ビジュアルノベル業界分析レポート2025:市場規模、産業調査、最新動向、成長機会

jasmine317648 7 views 5 slides May 19, 2025
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QYResearch調査チームの最新レポート「ビジュアルノベル―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031」によると、2025年から2031年の予測期間中のCAGRが10.5%で、2031年までにグローバルビジュアルノベ...


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世界市場調査レポート
ビジュアルノベル 世界総市場規模
ビジュアルノベルとは、主にテキストと静止画を用いて物語を展開するインタラクティブなエンターテ
インメント作品である。このジャンルは、読者が選択肢を選ぶことで物語の進行や結末が変化する「選択
肢型ストーリー」を特徴としており、読者の意思決定が物語に影響を与える点が魅力である。ビジュアル
ノベルは、従来の小説やライトノベルとは異なり、キャラクターのビジュアル表現や背景イラストを通
じて物語の世界観を視覚的に伝えることが可能である。また、音楽や効果音も重要な要素として取り入
れられ、臨場感のある体験を提供する。このジャンル は、恋愛シミュレーションやホラー、ミステリーな
ど多様なテーマを扱い、特に日本国内での人気が高い。近年では、アニメやゲームとのコラボレーション
や、海外市場への展開も進んでおり、物語の媒体としての可能性が広がっている。ビジュアルノベルは、
読者の没入感を高める独自の表現手法を持ち、エンターテインメント業界において重要な位置を占めて
いる。
ビジュアルノベル業界の発展特性として、まずデジタル化が進んでいる点が挙げられる。インターネッ
トを通じた配信やスマートフォン向けアプリケーションの普及により、従来のパッケージ販売からデジ
タル配信への移行が加速している。次に、クリエイティブな表現手法が多様化している。イラストや音
楽、映像の質が向上するとともに、 ARやVR技術を取り入れた新しい体験型の作品も登場している。ま
た、グローバル化が進展している。日本国内で培われたノウハウが海外市場にも展開され、多言語対応や
ローカライズが進むことで、世界中の読者にリーチすることが可能となっている。さらに、コミュニティ
の形成が重要視されている。ファンとの交流や二次創作の活発化が、作品の人気を支える要因となって
いる。これらの特性が、業界全体の競争力を高めている。

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世界市場調査レポート
図. ビジュアルノベル 世界総市場規模

上記の図表/データは、 QYResearchの最新レポート「ビジュアルノベル―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予
測、2025~2031」から引用されてい る;

QYResearch調査チームの最新レポート 「ビジュアルノベル―グローバル市場シェアとランキング、全体
の売上と需要予測、 2025~2031」によると、 2025年から2031年の予測期間中の CAGRが10.5%で、2031
年までにグローバルビジュアルノベル市場規模は 6.2億米ドルに達すると予測されている。
市場の成長要因としては、まずデジタルコンテンツ市場の拡大が挙げられる。スマートフォンやタブレ
ットの普及により、手軽に楽しめるデジタルエンターテインメントの需要が増加している。次に、オタク
文化の浸透がある。アニメやゲーム、ライトノベルといった関連ジャンルの人気が高まる中で、ビジュア
ルノベルもその一部として受け入れられている。また、クリエイター支援の進展も市場拡大を後押しし
ている。クラウドファンディングや SNSを活用したプロモーションが可能となり、個人クリエイターが
作品を発表しやすくなっている。さらに、技術革新が市場を活性化している。 AIや機械学習を活用した
自動生成ツールの開発が進むことで、制作コストが削減され、新しいタイプの作品が生まれている。これ
らの要因が相互に作用し、ビジュアルノベル市場の持続的な成長を支えている。
2020 2025 2031
Global Market Size ($ Mn)

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世界市場調査レポート

図. 世界のビジュアルノベル 市場におけるトップ 16企業のランキングと市場シェア (2024年の調査デ
ータに基づく ;最新のデータは、 当社の最新 調査データに基づいている )

上記の図表/データは、 QYResearchの最新レポート「ビジュアルノベル―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予
測、2025~2031」から引用されている。ランキングは 2023年のデータに基づいている 。現在の最新データは、当社の最新 調査データに
基づいている。

