1. Penetración en área de portería
•Si un jugador de campo pisa el área de
arco (ya sea mientras esté en posesión
de la pelota o mientras no la tenga en
su poder), se está cometiendo una falta
y el juego se reanuda como sigue:
•Si el que invade el área es un atacante:
Saque de arco favorable al equipo
defensor.
•Si el que invade el área es un defensor: Tiro
libre favorable al equipo atacante.
•Si el que invade el área es un defensor y
además obtiene alguna ventaja sobre un
atacante que está en posesión del balón:
Penal favorable al equipo atacante
•Se señaliza moviendo el brazo derecho
extendido de lado a lado
2. Doble o doble bote2. Doble o doble bote
•Un jugador puede hacer “botear” la
pelota en forma reiterada contra el piso y
avanzar la distancia que quiera mientras
la hace picar (dribling continuo).
Aclaración: sólo está permitida hace
rebotar contra el piso sin retenerla entre
las manos
•Si un jugador botea la pelota contra el
suelo y la recoge, ya no puede volver a
botear.
•Si un jugador por ejemplo hace tres
pasos con la pelota entre las manos,
puede hacerla picar contra el suelo y
luego, si la vuelve a tomar entre las
manos, puede realizar otros tres pasos
(luego de esto debe lanzar al arco o
hacer un pase a un compañero)
•Se señaliza moviendo alternadamente
hacia arriba y abajo ambos brazos
extendidos
3. Tres pasos o 3 segundos
•Los jugadores pueden tener la
pelota entre las manos un
máximo de 3 segundos.
•Los jugadores pueden hacer un
máximo de 3 pasos mientras
tienen la pelota entre las manos
•Se señaliza moviendo los
brazos de forma circular
4. Abrazar, Retener, Empujar
•Si un jugador comete una
infracción sobre un adversario
(empuja, golpea , agarra, etc.) el
partido se reanuda con la ejecución
de un tiro libre o un penal favorable
al equipo no infractor (el penal se
ordena si, al momento de la
infracción, el jugador que sufre la
falta se encontraba frente al
arquero en una clara ocasión de
gol – de no ser así, se ordena un
tiro libre)
•Se señaliza empuñando las
manos en frente del cuerpo
5. Golpear
•Cualquier acción que signifique un
golpe directo a un jugador.
•Después de este tipo de faltas se
reanuda el juego con un tiro libre
donde ocurrió la falta. Como en el
caso anterior, si el golpe se da
mientras exista una clara acción de
gol, se ejecutara un lanzamiento de
7 metros o Penal.
•Se señaliza golpeando una mano
con la otra
6. Falta del Atacante
•Particularmente se considera
falta de ataque, cuando un
jugador atacante corre o
salta contra un defensor.
•Para aplicar esta regla, en el
momento en que se produce
el contacto corporal, el
defensor debe estar ya de
frente al jugador atacante y
tener una correcta postura
defensiva, sin moverse
hacia adelante
7. Saque de Banda, Dirección
•Esta forma se utiliza
para señalar la
dirección en la cual
se debe reanudar el
juego después que el
balón sale de la
cancha por las líneas
laterales.
•Se ejecuta sin toque
de silbato
8. Saque de Portería
•Este gesto se utiliza para señalar
cuando se debe realizar el
saque de arquero.
•Se ejecuta cuando el balón sale
del campo por la línea de fondo
siempre y cuando el balón haya
sido tocado por el arquero o
enviado directamente por el
jugador atacante después de un
lanzamiento, cuando un jugador
atacante invade el área de
portería o se encuentra dentro de
ésta con el balón controlado.
10. Respetar distancia de 3 metros
•Esta forma se utiliza para
señalar la distancia
obligatoria que debe existir
entre defensores y atacantes
cuando se realiza:
- Un tiro libre
- Saque lateral
- Lanzamiento de 7 mts. o
penal
- Saque de centro
11. Juego Pasivo
•No esta permitido conservar la pelota en
posesión de un equipo sin que se realice
alguna tentativa reconocible de ataque o
de lanzamiento al arco.
•Similarmente no esta permitido demorar
repetidamente la ejecución de un saque
de centro, de un tiro libre, de un saque
lateral o de un saque de arco para el propio
equipo.
•Cuando se reconozca la tendencia al juego
pasivo, el arbitro debe mostrar el gesto de
Advertencia de Juego pasivo (Nº 18) y si el
equipo no cambia su forma de atacar
perderá la posesión del balón
12. Gol
•Se consigue anotar un Gol
cuando la pelota cruza
completamente la línea de Gol
siempre que ninguna
infracción se haya cometido
por el lanzador o por otro
jugador u oficial de su equipo.
•El arbitro confirma el gol dando
dos breves toques de silbato
al tiempo que realiza este gesto
con el brazo izquierdo elevado.
Validez de un Gol
13. Amonestación
•TARJETA AMARILLA.
- Puede sancionarse en lo
siguientes casos:
- En donde la acción este principal o
exclusivamente en el oponente y no
hacia el balón.
-Se sancionan “Progresivamente”:
primero: tarjeta amarilla
segundo: exclusión 2 minutos (3 máx.)
tercero: Descalificación (tarjeta roja)
•Un jugador puede ser amonestado solo
una vez, y su equipo 3 veces. Después
de esta situación, empiezan a aplicarse
las exclusiones de 2 minutos
• Se aplicara esta sanción cuando:
- Por un mal cambio, cuando el jugador
ingresa antes que el otro jugador salga.
-Por faltas reiteradas del tipo que deban
ser sancionadas progresivamente
-Por actitudes antideportivas reiteradas
por parte de u jugador u oficial del
equipo, ya sea en el campo de juego o
fuera de este
-La exclusión se efectúa por 2 minutos de
tiempo de juego, la tercera exclusión de
un jugador implica también su
descalificación
14. Exclusión
15. Descalificación
•TARJETA ROJA
Se aplicará en las siguientes situaciones:
- Por conducta antideportiva de un jugador u
oficial, después que ya hayan recibido una
amonestación y una exclusión de 2 minutos.
-Por faltas que pongan en riesgo la salud del
oponente.
- Por agresión de un jugador antes o durante un
partido
-Debido a tercera exclusión de 2 minutos de un
mismo jugador
- Esta sanción esta acompañada de una
exclusión de 2 minutos, cuando esta termine el
equipo podrá completar el numero de jugadores,
exceptuando al que fue descalificado
16. Time Out
•Cada equipo tiene el derecho de
recibir un time out de 1 minuto
de duración en cada periodo del
tiempo de juego regular (pero no
en las prorrogas)
•Un equipo puede solicitar un time
out solo cuando tenga la
posesión del balón (ya sea que
este en juego o durante una
interrupción)
17. Advertencia de Juego Pasivo
•Cuando el arbitro reconozca
una tendencia al juego pasivo
(gesto 11) deberá aplicar este
gesto de levantar el brazo
izquierdo como señal de que el
equipo no esta jugando al
ataque.
•El gesto de advertencia debe
ser utilizado en los siguientes
casos:
•Cuando los cambios son realizados
lentamente o cuando la pelota se mueve
lentamente en la transición defensa-
ataque
•Cuando la fase de organización del
juego se hace demasiado extensa y no
se realizan tentativas de ataque.