UI UX pertemuan 13- UI UX Design Perancangan

rahmaniakumalasari2 7 views 36 slides Sep 24, 2025
Slide 1
Slide 1 of 36
Slide 1
1
Slide 2
2
Slide 3
3
Slide 4
4
Slide 5
5
Slide 6
6
Slide 7
7
Slide 8
8
Slide 9
9
Slide 10
10
Slide 11
11
Slide 12
12
Slide 13
13
Slide 14
14
Slide 15
15
Slide 16
16
Slide 17
17
Slide 18
18
Slide 19
19
Slide 20
20
Slide 21
21
Slide 22
22
Slide 23
23
Slide 24
24
Slide 25
25
Slide 26
26
Slide 27
27
Slide 28
28
Slide 29
29
Slide 30
30
Slide 31
31
Slide 32
32
Slide 33
33
Slide 34
34
Slide 35
35
Slide 36
36

About This Presentation

UI UX


Slide Content

Ideation : How Might We, SCAMPER & Crazy 8’s By Rahmania Kumalasari

Apa itu Ideation ? Proses menghasilkan serangakaian ide tentang topik tertentu , tanpa mencoba untuk terlalu cepat menyimpulkan atau menilai

Mengapa Perlu Ideation

Perlu Paham Bias dalam Ideation

How Might We Setelah menentukan masalah apa yang akan diselesaikan , How Might We dibentuk untuk memudahkan perumusan masalah dan memperluas ide solusi . Sebaiknya kita merumuskannya dengan menulis : " Bagaimana kita (problem yang coba diselesaikan )" Masalah : Pengguna tidak menyadari seluruh penawaran produk yang tersedia . HMW (How Might We) Bagaimana kita dapat meningkatkan kesadaran pengguna terhadap seluruh penawaran produk ? Wawasan (Insight) Pengguna sering kali tidak yakin formulir mana yang harus diisi saat melaporkan pajak mereka . HMW ( kurang baik ) Bagaimana kita memberi tahu pengguna formulir mana yang harus diisi untuk melaporkan pajak mereka ? HMW ( baik ) Bagaimana kita membuat pengguna merasa yakin bahwa mereka telah melaporkan pajaknya dengan benar ?

How Might We

How Might We

Mulai dari masalah atau data Jika kamu menulis " Bagaimana kita memperbaiki User Experience produk kita ?" , itu berarti kamu belum memiliki pernyataan masalah (problem statement) yang jelas . Sebaiknya , kamu mengacu pada masalah nyata yang telah kamu temukan melalui riset atau berdasarkan data dan ide yang terkumpul . Masalah Pengguna tidak mengetahui seluruh penawaran produk yang tersedia. HMW ( How Might We ) Bagaimana kita dapat meningkatkan kesadaran pengguna terhadap seluruh penawaran produk yang ada ?

Cara merumuskan How Might We

Jangan Fokus pada Solusi Jika kamu menulis " Bagaimana kita memperbaiki User Experience produk kita ?" , itu berarti kamu belum memiliki pernyataan masalah (problem statement) yang jelas . Sebaiknya , kamu mengacu pada masalah nyata yang telah kamu temukan melalui riset atau berdasarkan data dan ide yang terkumpul . Masalah Pengguna tidak mengetahui seluruh penawaran produk yang tersedia. HMW ( How Might We ) Bagaimana kita dapat meningkatkan kesadaran pengguna terhadap seluruh penawaran produk yang ada ?

Fokus pada hasil akhir Untuk menghindari kamu untuk memecahkan masalah tidak spesifik , kamu bisa juga menulis Problem Statement -mu dengan cara memasukkan hasil akhir apa yang ingin diraih dari proses ini . Pada contoh di bawah ini , pertanyaan pertama tidak menjelaskan apa inti permasalahan yang dialami oleh user. Masalah (Problem) Pengguna sering menelepon kami karena mereka tidak yakin tentang proses pengajuan. HMW (kurang baik) Bagaimana jika kita menghentikan pengguna dari menelepon kita? HMW (baik) Bagaimana jika kita membuat pengguna merasa yakin bahwa mereka memiliki semua informasi yang dibutuhkan ?

Gunakan Kalimat bernada positif Pada praktiknya , menulis pertanyaan How Might We... dengan menggunakan kata-kata bernada positif bisa menghasilkan ide yang lebih banyak dan membuat kreativitas kita meningkat . Tanyakan lagi pada diri kamu , apakah kamu bisa membuat Problem Statement yang kamu tulis menjadi lebih positif . Masalah (Problem) Pengguna merasa proses pengembalian barang sulit. HMW (kurang baik) Bagaimana jika kita membuat proses pengembalian menjadi tidak terlalu sulit? HMW (baik) Bagaimana jika kita membuat proses pengembalian menjadi cepat dan intuitif ?

Berbagai Sudut Padang HMW

Berbagai Sudut padang HMW

Ex Using How Might We

Mulai dengan Problem Statement

Buat rumusan HMW

Waktunya Explore

Latihan Contoh HMW - 

SCAMPER

Kapan Menggunakannya ?

Ex SCAMPER

S ubstitute

C ombine

A dapt

M odify

P ut to another use

E liminate

R eserve

Panduan Elemen Pertanyaan Panduan S - Substitute (Mengganti) Apa yang bisa diganti untuk memperbaiki produk? C - Combine (Menggabungkan) Apa yang bisa digabungkan untuk membuat fitur baru? A - Adapt (Menyesuaikan) Apa fitur dari produk lain yang bisa diadaptasi? M - Modify (Mengubah) Apa yang bisa diubah pada tampilan, ukuran, proses, atau desainnya? P - Put to other use (Digunakan untuk hal lain) Apakah produk bisa digunakan di konteks lain? E - Eliminate (Menghilangkan) Fitur atau proses apa yang bisa dihapus? R - Reverse (Membalik) Apa yang terjadi jika alur / fungsi dibalik ?

Apa itu Crazy 8’s

Komunikasikan ide lewat sketsa

Ceritakan Apa yang kamu buat

Pilih desain terbaik

Combine & Eliminate

Lanjutkan proses ke tahap hi- Fidelity