1º Escape classroom la mazmorra del Andalucia final

Lourdeshugomarcos 257 views 21 slides Jan 21, 2018
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About This Presentation

ESCAPE CLASSROOM


Slide Content

CEPR ANDALUCÍA (LA LÍNEA)
PROYECTO ABP: “PASEAMOS POR LA EDAD MEDIA”
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ESCAPE CLASSROOM: LA MAZMORRA DEL
ANDALUCÍA 1º


TÍTULO: El tesoro del rey Don Rodrigo
MISIÓN: Conseguir encontrar el tesoro de Don Rodrigo en menos de
20 minutos.
PARTICIPANTES: 25 alumnos y alumnas organizados en 4 equipos,
cada equipo con una pieza de un puzzle diferente.

Cada alumno tendrá una pieza de un puzzle bajo su asiento. Todos los
que tengan la misma pieza formarán equipo.




PASOS A SEGUIR:
1º Veremos el vídeo motivador:
https://youtu.be/yjIBatKEf3o

2º Agrupados todos en el Salón de Actos… aparición del Game Master
que contará la narrativa y explicará las normas.

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PROYECTO ABP: “PASEAMOS POR LA EDAD MEDIA”
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3º Comienzo del juego.
4º Evaluación de juego (impresiones del alumnado y entrega diploma
al grupo)


Función del GAME MASTER: el alumnado se encontrará acompañado
siempre por el GAME MASTER y algunos maestros más, que no
participarán salvo que algún equipo pida una pista para poder
continuar. El portavoz de cada equipo será el encargado de dirigirse al
GAME MASTER.
Cada grupo podrá solicitar las pistas usando esta imagen.

Música que se usará como fondo:
https://www.youtube.com/watch?v=jTLxLsaBcVQ
https://www.youtube.com/watch?v=2bWd0Fmh-Do

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https://www.youtube.com/watch?v=0pi9SXCUXIc
Historia:



Cuenta la leyenda que sobre una cueva excavada por el héroe griego
Hércules, los reyes visigodos construyeron un castillo que cerraron
para que nadie pudiera entrar, con multitud de tesoros. Años más
tarde llegó Don Rodrigo que no haciendo caso a la leyenda abrió dicho
castillo, encontrando en una de sus salas la mesa de Salomón, y un
cofre, que pensando que estaba lleno de joyas lo abrió, sin embargo en
su interior solo había un pergamino en el que había dibujos de unos
guerreros de piel oscura y
turbantes en la cabeza, con una leyenda que decía “Cuando la mano
del tirano abra la puerta del castillo y profane su secreto,
guerreros como éstos penetrarán en España y se apoderarán del
reino” , además del mapa con el lugar exacto de los tesoros.

Unos meses más tarde, Tariq Ibn-Ziyad, gobernador de Tánger,
desembarca en Gibraltar junto con 9.000 beréberes comenzando así la
conquista de la península Ibérica.
Nuestra organización ha conseguido averiguar que en la Batalla de
Guadalete el rey Don Rodrigo, no logró la victoria, pero si logró
ocultar el mapa a orillas del río Odiel . Allí se ubica una fortaleza donde
fue sepultado Don Rodrigo y donde podría estar el mapa.

Para esta atrevida misión necesitamos reunir un grupo de valientes
que se puedan enfrentar a la dura Edad Media y adentrarse en la
mayor fortaleza de la época y hemos pensado en vosotros. El Rey y sus
caballeros protegieron los tesoros de todas sus conquistas no sólo con
grandes muros y un gran ejército, sino con diferentes retos donde sólo
los más listos serán capaz de completarlos.

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PROYECTO ABP: “PASEAMOS POR LA EDAD MEDIA”
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Necesitamos un grupo de expedicionarios que puedan completar los
retos del castillo, que tengan la suficiente orientación, intuición e
inteligencia para llegar desde los pasadizos y mazmorras hasta el
tesoro del REY.
Tendréis 20 minutos para completar la misión y volver sanos y salvos.
¿Seréis más listos que los retos que os tienen preparados los caballeros
de la corte?


TIEMPO: 20 minutos

El juego tiene una duración de 20 minutos, tiempo que os damos para
intentar salir de la habitación utilizando la lógica.

DOCUMENTOS QUE SE LE ENTREGA:
• Nombramiento de Templario de la Orden de Don Rodrigo

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Reglas del juego:

Para salir de la mazmorra necesitáis:
1. Cooperar con el equipo
2. Deliberar y reflexionar sobre los datos que iréis encontrando
para resolver las pistas
3. Respetar el silencio

Fijaros bien a vuestro alrededor porque cualquier elemento
puede ser una pista para encontrar el tesoro. Los distintos
grupos podéis ayudaros.


PRUEBAS:

Al comenzar la prueba cada grupo tendrá una caja con un
candado numérico. Para abrirla deben buscar la clave por el
Salón de Actos (la primera pista estará colgada en la cortina
del escenario). Esta clave será un papel en blanco en el que
vendrá escrito un acertijo con tinta invisible que deberán
descubrir alumbrando con la linterna de UV
También habrá otro papel visible al lado en el que aparecerá
escrito “SI EL CANDADO QUIERES ABRIR, ACÉRCAME LA
LINTERNA Y UNA PISTA TENDRÁS”

Papel de 1º














Haz estos cálculos y tendrás la clave

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Una vez que cada equipo ha encontrado la clave de su caja y ha
abierto la caja, se encontrará con un sobre, dentro del cual
encontrarán tres sobres numerados. En ellos se encuentran los retos
para abrir el cofre del tesoro.



















Sobre nº 1 habrá las piezas de un puzzle que deberán hacer para
poder pasar al segundo sobre.

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Sobre número 2 deberán resolver un acertijo:


(sacar 6 copias)

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Sobre número 3 deberán resolver el crucigrama ….

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Sobre número 4: Llega al castillo

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(imprimir 2 copias de cada uno)

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Una vez que los equipos han conseguido resolver todas sus sobres,
deberán resolver el enigma. Llegamos a la última pista para
encontrar entre todos la llave que abre el candado y para conseguir,
de forma colaborativa, encontrar el tesoro.

Buscan en el trono su número de equipo que era el puzzle y será
parte de la clave.

El puzzle del 1 al 6 pondrá detrás:

Si el tesoro quieres encontrar, en el escenario deberás mirar….

En el escenario del Salón de Actos habrá un póster de una mazmorra
y debajo estará el tesoro: En el cofre estarán algunas monedas de oro
de chocolate y el diploma para cada niño.

FIN
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