#16 ÍNDICE
Armas Duales ..................................... 27
Fin de Turno ......................................... 8
Equipo ........................................... 12, 29
Gordo (Fatty) ...................................... 17
Recargar (Reloading) ........................ 29
Reorganizar Inventario ........................ 21
Corredor (Runner) ............................... 17
Quedarse sin zombis ......................... 26
Abominación ......................... 17, 18, 30
Precisión ........................................ 13, 27
Acciones .............................. 8, 19, 27, 30
Activando Zombis .............................. 23
Miniatura ......................................... 9
Puntos de Adrenalina ......................... 15
Asignar impactos ............................... 28
Reglas Básicas ..................................... 9
Ataques de coche ................................ 31
Coche, entrar o salir ......................... 30
Cambiar de asientos en un coche ..... 30
Combate ............................................. 21
Compañeros ....................................... 33
Componentes ......................................4
Daño ......................................... 13, 17, 27
Nivel de peligro ................................... 15
Zona Oscura .................................20, 33
Dados ............................................ 13, 27
No hacer nada ................................... 22
Abrir una puerta .................................. 19
Conducir un coche ............................... 31
Jugador Inicial (First player) ................ 7
Fuego Amigo (Friendly Fire) .......... 28, 31
Información del Juego ........................ 8
Impacto (Hit) ................................. 27
Carta de identificación ..................... 7, 15
Inventario (Inventory) ......................... 16
Niños (Kids) .......................................... 7
Línea de Visión (Line of Sight) ......... 10
Hacer Ruido (Make Noise) ................. 22
Cuerpor a cuerpo (MELEE) ................ 21
Misiones ............................................ 36
Molotov .......................................... 17, 29
Acción de Movimiento ........................ 19
Movimiento ............................................ 11
Ruido (Noise) ................................. 14, 22
Armas Ruidosas (Noisy weapons) ..... 13
Número de Jugadores ........................ 5
Turno del Jugador .............................. 19
Armas Macarras (Pimpweapons) . 22, 32
Caja de Armas (Pimpweapon crate) 32
A Distancia (Ranged Combat) ............ 21
Buscar .................................................19
Preparación......................................... 6
Habilidades ....................................... 63
Rifle francotirador (Sniper) ............... 29
Aparición Zombis (Spawning) ............ 25
Equipo inicial ....................................... 6
Tomando un Objetivo ..........................22
Prioridad de Objetivos .................. 28
Intercambiar Equipo ............................ 21
Caminante (Walker) ............................ 17
Armas (Weapons) ............................... 12
Winning and losing ............................. 8
Heridas (Wounds) .......................... 17, 23
Ataque Zombi ................................... 23
Movimiento Zombi ............................ 24
División de Zombis (splitting) ........ 24
Tipos de Zombi .............................. 17, 18
Turno Zombi....................................... 23
Zombi Acelerado (Rush) ..................... 26
Zona ................................................. 6, 9
CREDITS
GAME DESIGNERS:
Raphaël GUITON, Jean-Baptiste LULLIEN, Nicolas RAOULT,
and David PRETI
DEVELOPMENT:
Fábio CURY
PRODUCTION:
Marcela FABRETI (Lead), Thiago ARANHA (Lead), Raquel
FUKUDA, Guilherme GOULART, Rebecca HO, Isadora
LEITE, Aaron LURIE, and Ana THEODORO
ART:
Edouard GUITON, Nicolas FRUCTUS, Saeed JALABI,
Giorgia LANZA, and Eric NOUHAUT
GRAPHIC DESIGN:
Marc BROUILLON (Lead), Max DUARTE (Lead), Fabio de
CASTRO, Louise COMBAL, and Júlia FERRARI
SCULPT ENGINEERING:
Vincent FONTAINE
SCULPTING STUDIO:
BigChild Creatives
SCULPTING MANAGER:
Hugo Gomez BRIONES
SCULPTING:
David ARBERAS, Daniel FERNANDEZ, Ivan GIL, Africa MIR,
Alejandro MUÑOZ, Adrián RIO, Natalia ROMERO, and Raul
Fernandez ROMO
RENDERING:
Studio Z
PROOFREADING:
Jason KOEPP
ART DIRECTOR:
Mathieu HARLAUT
PUBLISHER:
David PRETI
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permission. Guillotine Games and the Guillotine Games logo are trademarks of Guillotine Press Ltd. Zombicide,
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