22.FABRICANTES DE AVIONES
Descripción: Los equipos diseñan o construyen aviones de papel.
Propósito: Este ejercicio desarrolla el trabajo en equipos, la comunicación y la toma de decisiones
sencillas de negocios sobre la adquisición de materias primas, el aumento al máximo de utilidades.
También existen oportunidades para la experimentación, creatividad, innovación y aprendizaje.
Materiales: 500 hojas tamaño carta (si es posible de distintos colores), lápices, reglas, clips, cinta
adhesiva, dinero (mantener un registro de ingreso y gastos de cada equipo), una cinta métrica.
Duración: De 40 a 60 minutos.
Procedimiento:
aDar 10 hojas a cada equipo para propósitos de desarrollo e indicar que el objetivo es diseñar
un avión de papel, capaz de recorrer largas distancias.
bEl ejercicio se compone de una fase de diseño de 20 minutos. Una fase de producción de 5
minutos, durante los cuales cada equipo tratará de fabricar tantos aviones como sea posible.
Una fase final de 5 minutos para las pruebas.
cMientras se construyen los aviones, el facilitador marcara la pista de pruebas, con señales de
3, 7 y 10 metros. Al terminar el tiempo, cada equipo tendrá un máximo de tres vuelos en la
pista de pruebas; una vez terminados los vuelos de todos los equipos, dispondrán de tres
minutos para hacer cambio y mejoras a sus aviones.
dEn esta fase de tres minutos, los equipos deberán comprar la cantidad de hojas necesarias con
un valor de $10.00 c/u. Durante esta fase no podrán usar las hojas de la fase previa.
ePor cada avión que aterrice más allá de la marca de los 3 metros, el equipo recibirá $5.00, en
la marca de 7 metros $10.00 y más allá de la marca de 10 metros $15.00.
f El equipo ganador será aquel que obtenga más dinero.
Revisión: Analizar la organización, la comunicación y las estrategias empleadas por cada equipo.
23.MODELOS
Descripción: Se propone una función ocupacional específica, por ejemplo, “consultor”, “vendedor”
“gerente”. Los participantes seleccionan un “héroe” o combinación de héroes que serían
apropiados para esta función; luego se explica a los demás miembros del grupo qué habilidades,
conocimientos y experiencias aportarían al puesto de los héroes o modelos.
Propósito: Se trata de una forma creativa de identificar los atributos estratégicos de un puesto.
Materiales: Plumas y papel.
Duración: 45 minutos o más dependiendo del tamaño del grupo.
Procedimiento:
aSe da al grupo el título de un puesto y los demás detalles de la función que se desea explorar;
una vez formados los equipos, cada participante selecciona su “héroe” y enumeran sus
atributos acerca de la función. Tiempo estimado 20 minutos.
bTranscurrido el tiempo, cada participante comparte sus descubrimientos con su equipo y
elaboran luna lista maestra que expondrán al grupo en plenaria.