UNIDAD I · Historia de la revolución móvil Desarrollo de Aplicaciones Para Dispositivos Móviles ITI-623 UTN
PROGRAMA – EVALUACIÓN - CRONOGRAMA Aceptación del Programa, Evaluación y Cronograma: Comprobante de Recibido y Aceptación de Cronograma de Curso III Cuatrimestre 2025
Panorama previo (1990–2006): del celular básico al ‘proto‑smartphone’ Telefonía móvil masiva : SMS, WAP y navegadores básicos ; servicios controlados por las operadoras (‘walled gardens’). Plataformas de apps tempranas en feature phones: Java ME/J2ME y Qualcomm BREW para juegos y utilidades . Primeras ‘PDAs con radio’: Palm OS, Windows Mobile y BlackBerry con enfoque empresarial ( correo push, sincronización ). Limitaciones : pantallas pequeñas , stylus, poca memoria , distribución fragmentada y facturación vía SMS/ operador .
Ecosistemas pre‑App Store: Symbian, Palm OS, Windows Mobile, BlackBerry OS Symbian dominó la década de 2000 en ‘smart mobile devices’; fuerte presencia fuera de EE. UU. Palm/Windows Mobile: productividad con stylus, instalación por cable/ActiveSync y tiendas dispersas de terceros . BlackBerry: seguridad y correo corporativo (BES) como propuesta central. Problemas comunes : UX inconsistente , SDKs y tiendas fragmentadas , baja monetización para desarrolladores .
iPhone (2007): multi‑touch, navegador de escritorio y salto en UX Pantalla capacitiva multi‑touch y navegador ‘de verdad ’ cambian expectativas de usabilidad móvil . Modelo inicial centrado en web apps; en 2008 llega el SDK nativo con una tienda integrada . Efecto red: experiencia , hardware y distribución unificados atraen a usuarios y desarrolladores .
2008: Nace la App Store y se redefine la distribución Un único canal seguro de distribución y pago ( modelo 70/30) reduce fricción para publicar y comprar . Actualizaciones automáticas , reseñas y rankings impulsan descubrimiento y ‘long tail’. Se acelera el paso del feature phone a smartphone al existir un claro incentivo para el ecosistema .
Android: del Android Market (2008) a Google Play (2012) Android Market debuta en 2008, fomentando variedad de fabricantes y gamas de precio . Rebautizado como Google Play en 2012; integración con servicios y facturación de Google. Ventajas : alcance masivo y flexibilidad ; retos : fragmentación y consistencia de UX entre OEM ' s.
Otros mercados de aplicaciones (2009–2012) Nokia Ovi Store (2009): intentó unificar distribución para S40/S60; problemas iniciales de rendimiento. Crecimiento general del modelo ‘tienda de apps’: los fabricantes y plataformas buscan replicar el éxito. Cierre/transformación de tiendas heredadas con el declive de plataformas previas (Symbian, MS App Store, Huawei Store, Galaxy Store, W8 Apps Dashboard , etc...).
Del desarrollo interno empresarial al mercado masivo de apps Antes: apps internas conectadas a BES/MDM, distribuidas por TI, con foco en correo y procesos internos . Después : ‘Bring Your Own Device’ (BYOD) y MDM modernos conviven con apps públicas (B2C y B2B). El app store aporta : escala , discovery, métodos de pago , analítica , actualizaciones y soporte al ciclo de vida . Monetización multi - pista : pago único , freemium, suscripciones , publicidad , y compras dentro de la app (IAP).
Comisiones , reglas y cambios regulatorios (App Store/Google Play) Comisiones estándar históricas ~30%; programas de tasa reducida al 15% para pequeños desarrolladores y suscripciones . DMA (UE, 2024): habilita alternativas de distribución y pagos en iOS 17.4+ en la UE; Apple introduce nuevos términos y el ‘Core Technology Fee’. Google Play introduce opciones de facturación alternativa (con tasa reducida ).
Android: arquitectura , seguridad y desarrollo Núcleo Linux, runtime ART, sandbox por UID: cada app corre como un usuario Linux aislado . SDK/ Lenguajes : Java/Kotlin, Jetpack, Compose; distribución vía Google Play y tiendas alternativas . Modelo de permisos en tiempo de ejecución ; firma de apps y actualización modular (Play Services, Google Play System Updates).
iOS: arquitectura , seguridad y desarrollo Kernel XNU (Mach + BSD), sandbox y ‘entitlements’ afinan el principio de mínimo privilegio. SDK/ Lenguajes : Objective‑C/Swift; UIkit /SwiftUI; distribución y revisión centralizadas en App Store. Privacidad por diseño : cifrado , Secure Enclave y control granular de permisos ; perfiles MDM para empresas .
Harmony OS y Harmony - OS NEXT : el tercer actor ( principalmente en ASIA ) Arquitectura basada en microkernel y ‘ dispositivos distribuidos ’; SDK centrado en ArkUI / ArkTS . HarmonyOS NEXT (2024/25) enfatiza apps nativas de su ecosistema ; foco en rendimiento y seguridad . Participación creciente en China; en 2024 HarmonyOS superó a iOS en cuota china según analistas .
