA NO PRÓPRIO CESTO.
Quadra
TEMPO DA PARTIDA CADA PARTIDA É DISPUTADA EM 4 QUARTOS DE 10 MINUTOS CADA.
EQUIPE UMA EQUIPE DE BASQUETE É COMPOSTA POR 5 TITULARES E 7 RESERVAS. OS JOGADORES GERALMENTE OCUPAM POSIÇÕES ESPECÍFICAS, RELACIONADAS ÀS SUAS CARACTERÍSTICAS FÍSICAS E TÉCNICAS.
PONTUAÇÃO AS CESTAS PODEM VALER 3, 2 OU 1 PONTO: 3 PONTOS - FORA DA LINHA DOS TRÊS PONTOS; 2 PONTOS - NA PARTE INTERNA DA LINHA DE TRÊS PONTOS (INCLUINDO A LINHA); 1 PONTO - LANCE LIVRE (COBRANÇA DE PENALIDADE) NA ÁREA DEMARCADA.
CONTROLE DE BOLA O BASQUETE É JOGADO COM AS MÃOS E CADA JOGADOR A PARTIR DO CONTROLE DA BOLA PODE PASSAR, ARREMESSAR, QUICAR, ROLAR, TAPEAR OU DRIBLAR. SÃO INFRAÇÕES: SE O JOGADOR MOVIMENTAR OS DOIS PÉS, ESTANDO EM POSSE DA BOLA - ANDAR ; TOQUE A BOLA COM AS DUAS MÃO E VOLTE A QUICÁ-LA - DOIS DRIBLES .
CADA EQUIPE, APÓS O CONTROLE DA BOLA, POSSUI 24 SEGUNDOS DE POSSE DE BOLA PARA ARREMESSÁ-LA À CESTA ADVERSÁRIA. DESSES 24 SEGUNDOS, APENAS 8 SEGUNDOS PODEM SER EXECUTADOS NO CAMPO DE DEFESA. A EQUIPE NÃO PODE REGRESSAR COM A BOLA AO CAMPO DE DEFESA APÓS TER CRUZADO A LINHA DO MEIO DA QUADRA.
REGRA DOS 5 SEGUNDOS - UM JOGADOR QUE ESTÁ SENDO MARCADO NÃO PODE TER A BOLA EM SUA POSSE (SEM DRIBLAR) POR MAIS DE 5 SEGUNDOS. REGRA DOS 3 SEGUNDOS - UM JOGADOR NÃO PODE PERMANECER MAIS DE 3 SEGUNDOS DENTRO DA ÁREA RESTRITIVA DO ADVERSÁRIO, ENQUANTO A SUA EQUIPE ESTEJA NA POSSE DA BOLA.
FALTAS UMA FALTA É UMA INFRAÇÃO AS REGRAS, LEVANDO EM CONSIDERAÇÃO CONTATO PESSOAL ILEGAL COM UM ADVERSÁRIO E/OU COMPORTAMENTO ANTIDESPORTIVO . NÃO É PERMITIDO AO JOGADOR BATER, EMPURRAR OU TOCAR O ADVERSÁRIO PARA SE APOSSAR DA BOLA OU LEVAR VANTAGEM NA JOGADA. É FALTA DE UM JOGADOR QUE EMPURRAR COM OS OMBROS OU QUADRIS, UM ADVERSÁRIO OU INTERFERIR NA LIBERDADE DELE DE SE MOVIMENTAR ESTENDENDO COTOVELOS, BRAÇOS, JOELHOS, OU OUTRAS PARTES DE SEU CORPO.
LANCE LIVRE QUANDO O JOGADOR SOFRE FALTA NO ATO DE ARREMESSAR, O ÁRBITRO ASSINALA A INFRAÇÃO E DETERMINA A COBRANÇA DE LANCES LIVRES . NESTE MOMENTO, A BOLA ESTA MORTA E O CRONÔMETRO PARADO.
PASSE QUANDO O JOGADOR SE VÊ CERCADO POR VÁRIOS ADVERSÁRIOS, NECESSITA PASSAR A BOLA PARA EVITAR PERDÊ-LA. PASSE DE PEITO PASSE PICADO
PASSE DE OMBRO PASSE DE GANCHO
DRIBLE UM JOGADOR QUE ESTEJA COM A BOLA E SEM NENHUM COMPANHEIRO PERTO VAI NECESSITAR CONDUZI-LA. NO BASQUETEBOL O JOGADOR SÓ PODE CONDUZIR A BOLA BATENDO-A NO CHÃO A CADA PASSO.
ARREMESSO É A AÇÃO FINAL DE UMA JOGADA OFENSIVA. ESSE É O MOMENTO NO QUAL, AO REALIZAR UM MOVIMENTO COORDENADO DE BRAÇOS E PERNAS, O JOGADOR LANÇA A BOLA EM DIREÇÃO À TABELA, COM O INTUITO DE CONVERTER A CESTA NO ARO.
REBOTE É O ATO DE VOCÊ CONSEGUIR PEGAR UM ARREMESSO QUE FOI MAL SUCEDIDO. PARA ISSO, É NECESSÁRIO ESTAR PRÓXIMO DA BOLA E SUBIR MAIS ALTO DO QUE O JOGADOR ADVERSÁRIO.
TOCO (BLOQUEIO) LANCE DE DEFESA EM QUE O JOGADOR SALTA E BLOQUEIA O MOVIMENTO DA BOLA QUE ESTÁ INDO EM DIREÇÃO À CESTA.
ENTERRADA O LANCE MAIS VIBRANTE DO JOGO. O ATLETA SEGURA A BOLA COM AS MÃOS, SALTA E A CRAVA NA CESTA.