RELACIONES CRON/TOP BÁSICAS
¿QUIÉN LLEGA ANTES ? (G/2) Cada equipo forma una hilera con sus componentes bien sentados o bien de pie. Todos los alumnos se numerarán correlativamente. El maestro nombra un número y los jugadores
correspondientes se levantan y dan la vuelta a la hilera. Aquel jugador que llegue antes a su puesto gana un punto para su equipo.
BUSCA TU PELOTA (GG) Todos los alumnos tendrán un pelota en sus manos, tendrán que identificarla para no confundirla con otra (numerarla). A una señal del maestro lanzarán todos la pelota hacia arriba y
después tratarán de encontrarla lo más rápidamente posible.
RELEVOS ARRIBA Y ABAJO (PG) Separados aproximadamente un metro y con piernas abiertas. El primero de cada equipo tendrá una pelota. A una señal, pasará el balón por encima de la cabeza al de atrás y
éste, a su vez, pasará al siguiente entre las piernas, y así sucesivamente. Cuando la pelota llegue al último, éste corre para ponerse el primero, repitiendo todo el proceso.
DENTRO DEL ARO (GG) Se disponen libremente aros por el área de juego, siempre uno menos que el número de jugadores. Todos los participantes corren alrededor del área de juego, y a la señal del maestro cada
uno busca un lugar (aro) donde sentarse; el que no lo consiga será el próximo en reiniciar el juego.
DENTRO-FUERA (G/2) Un grupo se situará fuera de un circulo y el otro en el interior del mismo. Los equipos tratarán de sacar o de introducir en el circulo a los jugadores del equipo contrario.
REALIZACIÓN DE MOVIMIENTOS CON LOS AROS 1º Dos saltos; 2º Me agacho; 3º Me levanto; 4º Giramos. Realizamos preguntas sobre el primer movimiento, el último... cambiamos orden. 1º Se sientan dentro;
2º De pie; 3º Se sientan dentro y se salen. VARIANTE Colocan el aro vertical: 1º A través; 2º Por el otro lado.
CORREMOS EN ORDEN (PG) Sentados en un banco por grupos, los primeros salen para realizar un recorrido compuesto por aros. Cuando acaban el recorrido, los primeros se colocan los últimos.
EL ORDEN QUE YO TE DIGA (PG) Cada grupo está sentado en un banco. El maestro dirá un ordinal (1º, 2º, 5º...) y el alumno que ocupa esa posición deberá realizar un recorrido y sentarse en último lugar,
renovándose así las posiciones. Número y me siento (PG) Los alumnos corren y a la señal el profesor dice un número, éstos formarán grupos y se sentarán dados de la mano. Carreras con números (PG) Se
realizarán carreras por tríos, parejas... cogidos de la mano.
LAS CUATRO ESQUINAS (PG) VARIANTE Podemos aprovechar los árboles.
DOS CON TRES PIERNAS (PAR) Los compañeros se mezclan las piernas y andan de forma coordinada.
¿A QUÉ HORA LLEGAN LOS REYES MAGOS? (GG)
A TRAVÉS DEL ARO Metemos las distintas partes del cuerpo a través del aro.
TÚNEL DE AROS (PG) Colocan los aros de forma vertical y deben pasar a través de todos.
PELOTA A TRAVÉS DEL PUENTE (PG) Hacen filas con las piernas abiertas y el último debe lanzar la pelota a través del puente. VARIANTE De frente, de espaldas, desde delante, desde detrás...
EJERCICIOS CON EL ARO Colocamos el aro en el suelo y realizan movimientos alrededor de éstos, en el otro sentido, utilizando distintos tipos de desplazamiento...
LOS SATÉLITES (PG) Se coloca cada grupo frente a tres conos separados varios metros. Se realizarán carreras y cuando lleguen a cada cono, girarán alrededor de él. VARIANTE A la pata coja, la otra,
cuadrupedia, cuclillas, reptando, cangrejo... VARIANTE (PG) Realizan el recorrido por grupos agarrados de la mano.
