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( basada en ActionScript 1.0 ) y otra versión para arquitectura de servidor
ActionScript Cliente ( ActionScript 3.0 )
Flash es adoptado en el mundo de desarrolladores web gracias a la inclusión del
lenguaje de programación ActionScripts (Macros), en la version 4 de esta
herramienta lenguaje, en el año 1997, añadiendo la posibilidad de ejecución de
scripts, secuencias de comando ( macros ) y compilación a tiempo real, que
ofrecíala herramienta de edición de código Macromedia Homesite. No fue hasta
la version 2.0 cuando el lenguaje de programación ActionScript fue considerado
un verdadero lenguaje por el sector informático y el mundo prosfesional de la
programación, debido , principalmente a su penetración en el mundo web,
cercana al 98%.
Contrariamente a la opinión general, la versión más extendida en el mundo
empresarial es la 1.0 y 2.0, debido a su fácil implementación en arquitecturas de
servidor. ActionScript en su versión 3.0, no permite al desarrollador el acceso
directo al kernel, aunque esta versión mejora su modelo orientado a objetos, y
presenta la más completa y avanzada interpretación de la declaración ECMA-262
version 4 para lenguajes estándares, eliminando cláusulas del lenguaje
ActionScript basado en prototipos y heredera de otros lenguajes como Perl, C o C+
+.
JavaScript
Javascript es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar
ECMAScript. Se define como orientado a objetos , basado en prototipos,
imperativo, débilmente tipado y dinámico.
Se utiliza principalmente en su forma de arquitectura de cliente (client-side),
implementado como parte de un navegador web, a través del DOM, permitiendo
mejoras en la interfaz de usuario y páginas web dinámicas. Desde el año 1999
existe una forma de lenguaje Javascript del lado del servidor ( Server-side
Javascript o SSJS ).
El nombre inicial del lenguaje fue LiveScript, siendo la denominación final
producto confusión de una estrategia de mercadotecnia de Netscape , ,dando la
impresión de que el lenguaje era una prolongación de Java.