Planeaciones de Educación Física 2023-2024
45 La Nueva Escuela Mexicana “De lo Humano y lo Comunitario”
PROGRAMA ANALITICO
Planeaciones de Educación Física 2023-2024
La Nueva Escuela Mexicana desde lo Humano y lo Comunitario”
Escuela: Docente:
Grado: 5º Grupo: Nivel: Primaria Fase: 5
Temporalidad: Mes: Fecha: Unidad: 4 Sesiones: 12 Tiempo: 50 Min.
ELEMENTOS DEL PROGRAMA SINTETICO
Campo Formativo Diagnostico Contenido Procesos de Desarrollo de
los aprendizajes De lo humano y lo
Comunitario
Se determina a partir
de las necesidades,
intereses y ritmos de
aprendizaje de los
alumnos en el ciclo.
También se
consideran las
problemáticas y
situaciones
presentadas en el
contexto escolar
4- Pensamiento
lúdico, estratégico y
creativo.
Planifica e implementa
estrategias ante situaciones
de juego y cotidianas, para
contar con opciones que
incrementen la efectividad de
su actuación
Ejes articuladores
1
Inclusión
2
Pensamiento critico
3
Interculturalidad critica
4
Igualdad de genero
5
Vida saludable
6
Apropiación de las
culturas a través de la
lectura y la escritura
7
Artes y experiencias
estéticas
Evaluación Inicial Descripción de Actividades en Educación Física Sesión 8
Se recomienda algunas
acciones e
instrumentos de
validación y evaluación
en educación física.
Bitácoras
Cuadernos de tareas
Exámenes
Listas de cotejo
Observación
10 min.
1.Al agua: Los alumnos caminan de puntillas, moviendo los brazos, elevando las rodillas y
talones, trotando y corriendo por el espacio y, cuando el profesor grita “Al barco”, todos deben
colocarse atrás de él en fila tomándose de los hombros. Si dice “Al agua”, se desplazan como
peces en el agua. Al exclamar “A la barca”, se tienen que agrupar por tríos, sentarse, uno tras
otro con las piernas abiertas y estiradas, a la espera de una nueva consigna.
Desarrollo
2.Recepciones controladas: Los jugadores de cada pareja se envían una pelota de esponja y tratan de
controlarla con diferentes partes del cuerpo (pecho, empeine, muslo, frente, etc.) antes de recibirla con las
manos.
3.Bomberos: Dividir al grupo en dos equipos mixtos, cada uno en su propia cancha. El juego consiste en
quemar con la pelota al contrincante y evitar ser tocado por ella. La acción inicia cuando el integrante de un
equipo, elegido al azar, lanza la pelota a los contrincantes, tratando de quemarlos. Los oponentes pueden, a
su vez, tomar la pelota, convirtiéndose en atacantes y lanzarla ahora a sus adversarios. Para tal efecto, se
incluye la regla de efectuar un determinado número de pases entre los integrantes del equipo antes de lanzar
para quemar.
4.Cola loca: Distribuimos al alumnado en 2 grupos y los enfrentamos. Un grupo está dentro del círculo
formado por conos (unos 8 m diámetro) colocados en fila agarrados por la cintura. El otro grupo, fuera del
círculo, se pasará una pelota de playa. Al iniciar el juego intentarán golpear con ella al último de la fila del
grupo de adentro. Si lo consiguen, éste pasa a ser el primero, y así sucesivamente hasta que todos hayan
pasado por el último lugar. Momento en que se cambian los papeles. Los de dentro del círculo, por su parte,
intentarán evitar que les golpeen moviéndose, escondiéndose tres el primero, etc., sin salir del círculo y sin
soltarse de la cintura. Gana el equipo que más tiempo aguanta de cola loca.
35 min.
Estrategias didácticas
Iniciación deportiva
Juegos modificados
Pre deportivos
Estilos de Enseñanza Final 5.El fantasma: Todos acostados respirando profundo con ojos
cerrados, un alumno con una sábana tapa a uno de sus compañeros
y regresa. El resto debe de adivinar quién es mientras se va
levantando.
Mando directo
Descubrimiento guiado
Libre exploración
5 min.
Recursos Materiales
Pelotas, conos
Observaciones/ Adecuaciones Firmas y sellos
Supervisor(a) Director(a) Docente