El juego
El juego consiste en que mediante un máximo de tres pases
entre los componentes de un mismo equipo, estos devuelvan
el balón dentro del campo contrario sin que ningún jugador del
equipo contrario consiga devolverla antes de que de dos botes
en el suelo.
Al estar prohibida cualquier retención de un jugador con
posesión del balón, este deporte es básicamente de conjunto,
lo que permitirá reducir al máximo las individualidades y nos
hará trabajar de forma muy especial el trabajo del pase.
Las sencillas reglas buscan una mejora de la coordinación
óculo-segmentaria de los jugadores, una buena preparación
técnica y sobre todo un concepto deportivo limpio y una forma
amena de divertirse.
1. Material
1.1. Dimensión y división del campo
de juego.
La cancha será de 18 metros de
largo por 9 metros de ancho. Se
admitirá un mínimo de 12 X 6
metros.
Se marcará con líneas bien
visibles.
Las dos líneas de 18 metros
constituyen las líneas de Banda, y
las dos de 6 metros son las líneas
de fondo. El terreno de juego estará
dividido en dos por una línea
paralela a las dos líneas de fondo,
que indica la situación de la red
está línea se llama línea media.
1. Material
1.2. Posición de la red.
La red situada a una altura de 2
metros, está sujetada por dos
postes situados fuera de la cancha,
a una distancia de 1 metro de las
líneas de banda.
1.3. Anchura de la red.
La anchura de la red se
corresponde con las dimensiones
utilizadas en las redes de voleibol.
1.4. La pelota.
La pelota que se utilizará será la
reglamentaria de fútbol 11, de la
categoría Absoluta Masculina, de la
Liga oficial de Fútbol Profesional,
del país donde se juegue.
2. Autoridades
2.1. Jueces.
Los partidos serán auto-arbitrados por los
mismos jugadores de manera que el “juego
limpio” impere.
Los jugadores al comenzar el partido se
comprometen a aceptar las reglas y hacer
todo lo posible por cumplirlas.
3. Equipos
3.1. Cantidad de jugadores.
–Cada equipo estará integrados por 6
jugadores/as, de los cuales 3 serán titulares y 3
suplentes.
–Cada equipo deberá tener 4 jugadores/as como
mínimo para iniciar el partido.
–Una vez comenzado el partido, este continuará
mientras queden como mínimo 2 jugadores/as en
el equipo.
4. Reglas del juego
4.1. Cambios de jugadores/as.
Serán sin límites. Pero estos deberán realizarse cuando el
balón no esté en juego. Generalmente se realizan tras la
finalización de un punto.
4.2. Zonas de cambios.
Estará situada junto al banquillo de su equipo.
El cambio queda habilitado cuando el jugador/a que sale apoya
los dos pies fuera de la cancha. En ese momento entrará el
jugador/a de recambio.
En caso contrario se sancionará al equipo infractor con falta. Y
la posesión de la pelota pasará al equipo no infractor.
4. Reglas del juego
4.1. Cambios de jugadores/as.
Serán sin límites. Pero estos deberán realizarse cuando el balón no esté en juego. Generalmente se
realizan tras la finalización de un punto.
4.2. Zonas de cambios.
Estará situada junto al banquillo de su equipo.
El cambio queda habilitado cuando el jugador/a que sale apoya los dos pies fuera de la cancha. En ese
momento entrará el jugador/a de recambio.
En caso contrario se sancionará al equipo infractor con falta. Y la posesión de la pelota pasará al equipo
no infractor.
4.3. Tiempo de juego.
La duración de los encuentros no está establecida de antemano. Ya que los encuentro se disputan al
mejor de 3 ó 5 sets.
Después de cada set los equipos cambian de campo para disputar el siguiente juego. Cada equipo
dispone de 2 tiempos muertos por encuentro, su duración será de 1 minuto.
Habrá un descanso entre set y set de 3 minutos.
Gana un set el equipo que alcance antes los 15 puntos:
A. En caso de empate a 14, para ganar un set se ha de alcanzar una diferencia de 2 puntos sobre el
equipo contrario.
B. De continuar el empate se seguirá jugando hasta que uno de los equipos consiga 21 puntos.
4. Reglas del juego
4.4. Iniciación del juego.
Se realizará un sorteo para determinar el
equipo que iniciará el juego. El equipo que
gana el sorteo realiza el primer saque. El
otro equipo eligirá el campo donde
comenzará el encuentro.
4. Reglas del juego
4.5. Pelota fuera de la cancha.
La pelota estará fuera de la cancha cuando tome contacto con el
terreno fuera del campo de juego. En caso de botar sobre la línea, se
considera dentro del campo. Recordemos que las líneas de juego
están dentro de la superficie de juego que delimitan.
Se puede jugar la pelota que está en el aire dentro o fuera de la
cancha, aunque el jugador/a tenga los pies fuera del campo de juego.