EL MUNDO AL REVÉS Los alumnos deberán realizar los movimientos que diga el maestro pero al contrario.
TIERRA, MAR, AIRE Se colocan en una línea y cuando el maestro diga “tierra” dan un paso adelante, si es “mar” atrás, y si es “aire”, saltan en el sitio. VARIANTE Se pueden cambiar las consignas.
RELEVOS (PG) Cada grupo se coloca en fila detrás de una línea. A varios metros se pinta otra línea. A la señal, saldrán corriendo los primeros que deberán escribir o dibujar lo que se haya convenido: una letra sin
repetir, una figura geométrica, colores, animales números, una palabra entre todos...
DE DELANTE ATRÁS (PG) Cada grupo se sienta en fila. A la señal, el primero corre y se sienta el último. VARIANTE Se puede hacer en forma de relevo. También de atrás adelante.
MI LÍNEA RECTA Cada uno, con una tiza, dibuja una línea recta andando hacia atrás.
LAS ÓRDENES DEL JEFE Corremos libremente y a la señal, saltamos, nos agachamos, andamos en cuclillas, en cangrejo...
UN DÍA POR MÍMICA Dramatizamos las acciones antes, durante y después del colegio.
CARRERAS POR FILAS (PG) Realizamos carreras cortas y preguntamos quién llega antes y después, de distinta forma: pies juntos, pasos de gigante, pasos de hormiga, canguro...
LAS FASES DE LA VIDA DE UNA PERSONA “Ayer que éramos bebés, actuábamos como bebés, hoy que somos niños, actuamos como niños y, mañana que seremos ancianos, actuaremos como ancianos.
SALUDO Y ME DESPIDO (PAR) Dramatizamos el saludo de bienvenida (antes) y de despedida (después).
“SIMÓN DICE...” Los alumnos realizan las acciones que dice Simón, si no se dice el nombre delante de la orden, no deben realizarla.
PUENTE POR PAREJAS (PAR) Mientras uno se coloca formando un puente en decúbito prono, el otro pasa por debajo. A continuación, se intercambian los papeles.
EJERCICIOS POR TRÍOS (TRÍO) Dos se dan la mano y el tercero pasa por debajo de diferentes formas: de frente, de espaldas, en cuadrupedia, tendido prono, supino, de lado, canguro, rana, listón bailón...
MONTAÑAS Y VALLES Colocamos unos bancos en paralelo y los alumnos deben pasarlos de forma diversa: por encima, por debajo, alternando...
EL CONO VIAJERO (PG) Cada grupo se sienta en fila con las piernas abiertas. Mientras el primero pasa hacia atrás un cono por encima de la cabeza, el resto espera su turno para realizar la misma acción. Cuando
llega al último, éste se levanta con el cono y corre a colocarse el primero.
CONDUCTORES DE VEHÍCULOS Se colocan dentro un aro y a la señal, se introducirán en él y conducirán una moto, o si cogen el aro como un volante, conducirán un camión.
LOS COCHES DE CHOQUE Metidos dentro del aro, chocan con cuidado los unos con los otros. VARIANTE Se pueden chocar sólo los que tengan el aro del mismo color, o no se pueden chocar los del mismo color.
TARJETAS DE COLORES (PG) Colocamos varias filas y a cada una le corresponde un aro situado a varios metros en el que hemos depositado tarjetas de varios colores. A la señal (se da nombrando un color), el
primero de cada fila sale corriendo y coge la tarjeta del color nombrado.
MENOS AROS (PG) Se colocan varias filas y en el otro extremo varios aros (uno menos que el número de filas). A la señal, los primeros salen a buscar un aro, meterse dentro de él y correr a su grupo.
EL BAILE DEL PALO (GG) Dos alumnos cogen una pica y la colocan de forma horizontal, el resto debe pasar bailando en decúbito supino, echando los hombros hacia atrás y sin tocar el palo.