INTRODUÇÃO AOS PUZZLES JAPONESES PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
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Regras da Competição
1. Cada competidor deve sentar-se em sua mesa pré-alocada em rodadas (round) individuais. As equipes precisam trabalhar em seus locais pré-alocados mesas /
áreas para rodadas de equipe.
2. Antes do início de cada rodada, os competidores devem garantir que estejam em suas mesas, prontos para o início da rodada. Chegadas tardias podem impedir o
ingresso na sala de competição para participar de uma rodada (a critério dos organizadores).
3. Antes do início de cada rodada, os competidores devem escrever claramente seu nome, equipe e número de referência na frente de seu folheto da competição no
espaço alocado. Se essas informações não estiverem completas, os organizadores se reservam o direito de não conceder quaisquer pontos a esse competidor por
essa rodada. Os competidores não devem abrir seus folhetos antes do início oficial da rodada.
4. Quando o sinal para o início da rodada for dado, os competidores poderão abrir seus folhetos e começar a resolver os quebra-cabeças.
5. Durante cada rodada individual, os competidores devem permanecer calados, a menos que declarem a conclusão de uma rodada.
6. Durante as rodadas de equipe, os membros da equipe podem conversar entre si, mas não devem fazer isso com relação a outras equipes.
7. Para declarar uma rodada completa, o competidor deve fechar seu livreto, declarar claramente "concluído" e levantar o braço com o livreto. O braço do competidor
deve ser levantado até que o livreto seja coletado. As mesmas regras se aplicam à competição por equipes.
8. Competidores ou equipes que completarem uma rodada com mais de cinco minutos de antecedência podem sair da competição salão em silêncio.
9. Competidores ou equipes que completarem uma rodada com cinco minutos ou menos de antecedência não poderão deixar suas mesas ou mesas para não causar
perturbações desnecessárias a outros concorrentes.
10. Quando um competidor sai da sala de competição por qualquer motivo, ele / ela não poderá continuar nessa rodada.
11. Quando o sinal para terminar a rodada é dado, os concorrentes precisam parar de resolver imediatamente, fechar seus folhetos, colocar suas canetas / lápis para
baixo e as mãos para cima com os folhetos para colecionar.
12. No final de uma rodada, os competidores devem permanecer sentados até que todos os folhetos tenham sido coletados. O sinal para se levantar e licença será
dada pelo supervisor.
13. Não é permitido o uso de telefones celulares e aparelhos eletrônicos na sala de competição. Os dispositivos devem ser desligados e não deve ser colocado na
mesa do competidor.
14. Somente capitães de equipe e observadores oficiais equipados com crachá podem entrar no salão de competição enquanto rodadas individuais ou por equipes.
Outros participantes não concorrentes podem entrar na sala de competição a critério dos organizadores.
15. Os competidores não podem usar câmeras ou outros dispositivos de gravação durante as rodadas. Apenas observadores oficiais podem fazê-lo, a critério dos
organizadores. Eles devem respeitar os concorrentes e não usar fotografia com flash ou câmeras com excesso de sons.
16. Quando um competidor acredita que há um problema com um quebra-cabeça, deve declarar claramente que o quebra-cabeça está errado escrevendo "Quebra-
cabeça errado" ao lado. O competidor não deve notificar os organizadores durante a rodada. Isso será investigado após conclusão da rodada.
17. Os quebra-cabeças podem ser concluídos em qualquer ordem dentro de uma rodada. O valor dos pontos de um quebra-cabeça é uma indicação de sua expectativa
dificuldade, embora a experiência individual de resolução possa diferir. A dificuldade de um exemplo de quebra-cabeça não reflete necessariamente a dificuldade do
quebra-cabeça correspondente da competição.
18. A área em caixa abaixo de cada quebra-cabeça é reservada para anotações dos marcadores - os competidores não devem escrever nesta área.
Itens permitidos
19. Os itens permitidos que podem ser utilizados na sala de competição (exceto quando indicado em contrário) são: canetas, lápis, apontadores, borrachas, réguas,
papéis em branco e folhetos de instruções anotados com notas sobre instruções e preparação de quebra-cabeças.
20. Bebidas e lanches são permitidos desde que não incomodem outros concorrentes com um cheiro forte ou um pacote farfalhante.
21. É estritamente proibido o uso de dispositivos eletrônicos, como tocadores de música e fones de ouvido ou qualquer outro tipo de calculadora. O uso de tais
equipamento pode levar à desqualificação do competidor.
22. Quaisquer outros itens trazidos para o salão devem ser mantidos em uma bolsa no chão e colocados sob a mesa do competidor, para não bloquear os corredores.
Marcação e consultas
23. Quando uma rodada é avaliada, os folhetos totalmente marcados são devolvidos a um membro da equipe equipado com uma etiqueta de país em um determinado
local em um determinado momento. As etiquetas dos países serão distribuídas a cada capitão antes do início do campeonato.
24. No caso de qualquer consulta após a avaliação e o retorno de um livreto a um concorrente, a consulta deve ser feita através de um membro da equipe com a
etiqueta do país para os organizadores no tempo especificado. O cronograma das consultas será publicado antes da competição. O livreto deve ser deixado com os
organizadores para investigação.
25. Os quebra-cabeças podem ser fotografados durante a fase de marcação, a fim de evitar intervenções subseqüentes.
26. Os capitães das equipes são responsáveis por garantir que qualquer informação fornecida a eles relacionada à competição seja efetivamente transmitida à sua
equipe.
Violação de Regras
27. Qualquer violação dessas regras pode levar à desqualificação de um competidor ou equipe da rodada ou competição.
28. A decisão do diretor do torneio do WPC (Jiří Hrdina) é final.
Considerações finais
29. No caso de um erro grave em uma das rodadas, os organizadores se reservam o direito de cancelar a rodada, removendo-a do cronograma ou não recompensando
nenhum ponto por nenhum dos competidores.
30. Os folhetos oficiais de quebra-cabeças conterão de 1 a 3 quebra-cabeças por página nas rodadas individuais. As regras do quebra-cabeça e os pontos
correspondentes são sempre escritos ao lado.
31. Os folhetos oficiais de quebra-cabeças não conterão exemplos de quebra-cabeças. Portanto, recomendamos que você traga o folheto de instruções, que contém
um exemplo de todos os quebra-cabeças que farão parte do campeonato.
32. Nas rodadas de equipes, os folhetos oficiais de quebra-cabeças não podem conter as regras dos quebra-cabeças / exemplos. É aconselhável levar pelo menos
um livreto de instruções para uma equipe nessas rodadas.
33. Em qualquer caso de inconsistência entre o Folheto de Instruções e os folhetos oficiais de quebra-cabeças, p. regras ou pontos, as informações no livreto de
instruções serão consideradas válidas.
34. Na sala de competição, um cronômetro até o final da rodada será visível para todos os competidores.
Créditos
35. Todos os exemplos de quebra-cabeças deste livreto de instruções foram feitos pelos organizadores. Eles não podem ser utilizados comercialmente. Todos os
direitos foram reservados.
36. Gostaríamos de agradecer aos organizadores das WSC e WPC anteriores, usamos partes das Regras da Competição dos Folhetos de Instruções publicados
anteriormente.
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