9. Aplikasi dan Pemrograman Jaringan.ppt

MuhMahdinulBahar1 0 views 16 slides Sep 28, 2025
Slide 1
Slide 1 of 16
Slide 1
1
Slide 2
2
Slide 3
3
Slide 4
4
Slide 5
5
Slide 6
6
Slide 7
7
Slide 8
8
Slide 9
9
Slide 10
10
Slide 11
11
Slide 12
12
Slide 13
13
Slide 14
14
Slide 15
15
Slide 16
16

About This Presentation

Aplikasi dan Pemograman Jaringan


Slide Content

Aplikasi dan
Pemrograman Jaringan
Muhammad Mahdinul Bahar
Oleh :

Pendahuluan
•Pemrograman Jaringan modern sekarang ini
berbasis pada model client/server. Pada
sebagian besar kasus, server biasanya
mengirim data, sedangkan client menerimanya.
Pembahasan tentang model Client/Server tidak
akan lepas dari konsep sistem terdistribusi.
Sebab client/server merupakan model dasar dari
sistem terdistribusi.

•Ada dua organisasi yang
menstandarisasi pemrograman jaringan
dan protokol di internet, yaitu :
1.Internet Engineering Task Force (IETF) :
TCP/IP, MIME, dan SMTP.
2.World Wide Web Consortium (W3C) :
HTTP, HTML, XHTML, MathML, dan
XML.

Hubungan Client-Server

Model aplikasi Client-Server

Arsitektur Client-Server
Client –
WebBrowse
r
Middlewar
e PHP,
JSP,ASP
Server –
Apache,
IIS
Service Request Services Response
Database:
MySQL, Oracle
Ket:
• Service Request adalah permintaan dari client baik berupa
permintaan data maupun perintah ke server.
• Service Response berupa balasan dari server atas permintaan dari
client berupa hasil proses.

Socket
•Socket adalah sebuah special type of file
handle, yang digunakan oleh sebuah process
untuk layanan request jaringan dari operating
system.

Blok Diagram Socket
Client
Program
Server
Program

Pemanggilan sistem socket untuk
protokol connection-oriented

Pemanggilan sistem socket untuk
protokol connectionless
socket ()
Server
bind ()
listen ()
read ()
close ()
client
socket ()
bind ()
write ()
close ()
Data request

Tabel Pemanggilan Sistem
Socket

Command Socket
•Inisialisasi
int sockfd = socket(int family, int type, int protocol)
•Registrasi socket ke alamat address
int bind(int sockfd, struct sockaddr *localaddr, int addrlen)
•Penerimaan Koneksi
int accept(int sockfd, struct sockaddr *foreign-address, int addrlen)
•Koneksi keluar dari server
int connect(int sockfd, struct sockaddr *foreign-address, int addrlen)
•Send/receive data
The read(),readv(sockfd, char*buffer int addrlen), recv(), readfrom(),
send(sockfd,msg,len,flags), and write()
•Menutup socket
int close(int sockfd)

Pemrograman jaringan UDP/IP
•Mendefinisikan Layanan connectionless.
Untuk server:
sd=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
Untuk client:
sd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
•bind (registrasi ke alamat port)
Untuk server :
servAddr.sin_family = AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servAddr.sin_port = htons(LOCAL_SERVER_PORT);
rc = bind (sd, (struct sockaddr *) &servAddr,sizeof(servAddr));
Untuk client:
cliAddr.sin_family = AF_INET;
cliAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
cliAddr.sin_port = htons(0);

•Send/Receive
Untuk server:
cliLen = sizeof(cliAddr);
n = recvfrom(sd, msg,MAX_MSG,0,(struct sockaddr
*) &cliAddr, &cliLen);
Untuk client:
for(i=2;i<argc;i++)
{ rc = sendto(sd, argv[i], strlen(argv[i])+1,
0, (struct sockaddr *) &remoteServAddr,
sizeof(remoteServAddr));}

Pemrograman jaringan TCP/IP
•Mendefinisikan Layanan connection-oriented.
Untuk server:
sd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
Untuk client:
sd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
•bind (registrasi ke alamat port)
Untuk server :
servAddr.sin_family = AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
Untuk client:
localAddr.sin_family = AF_INET;
localAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
localAddr.sin_port = htons(0);

•Send/Receive
Untuk server:
while(read_line(newSd,line)!=ERROR) {
printf("%s: received from %s:TCP%d : %s\n",
argv[0], inet_ntoa(cliAddr.sin_addr),
ntohs(cliAddr.sin_port), line);
Untuk client:
rc = connect(sd, (struct sockaddr *) &servAddr,
sizeof(servAddr));
Tags