48.Vamos emprestar
objetos?
„Objetivos
„ treinar determinados objetivos lingüísticos, os quais devem ser apresentados nas cartelas; por exemplo, se o propósito for
aprender a escrever a letra ç, as cartelas devem apresentar palavras que contenham esse grafema, tais como açúcar,
açucareiro, laço, maçã, louça, etc.;
„ se o propósito circunscrever-se ao aspecto sonoro, os fonemas deverão ser apresentados em pares formados por elementos
que se opõem entre si, como por exemplo, por fonemas surdos e sonoros, fricativos e sibilantes etc.:
„ se, por outro lado, o objetivo do aprendizado for compreender algumas noções gramaticais, poder-se-á estudar, por
exemplo, a classificação das palavras segundo o número de sílabas, palavras monossílabas, dissílabas, trissílabas, etc, ou
oxítonas, paroxítonas, proparoxítonas, etc.;
„ se a objetivo do aprendizado incluir este último aspecto, ou seja, a classificação das palavras segundo a acentuação, para
facilitar a consecução desse propósito os vocábulos poderão ser analisados segundo o seu ritmo;
„ se o objetivo do aprendizado incluir a extensão do vocabulário, as palavras utilizadas devam ser pouco conhecidas das
crianças;
„ ao se pretender ampliar o vocabulário, outros conteúdos específicos poderão ser estudados no interior desse mesmo
contexto, entre eles a compreensão da diferença entre dois atributos, como, por exemplo, maior e menor, grande e pequeno,
etc.
„Material
„ um tabuleiro conforme ilustração ao lado;
„ dez cartelas com desenhos de objetos;
„ quatro cartelas em branco do mesmo tamanho das anteriores;
„ uma cartela com o desenho da uma chave;
„ duas caixinhas:
„ fichas.
„Procedimentos
„ antes de iniciar-se a atividade, definir qual dos participantes será o dono da casa e qual deles pedirá os objetos emprestados;
„ o participante que fará o papel do dono da casa identificará quais os objetos que poderão ser solicitados, nomeando-os, se
estiverem ilustrados nas cartelas, ou lendo seus nomes, se nelasestiverem escritos;
„ em seguida, aquele que tomará os objetos emprestados escolherá um e o nomeará;
„ feito isso, todas as cartelas deverão ser misturadas -as que têm desenhos com a que não os possui juntamente com aquela
que apresenta a ilustração de uma chave -e colocadas nos quadrados do tabuleiro, com as ilustrações voltadas para baixo;
„ distribuídas todas as cartelas no tabuleiro, aquele que solicitar os objetos começará a virar as cartelas ao acaso, no intuito de
encontrar aquela que apresenta o objeto que pedirá da empréstimoao dono da casa;
„ nessa busca, se o participante encontrar o objeto desejado, falará seu nome, apanhará uma ficha, que simboliza o ponto que
acabou de fazer, coloca-la-á na caixinha e, em seguida, devolverá a cartela ao conjunto, embaralhando todas elas e
novamente distribuindo-as sobre o tabuleiro;
„ realizados esses procedimentos, o mesmo participante prosseguiráa partida;
„ se, por acaso, o participante virar uma cartela em branco, perderá a vez e será substituído, imediatamente, pelo seu
parceiro;
„ se o jogador virar a cartela com o desenho da chave, ganhará três pontos, os quais serão simbolizados por três fichas que
serão por ele colocadas dentro de sua caixinha;
„ o jogo prosseguirá dentro de um tempo pré--fixado ou de acordo com o número de empréstimo previamente estabelecido;
„ se durante a jogada as cartelas, após verificadas, forem recolocadas no mesmo local onde anteriormente se encontravam, a
atividade poderá incluir também o objetivo de treinar a memória;
„ sairá vitorioso aquele participante que obtiver o maior número de pontos.