Impacto socio‑cultural I: acceso y hábitos Propiedad de smartphone universalizada en economías avanzadas ; uso ‘ casi constante ’ en grandes segmentos . El teléfono se vuelve llave de identidad digital: banca, educación , trabajo , salud y participación cívica . La mensajería y redes sociales reconfiguran la esfera pública y las dinámicas familiares .
Impacto socio‑cultural II: riesgos , bienestar y brechas Debate sobre bienestar digital y salud mental en adolescentes ; necesidad de alfabetización mediática y límites sanos . Persisten brechas por ingreso / edad / región ; políticas públicas y diseño inclusivo son clave. Privacidad y rastreo : tensión entre personalización y protección de datos ; auge de controles de privacidad .
Impacto en el mercado global I: la economía de las apps Gasto global del consumidor en apps alcanzó ~US$150.000 millones en 2024 (IAP, suscripciones , apps de pago ). El gasto en no‑ juegos crece más rápido que en juegos ; suscripciones como modelo dominante fuera de gaming. EE. UU. lidera por ingresos ; Asia lidera por escala de descargas y tiempo de uso .
Impacto en el mercado global II: publicidad y comercio móvil La inversión publicitaria móvil supera los cientos de miles de millones US$ y sigue ganando cuota del mix digital. El m‑commerce y los pagos in‑app consolidan el móvil como canal de venta principal. Apps de finanzas , retail, video y creadores concentran crecimiento de ingresos .
Impacto en el mercado global III: regulación y competencia DMA (UE) redefine distribución y pagos en iOS; se abren mercados alternativos y web distribution. Debate continuo sobre comisiones , trazabilidad de anuncios ( privacidad ) y competencia de plataformas . Ecosistemas nacionales : China impulsa HarmonyOS y su AppGallery ; mercados emergentes crecen en conectividad .
Paradigmas de comercialización en apps (UA/ASO/ retención ) Adquisición : ASO (palabras clave, fichas ), campañas pagadas , influencers y contenido ‘ nativo ’. Activación / retención : onboarding, push/notifications con moderación , pricing & paywalls con pruebas A/B. Medición responsable : privacidad (‘consent’), SKAN/Attribution API y experimentación ética .
Estado de los S.O. (2025): cuotas globales Android domina a nivel mundial (~74%); iOS concentra segmentos de alto gasto (~26%). Variación regional: iOS supera a Android en Norteamérica / Japón ; Android lidera en Asia/ LatAm . La competencia real se centra en ecosistemas y servicios ( pagos , nube , IA, dispositivos ).
Futuro I: IA en el dispositivo (on‑device) Modelos generativos locales ( privacidad /baja latencia ): resúmenes , asistencias , visión multimodal. Apple Intelligence se integra con iOS/iPadOS/macOS; enfoque en contexto personal y privacidad (Private Cloud Compute). Android incorpora Gemini Nano (multimodal) con capacidades en seguridad , llamadas , teclado y más .
Futuro II: 5G‑Advanced, edge y nuevos factores de forma 5G‑Advanced mejora capacidad , latencia y posicionamiento ; habilita experiencias XR/IA más ricas . Procesadores con NPUs potentes y eficiencia energética para IA sostenida ‘ siempre encendida ’. Foldables, wearables y coches conectados amplían el alcance del desarrollo móvil .
Futuro III: superapps , miniapps y la Web (PWAs) Superapps y miniapps : ecosistemas integrados ( pagos , logística , comercio ) con APIs y ‘mini‑runtime’. La Web como plataforma mejora capacidades (PWAs, WebAssembly ); en la UE, iOS habilita web distribution (17.5+). Estrategias ‘multi‑ plataforma ’: Flutter, React Native, Kotlin Multiplatform y web híbrida .
Cierre: lecciones y líneas de tiempo para el curso La ‘ revolución móvil ’ es tanto tecnológica (UX, redes, chips) como económica / regulatoria (tiendas, comisiones , DMA). El futuro inmediato combina IA en el dispositivo , 5G‑Advanced y experiencias distribuídas entre apps y web. Para desarrollar con impacto : prioriza privacidad , rendimiento , accesibilidad , medición ética y estrategia de distribución .
TAREA 1 Tarea en Formato APA 7ma Edición . Contenido mínimo: Portada, Tabla de Contenidos, Resumen Ejecutivo, Introducción, Justificación, Desarrollo, Conclusiones, Recomendaciones, Aprendizajes Obtenidos, Bibliografía, Anexos. Se puede agregar más secciones. ¿Qué lenguajes de programación se usan para programar en celular / tecnología móvil? ¿Cuáles son y cómo se ven? ¿Qué otros lenguajes habían, ha habido, hubieron o aún hay, para programar en móviles entre el 2005 y el 2025? Investigación: Cree un Hola Mundo en Android y iOS. (Puede usar el IDE que prefiera para este ejercicio. Adjuntar el proyecto/solución/contenido.