本資料はDesignShip2025登壇資料です
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コネヒト株式会社でUI/UXデザイナーを務める傍ら、社内有志で立ち上げた企業キャラクター、そして個人で運営している非公認ご当地キャラクターを通じて得た経験をもとに、キャラ�...
本資料はDesignShip2025登壇資料です
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コネヒト株式会社でUI/UXデザイナーを務める傍ら、社内有志で立ち上げた企業キャラクター、そして個人で運営している非公認ご当地キャラクターを通じて得た経験をもとに、キャラクターが持つ「ユーザー体験を拡張する力」についてお話しします。 本講演では、これら二つの経験で得られた具体的な学びや失敗談を共有。データがない状況でのデザイン意思決定や、画面外での感情的コミュニケーション設計など、私のリアルな試行錯誤をお伝えし、皆さんのデザイン視野を広げる「発見」を提供します。