WEBQUEST: MOBILE LEARNING VỚI OCTOSTUDIO
I. GIỚI THIỆU (Introduction)
1.Khái quát về Mobile Learning
o(1) Mobile Learning là hình thức học tập thông qua các thiết bị di động như điện thoại
thông minh, máy tính bảng.
o(2) Giúp người học có thể học mọi lúc, mọi nơi, linh hoạt về thời gian và không gian.
o(3) Thúc đẩy tính tự học, tự quản lý và học tập cá nhân hóa.
2.Giới thiệu về OctoStudio
o(1) OctoStudio là ứng dụng do MIT Media Lab phát triển, cho phép học sinh lập trình
trực quan bằng khối lệnh trên điện thoại.
o(2) Học sinh có thể tạo câu chuyện tương tác, trò chơi hoặc hoạt hình ngay trên thiết bị
di động.
o(3) Ứng dụng phù hợp cho dạy học STEM, sáng tạo số và lập trình cho học sinh phổ
thông.
3.Mục tiêu của WebQuest
o(1) Hiểu được khái niệm Mobile Learning và vai trò của OctoStudio trong giáo dục.
o(2) Biết cách thiết kế một dự án học tập trên thiết bị di động.
o(3) Phát triển kỹ năng hợp tác, tư duy logic và sáng tạo khi lập trình trên OctoStudio.
II. NHIỆM VỤ (Task)
1.Khám phá về Mobile Learning
o(1) Tìm hiểu khái niệm, đặc điểm và lợi ích của học tập qua thiết bị di động.
o(2) So sánh sự khác biệt giữa học tập truyền thống và Mobile Learning.
o(3) Liệt kê các ứng dụng học tập phổ biến hiện nay (Duolingo, Kahoot, Quizizz,
OctoStudio).
2.Tìm hiểu và thực hành với OctoStudio
o(1) Cài đặt ứng dụng OctoStudio và làm quen với giao diện, các khối lệnh.
o(2) Tạo một dự án nhỏ: nhân vật di chuyển, phát âm thanh, đổi hình nền.
o(3) Khám phá cách chia sẻ hoặc lưu dự án để học sinh khác có thể học cùng.
3.Thiết kế sản phẩm học tập số
o(1) Mỗi nhóm thiết kế một dự án học tập ngắn trên OctoStudio (trò chơi học toán, kể
chuyện tương tác, hay hướng dẫn kiến thức Tin học).
o(2) Sản phẩm phải có mục tiêu học tập, tính tương tác và yếu tố sáng tạo.
o(3) Chuẩn bị bản trình bày để giới thiệu quy trình làm và ý nghĩa giáo dục của sản phẩm.
III. TIẾN TRÌNH (Process)
1.Giai đoạn 1: Khởi động và khám phá
o(1) Giáo viên giới thiệu khái niệm Mobile Learning và ứng dụng OctoStudio qua video
hoặc demo.
o(2) Học sinh thảo luận nhóm: “Làm thế nào để học hiệu quả bằng điện thoại?”.
o(3) Mỗi nhóm chọn một chủ đề học tập muốn thể hiện bằng OctoStudio.
2.Giai đoạn 2: Thực hành và sáng tạo
o(1) Cài đặt OctoStudio trên thiết bị, làm quen giao diện kéo-thả khối lệnh.
o(2) Tạo các nhân vật, nền, âm thanh, hành động tương tác.
o(3) Thử nghiệm, điều chỉnh logic, và hoàn thiện sản phẩm học tập của nhóm.
3.Giai đoạn 3: Chia sẻ và phản hồi
o(1) Mỗi nhóm trình bày sản phẩm (3–5 phút) kèm bản giải thích ý tưởng.
o(2) Các nhóm khác quan sát, đặt câu hỏi, và đánh giá theo tiêu chí.
o(3) Giáo viên tổng kết, phản hồi và giúp học sinh rút ra bài học kinh nghiệm.
IV. ĐÁNH GIÁ (Evaluation)
1.Nội dung học tập