+ Permiten el aprendizaje a grandes distancias, tanto grupal como individual.
+ Aprovechan tecnologías y dispositivos novedosos, que se integran al imaginario
juvenil del mundo actual
+ Facilitan el control y la evaluación de los estudiantes, así como el feedback entre
alumno y profesor,
+ Facilitan el aprendizaje autónomo, es decir, se adaptan al horario y disposición del
alumno, algo idóneo para la enseñanza de adultos.
+ Hacen el aprendizaje más atractivo, llamativo y moderno,
Tipos de software educativo
A grandes rasgos, el software educativo se clasifica en dos categorías, dependiendo
del grado de feedback que ofrezcan al usuario respecto de su propio aprendizaje (o
sea, su evaluación)
+ Programas directivos, también llamados tutoriales, que controlan durante todo
momento la actividad del estudiante, y que lo examinan y evalúan continuamente.
La computadora exige respuestas específicas y concretas de parte del alumno, lo
cual puede dar un rango muy estrecho de respuestas válidas posibles, conforme a
un modelo educativo más tradicional.
Programas no directivos, pensados más bien como un instrumento o espacio de
trabajo (como un laboratorio) a disposición del alumno, en el cual hallará lo
necesario para aprender, con un cierto margen de libertad de acción permitida, El
computador no hace de juez, como en el caso previo, sino que registra la
información introducida por el usuario y le muestra las consecuencias de sus
decisiones, de modo tal que no se maneje tanto la noción del error, como la de las
«consecuencias distintas a lo deseado, Suelen brindar un modelo de aprendizaje
más autónomo.
Bases de datos y simuladores, que contienen una gran cantidad de información y
le permiten al usuario navegar en ella conforme a criterios determinados,
pudiendo así completar actividades derivadas, como acertijos, problemas
matemáticos, hipótesis científicas, etcétera. Pueden ser bases de datos de tipo
jerárquico, relacional o documental, y entornos de simulación de distinta
naturaleza, que ofrecen un entorno seguro para resolver determinados problemas.
Ejemplos de software educativo