QYResearchのトップ企業研究センターによると、ビジュアルノベルの世界的な主要製造業者には、 SEGA、
Capcom (Ace Attorney)、ZA/UM Studio、Nitroplus、Spike Chunsoft、Frontwing、Aquaplus、Purple Software、
ProjectMoon、Registaなどが含まれている。 2024年、世界のトップ 10企業は売上の観点から約 49.0%の
市場シェアを持っていた。
SEGA
Capcom (Ace Attorney)
ZA/UM Studio
Nitroplus
Spike Chunsoft
Frontwing
Purple Software
Aquaplus
ProjectMoon
Regista
Nippon Ichi Software
Idea Factory
Bandai Namco
SIGONO
Tencent (Visual Arts)
07th Expansion
Global Major Players and Ranking

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世界市場調査レポート

本レポートの要点と洞察:
本レポートでは、市場の動向、成長予測、競争状況などの主要要因に関する情報を提供しています。
1.市場規模と予測:市場の過去データ( 2020年~2024年)と将来予測( 2031年まで)を提供し、市場全
体の規模、成長予測、消費動向、需要動向を把握します。
2.主要企業の分析:市場の主要メーカーを特定し、各企業の売上、市場シェア、 SWOT分析を詳細に行い、
今後数年間の成長戦略と発展計画に焦点を当てています。
3.競合環境の動向分析:市場における競合他社の戦略、事業拡大計画、新製品の発売などを追跡し、競争
環境の変化に迅速に対応し、市場シェアの動向を把握するとともに、競争優位を確立するために必要な
情報を提供します。
4.市場の成長要因と課題:成長可能性、業界固有の課題、機会、リスクなど、市場の成長に影響を与える
要因を詳細に分析し、企業の戦略的な意思決定を支援するためのインサイトを提供します。
5.将来の市場動向と展望:成長トレンド、将来の発展予測、市場全体に対する貢献を分析し、今後の市場
動向に対する洞察を提供します。
6.地域別市場予測:セグメントの主要な地域および国別での需要動向を予測し、地域ごとの市場動向を詳
細に把握するための情報を提供します。
7.市場セグメントと構造分析:市場の構造と市場動向を理解するため、主要地域、国、製品タイプ、用途
ごとに市場セグメントを分類し、各セグメントの相互作用と成長ドライバーを詳述します。

【目次】
第1章:製品の概要、市場規模予測、売上、販売量、価格、及び最新の市場動向を紹介。また、業界推進
要因、機会、リスクを特定し、市場の制約についても詳述します。( 2020~2031)
第2章:競合分析、売上トップ企業(トップ 5社、トップ 10社)とその売上、製造拠点、製品、価格、
販売量と市場シェアを包括的に分析します。また、最新の発展計画および買収情報も詳細に提供します。
(2020~2025)
第3章:製品別に売上、市場シェア、販売量の詳細を提供、各製品の価格と市場トレンドを考察します。
(2020~2031)
第4章:用途別に売上、市場シェア、販売量、価格の動向を解析し、市場での占有率を明確に示します。

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世界市場調査レポート
(2020~2031)
第5章:地域別に売上、販売量を紹介、地域ごとの市場規模と成長ポテンシャルを解説します。( 2020~
2031)
第6章:国別データを提供し、製品別、用途別の詳細な市場動向と売上成長を分析します。( 2020~2031)
第7章:主要企業の詳細情報、売上、製品説明、最近の開発情報などを提供します。( 2020~2025)
第8章:業界全体の上流から下流までのサプライチェーンを詳細に分析、流通経路、販売モデルも含めて
解説します。
第9章:研究成果と結論。
第10章:付録(研究方法、データソース)。

QYResearch 会社概要
QYResearch(QYリサーチ)は 2007年の設立以来、グローバルビジネスの発展を支えるため、市場調査と
分析を専門に行っています。当社の事業内容は、業界研究、 F/S分析、IPO支援、カスタマイズ調査、競
争分析など、幅広い分野が含まれています。現在、米国、日本、韓国、中国、ドイツ、インド、スイス、
ポルトガルを拠点に、 6万社以上の企業にサービスを提供しており、特に競合分析、産業調査、市場規模、
カスタマイズ情報の分野で、日本のお客様から高い信頼を得ています。
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