¿Cómo usar algo que no se conoce?
•La apariencia debe proveer las pistas para su uso
apropiado.
5
Convergencia en el diseño
La esencia de la
operación
La manera en que
funciona
Retroalimentación
de lo que se hace
Las posibles
acciones
Componentes
6
Principios de diseño de Norman
Cuando falta entendimiento, somos propensos a errores.
Sin ella uno se preguntaría si algo pasó.
Minimiza errores imposibilitando que se haga de otro modo.
Mal diseño si las instrucciones tienen que pegarse.
Que los acciones apropiadas sean perceptibles y las
inapropiadas sean invisibles.
Modelos
Conceptuales
Retro-
alimentación
Restricciones
Permisibilidad
La psicopatología de las cosas comúnes
¿Productos diarios que causan frustración?
•Si un diseño es malo…
¿Por qué se compra?
Proveer un
buen modelo
conceptual
Hacerlas
cosasvisibles
Diseñar para personas
Modelo conceptual
•Permite predecirlos efectos
de nuestras acciones.
•Sin un buen modelo, se
usarían las cosas a ciegas.
•Si el modelo es inadecuado,
tendremos dificultades.
Modelo mental
Modelos que las personas tienen de ellos mismos, de otros, del entorno
y de las cosas con las que interactúan.
Se crean a través de la experiencia, el entrenamiento y la instrucción.
Es formado al interpretar sus acciones percibidas y su estructura
visible.
La parte visible de un dispositivo, es la imagen del sistema.