La pelota estará fuera de la cancha, cuando un jugador/a la impulsa y
sobrepasa los límites del campo de juego.
Ningún jugador podrá invadir el campo contrario con parte alguna de
su cuerpo. Se considera invasión pisar la línea media, o pasar con
alguna parte del cuerpo la proyección imaginaria que divide el campo
de juego en dos mitades. En caso de que esto ocurra se castigará la
infracción con punto para el equipo contrario.
4. Reglas del juego
4.6. Jugar la pelota.
El balón lo pone en juego el equipo que ganó el saque.
El saque se realiza desde detrás de la línea de fondo, golpeando la pelota con el pie
desde el suelo. En el momento del golpeo, la pelota debe estar en posición estática.
EL saque deberá sobrepasar en altura la red y caer en el campo contrario. En caso de no
ser así el equipo contrario marca un punto, y recupera la posesión del balón. Solo en caso
de tocar la red en el saque el equipo puede repetir el saque, siempre que este hubiese
superado la red y hubiese tocado el campo contrario.
El saque ha de ser directo, no permitiéndose ningún toque adicional por parte de otro
jugador del equipo.
El equipo que recibe el saque dispone de tres golpeos para devolver el balón al campo
contrario.
Un jugador puede agotar dos de los tres toques de su equipo golpeando el balón dos
veces de forma consecutiva.
Ningún jugador del encuentro podrá tocar el balón con el brazo, mano o antebrazo. De ser
así su equipo perdería el punto en juego y la posesión del balón.
La red no puede ser tocada por ningún jugador, si esto ocurre el equipo del jugador que
tocó la red pierde el punto que estaba en juego.
El balón puede dar un bote en el campo antes de ser tocado por los jugadores, si que
exista infracción. Pero una vez que un jugador toca el balón, este ha de ser devuelto al
campo contrario sin que este toque el suelo del campo propio. En caso contrario se
perderá el punto en juego.
4. Reglas del juego
4.7. La defensa.
El concepto de defensa que se maneja sería
similar al aplicado en voleibol, lo que
significa la defensa del terreno de juego
sobre la de los jugadores contrarios.
4. Reglas del juego
4.8. Las faltas.
Un jugador/a comete falta si:
Toca el balón con la mano, brazo o antebrazo.
Efectúa más de 2 toques a la pelota.
Empuja, insulta, agrede a otros jugadores, público, técnicos, …
Utiliza un cuarto toque para lanzar la pelota al campo contrario.
Agarra la red o invade el campo contrario.
Realiza un control con alguna parte del cuerpo reteniendo la pelota.
Abandona el terreno de juego de manera injustificada.
Se niega a poner el balón en juego.
Golpea uno de los postes que sostienen la red.
Muestra o manifiesta un comportamiento antideportivo o irrespetuoso
durante un partido.
4. Reglas del juego
Después de una falta, la pelota pasa a
manos del otro equipo, anotándose un punto
en el casillero de dicho equipo.
4. Reglas del juego
4.9. Puntuación.
Si la pelota da dos botes en el campo
contrario, el equipo que lanzó el balón
marcará un punto. En caso de lanzar fuera
del campo, el equipo contrario marca un
punto.
5. Objetivos
Para el equipo que tiene la pelota: lanzarla sobre el campo contrario después
de haber realizado máximo 3 pases. EL lanzamiento deberá dirigirse a una
zona donde su devolución sea compleja. Esta zona variará en función de la
posición que el equipo contrario adopte sobre el campo. También se puede
optar por enviar el balón a la posición ocupada por aquel jugador que posea
menor dominio técnico del balón, a la hora de decepcionarlo, y pasarlo a sus
compañeros.
Para el equipo contrario (defensor): Controlar la recepción del balón de forma
adecuada. Los jugadores zagueros o defensas tendrán que ser capaces de
realizar recepción-golpeo de balón orientando el pase hacia el jugador
estrella del equipo (colocador). Este optará por varias opciones en función de
la posición del equipo contrario:
- Lo pasará al jugador hábil, si percibe que desde su posición tiene
posibilidades de colocar el balón en una posición conflictiva para el equipo
contrario.
- Intentará lanzar el balón a una zona débil del equipo contrario. Que
previamente había decidido.
- Se preparará un golpeo apropiado gracias a un segundo toque, si lo
considera necesario.
6. Puntos a destacar
La principal dificultad del juego consiste en defender la zona
propia, al mismo tiempo que se ataca la zona del adversario.
La lógica interna del juego exige un dominio técnico
importante en relación a acciones como controles, pases y
lanzamientos.
La dificultad de las tareas es alta debido a:
- Nivel perceptivo, la posición del adversario y el móvil varía
de forma constante.
- Toma de decisiones, disponemos de poco tiempo y existen
múltiples alternativas por decisión.
- Mecanismo de ejecución, las acciones motrices ejecutadas
requieren velocidad y precisión.